Billy
Winrate
49.4%
Pickrate
35.6%
KDA
2.51

Billy Umiejętności

Nr 22 z 44 na tier liścieBilly Tier B
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
42 753
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Billy to Zdzielenie, Taranujący Baran, Napruty. Ostateczna umiejętność Billy to Skuta Banda. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Billy i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Billy dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Billy

Zdzielenie

Przywal swoim kijem w ziemię, ciągnąc wrogów w dół oraz zadając obrażenia wręczobrażenia wręcz.

Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje obrażenia duchowe oraz wyrzuca cele w powietrze.
Poziom 1: -10 s czasu odnowienia.
Poziom 2: +1 ładunek oraz +2 m promienia.
Poziom 3: -3.0 s czasu odnawiania ładunku.
Od teraz zadaje 50% obrażeń od mocnego ataku wręcz.

Umiejętności Billy: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Billy w Deadlock: Zdzielenie, Taranujący Baran i Napruty. Superumiejętność: Skuta Banda (175s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Zdzielenie35s35ObrażeniaObrażenia +1.1 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweOdrzut / przyciągnięcie
Umiejętność 2Taranujący Baran32s40ObrażeniaObrażenia +1.9 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchowe
Umiejętność 3Napruty25s70Dodatkowe zdrowie z ataku wręczDodatkowe zdrowie z ataku wręcz +0.6 za punkt Mocy duchowejLeczenieObrażenia broni
UltSkuta Banda175s120ObrażeniaObrażenia na sekundę +0.9 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweSpowolnienieNiepowstrzymany

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Zdzielenie
Taranujący Baran
Napruty
Skuta Banda
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Zdzielenie (1)

Umiejętność 1
Zdzielenie

Przywal swoim kijem w ziemię, ciągnąc wrogów w dół oraz zadając obrażenia wręcz.

Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje obrażenia duchowe oraz wyrzuca cele w powietrze.

Obrażenia duchoweOdrzut / przyciągnięcie
Czas odnowienia
35s
Ładunki
1
Obrażenia
35+1.1 za punkt Mocy duchowej
Opóźnienie eksplozji
0.5s
czasu trwania
0.4s
promienia fali
8m
Zasięg rzutu
4m
Czas trwania inkantacji
0.3s
Obrażenia wręcz
—Odblokowywane ulepszeniem
pkt. obrażeń
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Zdzielenie

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU-10 s czasu odnowienia.
  • Czas odnowienia35s → 25s
T22 PU+1 ładunek oraz +2 m promienia.
  • Zasięg rzutu4m → 6m
  • Ładunki1 → 2
T35 PU-3.0 s czasu odnawiania ładunku.
Od teraz zadaje 50% obrażeń od mocnego ataku wręcz.
  • Skalowanie pkt. obrażeń z Mocą duchową— → +0.5

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Zdzielenie

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Taranujący Baran (2)

Umiejętność 2
Taranujący Baran

Wykonaj szarżę prosto we wroga i podrzuć jego i siebie w górę.

Czas odnowienia zostaje skrócony o połowę po trafieniu.

Obrażenia duchowe
Czas odnowienia
32s
Obrażenia
40+1.9 za punkt Mocy duchowej
Szybkość szarży
1200m
Czas trwania
0.3s
Kontrola w powietrzu
+50%
zasięgu trafienia
1.5m
Przyspieszenie w powietrzu
+50%
maks. zdrowia
—Odblokowywane ulepszeniem
pkt. obrażeń od broni
—Odblokowywane ulepszeniem
działania
—Odblokowywane ulepszeniem
obrażeń od broni
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Taranujący Baran

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUPo trafieniu: +25.0% obrażeń od broni na 5 s.
  • pkt. obrażeń od broni— → 25%
  • obrażeń od broni— → 5s
T22 PUCzas trwania 0.7s
  • Czas trwania0.3s → 0.7s
T35 PUmaks. zdrowia 15%, działania 20s, Czas odnowienia 19s
  • maks. zdrowia— → 15%
  • działania— → 20s
  • Czas odnowienia32s → 19s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Taranujący Baran

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Napruty (3)

Umiejętność 3
Napruty

Efekt pasywny: ataki wręcz przywracają amunicję i nakładają sponiewieranie na ofiarę na 7.0 s.

LeczenieObrażenia broni
Czas odnowienia
25s
Dodatkowe zdrowie z ataku wręcz
70+0.6 za punkt Mocy duchowej
premii do obrażeń
10%
premii do zdrowia
11s
maksymalnego czasu trwania
35s
Czas trwania
8s
skuteczności lekkich ataków wręcz
40%
dodatkowego czasu na atak wręcz
4.5s
po lekkim ataku wręcz
2.8s
czasu sponiewierania
7s
skuteczności na celach innych niż gracze
25%
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Napruty

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUBędąc naprutym: +2.25 m/s premii do szybkości ruchu.
  • Szybkość ruchu— → +2.25
T22 PU+1 ładunek Zdzielenia po użyciu oraz +7% obrażeń od nabojów przeciw sponiewieranym celom.
  • premii do obrażeń10% → 17%
T35 PU+50 dodatkowych pkt. zdrowia oraz zwiększone duchowe skalowanie.
  • Dodatkowe zdrowie z ataku wręcz70 → 120
  • Skalowanie Dodatkowe zdrowie z ataku wręcz z Mocą duchową+0.6 → +1.2

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Napruty

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Skuta Banda (4)

Ult
Skuta Banda

Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać zdolności ruchu i zostaje na nich nałożone mocne spowolnienie, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch.

Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj obrażenia duchowe.

Łańcuch zostaje przełamany, jeśli na chwilę stracisz wroga z zasięgu.

Obrażenia duchoweSpowolnienieNiepowstrzymany
Czas odnowienia
175s
Obrażenia
120+0.7 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania
2.8s
zmniejszenia prędkości
35%
Obrażenia na sekundę
45+0.9 za punkt Mocy duchowej
długości łańcucha
2m
Zasięg rzutu
12m
maks. długości łańcucha
45m
Odporność duchowa
—Odblokowywane ulepszeniem
Odporność na naboje
—Odblokowywane ulepszeniem
Na bohatera
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Skuta Banda

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+40% odporności duchowej i odporności na naboje.
  • Odporność na naboje— → +40%
  • Odporność duchowa— → +40%
T22 PUCzas odnowienia 135s
  • Czas odnowienia175s → 135s
T35 PU+5 m zasięgu.
+1.3 s bycia nie do powstrzymania za każdego przyciągniętego bohatera.
  • Na bohatera— → 1.3s
  • Zasięg rzutu12m → 17m

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Skuta Banda

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Billy

464 281 gier

Większość graczy Billy najpierw maksuje Zdzielenie (77% gier), a potem Napruty (13%).

Kolejność umiejętności Billy
Umiejętność12345678910111213141516
Zdzielenie+T1T2T3
Taranujący Baran+T1T2T3
Napruty+T1T2T3
Skuta Banda+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Zdzielenie77%
  • Napruty13%
  • Taranujący Baran8%
  • Skuta Banda2%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Billy

Billy osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Billy Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Billy?

Billy ma cztery umiejętności: Zdzielenie, Taranujący Baran i Napruty, a do tego ult Skuta Banda.

Jaka jest superumiejętność Billy w Deadlock?

Superumiejętność Billy to Skuta Banda z bazowym odnowieniem 175s. Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać zdolności ruchu i zostaje na nich nałożone mocne spowolnienie, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch. Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj obrażenia duchowe. Łańcuch zostaje przełamany, jeśli na chwilę stracisz wroga z zasięgu.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Billy?

Bazowe czasy odnowienia Billy: Zdzielenie 35s, Taranujący Baran 32s, Napruty 25s i Skuta Banda 175s. Ulepszenia najbardziej skracają Skuta Banda: z 175s do 135s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Billy?

Większość graczy Billy najpierw maksuje Zdzielenie (77% gier), a potem Napruty (13%).

Czy Billy skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 4 z 4 umiejętności Billy skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Taranujący Baran: Obrażenia rośnie o 1.9 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Billy?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Billy: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Taranujący Baran zmienia Obrażenia z 40 na 93.2.