
- Winrate
- 49.4%
- Pickrate
- 35.6%
- KDA
- 2.51
Billy Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 42 753
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Billy to Zdzielenie, Taranujący Baran, Napruty. Ostateczna umiejętność Billy to Skuta Banda. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Billy i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Billy dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Billy
Zdzielenie
Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje obrażenia duchowe oraz
Od teraz zadaje 50% obrażeń od mocnego ataku wręcz.
Umiejętności Billy: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Billy w Deadlock: Zdzielenie, Taranujący Baran i Napruty. Superumiejętność: Skuta Banda (175s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 35s | 35Obrażenia | Obrażenia +1.1 za punkt Mocy duchowej | ||
| 32s | 40Obrażenia | Obrażenia +1.9 za punkt Mocy duchowej | ||
| 25s | 70Dodatkowe zdrowie z ataku wręcz | Dodatkowe zdrowie z ataku wręcz +0.6 za punkt Mocy duchowej | ||
| 175s | 120Obrażenia | Obrażenia na sekundę +0.9 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Zdzielenie (1)
Umiejętność 1
Przywal swoim kijem w ziemię,
ciągnąc wrogów w dół oraz zadając obrażenia wręcz.
Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje
obrażenia duchowe oraz wyrzuca cele w powietrze.
- Czas odnowienia
- 35s
- Ładunki
- 1
- Obrażenia
- 35+1.1 za punkt Mocy duchowej
- Opóźnienie eksplozji
- 0.5s
- czasu trwania
- 0.4s
- promienia fali
- 8m
- Zasięg rzutu
- 4m
- Czas trwania inkantacji
- 0.3s
- Obrażenia wręcz
- —Odblokowywane ulepszeniem
- pkt. obrażeń
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Zdzielenie
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | -10 s czasu odnowienia. |
|
| T2 | 2 PU | +1 ładunek oraz +2 m promienia. |
|
| T3 | 5 PU | -3.0 s czasu odnawiania ładunku. Od teraz zadaje 50% obrażeń od mocnego ataku wręcz. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Zdzielenie
Mistyczna Ekspansja800 · T1promienia fali 8m → 9.6mZasięg rzutu 4m → 4.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 35s → 28.7s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania inkantacji 0.3s → 0.37s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 35 → 65.8
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3promienia fali 8m → 9.76mZasięg rzutu 4m → 4.88m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Taranujący Baran (2)
Umiejętność 2
Wykonaj szarżę prosto we wroga i podrzuć jego i siebie w górę.
Czas odnowienia zostaje skrócony o połowę po trafieniu.
- Czas odnowienia
- 32s
- Obrażenia
- 40+1.9 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość szarży
- 1200m
- Czas trwania
- 0.3s
- Kontrola w powietrzu
- +50%
- zasięgu trafienia
- 1.5m
- Przyspieszenie w powietrzu
- +50%
- maks. zdrowia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- pkt. obrażeń od broni
- —Odblokowywane ulepszeniem
- działania
- —Odblokowywane ulepszeniem
- obrażeń od broni
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Taranujący Baran
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Po trafieniu: +25.0% obrażeń od broni na 5 s. |
|
| T2 | 2 PU | Czas trwania 0.7s |
|
| T3 | 5 PU | maks. zdrowia 15%, działania 20s, Czas odnowienia 19s |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Taranujący Baran
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 32s → 26.2s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 0.3s → 0.37s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 40 → 93.2
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Napruty (3)
Umiejętność 3
Efekt pasywny: ataki wręcz przywracają amunicję i nakładają sponiewieranie na ofiarę na 7.0 s.
- Czas odnowienia
- 25s
- Dodatkowe zdrowie z ataku wręcz
- 70+0.6 za punkt Mocy duchowej
- premii do obrażeń
- 10%
- premii do zdrowia
- 11s
- maksymalnego czasu trwania
- 35s
- Czas trwania
- 8s
- skuteczności lekkich ataków wręcz
- 40%
- dodatkowego czasu na atak wręcz
- 4.5s
- po lekkim ataku wręcz
- 2.8s
- czasu sponiewierania
- 7s
- skuteczności na celach innych niż gracze
- 25%
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Napruty
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Będąc naprutym: +2.25 m/s premii do szybkości ruchu. |
|
| T2 | 2 PU | +1 ładunek Zdzielenia po użyciu oraz +7% obrażeń od nabojów przeciw sponiewieranym celom. |
|
| T3 | 5 PU | +50 dodatkowych pkt. zdrowia oraz zwiększone duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Napruty
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 25s → 20.5s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2premii do zdrowia 11s → 13.4sCzas trwania 8s → 9.76sdodatkowego czasu na atak wręcz 4.5s → 5.49s
Przypływ Mocy3200 · T3Dodatkowe zdrowie z ataku wręcz 70 → 86.8
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Skuta Banda (4)
Ult
Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać zdolności ruchu i zostaje na nich nałożone mocne spowolnienie, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch.
Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj
obrażenia duchowe.
Łańcuch zostaje przełamany, jeśli na chwilę stracisz wroga z zasięgu.
- Czas odnowienia
- 175s
- Obrażenia
- 120+0.7 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania
- 2.8s
- zmniejszenia prędkości
- 35%
- Obrażenia na sekundę
- 45+0.9 za punkt Mocy duchowej
- długości łańcucha
- 2m
- Zasięg rzutu
- 12m
- maks. długości łańcucha
- 45m
- Odporność duchowa
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Odporność na naboje
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Na bohatera
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Skuta Banda
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +40% odporności duchowej i odporności na naboje. |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 135s |
|
| T3 | 5 PU | +5 m zasięgu. +1.3 s bycia nie do powstrzymania za każdego przyciągniętego bohatera. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Skuta Banda
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 12m → 14.4m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 175s → 144s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 2.8s → 3.42s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 120 → 140Obrażenia na sekundę 45 → 70.2
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 12m → 14.6m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Billy
464 281 gierWiększość graczy Billy najpierw maksuje Zdzielenie (77% gier), a potem Napruty (13%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Billy
Billy osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Billy Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Billy?
Billy ma cztery umiejętności: Zdzielenie, Taranujący Baran i Napruty, a do tego ult Skuta Banda.
Jaka jest superumiejętność Billy w Deadlock?
Superumiejętność Billy to Skuta Banda z bazowym odnowieniem 175s. Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać zdolności ruchu i zostaje na nich nałożone mocne spowolnienie, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch. Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj obrażenia duchowe. Łańcuch zostaje przełamany, jeśli na chwilę stracisz wroga z zasięgu.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Billy?
Bazowe czasy odnowienia Billy: Zdzielenie 35s, Taranujący Baran 32s, Napruty 25s i Skuta Banda 175s. Ulepszenia najbardziej skracają Skuta Banda: z 175s do 135s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Billy?
Większość graczy Billy najpierw maksuje Zdzielenie (77% gier), a potem Napruty (13%).
Czy Billy skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Billy skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Taranujący Baran: Obrażenia rośnie o 1.9 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Billy?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Billy: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Taranujący Baran zmienia Obrażenia z 40 na 93.2.

