
- Winrate
- 53.2%
- Pickrate
- 26.3%
- KDA
- 2.97
Drętwiak Danny Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 31 098
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Drętwiak Danny to Salwa ze Strixa, Chimera Wz. 1, Zrzut Paliwa. Ostateczna umiejętność Drętwiak Danny to Dobicie Targu. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Drętwiak Danny i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Drętwiak Danny dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Drętwiak Danny
Salwa ze Strixa
Trafienie tak oznaczonego wroga naładowanym strzałem usuwa oznaczenie, zadając dodatkowe obrażenia duchowe i nakładając zanikające
spowolnienie.Przytrzymaj i przeciągnij, by wybrać kąt.
+45 pkt. obrażeń przeciw oznaczonemu celowi.
Umiejętności Drętwiak Danny: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Drętwiak Danny w Deadlock: Salwa ze Strixa, Chimera Wz. 1 i Zrzut Paliwa. Superumiejętność: Dobicie Targu (135s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 27Obrażenia | Obrażenia z oznaczenia +1.01 za punkt Mocy duchowej | ||
| 21s | 70Obrażenia od eksplozji | Obrażenia od eksplozji +1.5 za punkt Mocy duchowej | ||
| 22s | 30Obrażenia na sekundę | Obrażenia od odrzutu +0.95 za punkt Mocy duchowej | ||
| 135s | 70Obrażenia | Obrażenia +1 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Salwa ze Strixa (1)
Umiejętność 1
Wystrzel salwę pocisków duchowych, które wbijają się w ziemię wzdłuż linii. Pociski eksplodują z opóźnieniem lub po wykryciu wroga, zadając
obrażenia duchowe i oznaczając cel.
Trafienie tak oznaczonego wroga naładowanym strzałem usuwa oznaczenie, zadając
dodatkowe obrażenia duchowe i nakładając zanikające spowolnienie.
Przytrzymaj i przeciągnij, by wybrać kąt.
- Czas odnowienia
- 25s
- Obrażenia
- 27+0.681 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia z oznaczenia
- 45+1.01 za punkt Mocy duchowej
- zanikającego spowolnienia
- 40%
- oznaczenia
- 10s
- spowolnienia
- 1.5s
- Opóźnienie eksplozji
- 6s
- Zasięg
- 21m
- Wystrzeliwane pociski
- 3
- Promień eksplozji
- 3.5m
- Zasięg rzutu
- 35m
Ulepszenia Salwa ze Strixa
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | -12 s czasu odnowienia. |
|
| T2 | 2 PU | +30 pkt. obrażeń. +45 pkt. obrażeń przeciw oznaczonemu celowi. |
|
| T3 | 5 PU | +2 pociski, większy zasięg oraz ulepszone duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Salwa ze Strixa
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg 21m → 25.2mPromień eksplozji 3.5m → 4.2mZasięg rzutu 35m → 42m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 25s → 20.5s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2oznaczenia 10s → 12.2sspowolnienia 1.5s → 1.83sOpóźnienie eksplozji 6s → 7.32s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 27 → 46.1Obrażenia z oznaczenia 45 → 73.3
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg 21m → 25.6mPromień eksplozji 3.5m → 4.27mZasięg rzutu 35m → 42.7m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Chimera Wz. 1 (2)
Umiejętność 2
Przytrzymaj Skok i wspięcie się , by latać, gromadząc żar. Po osiągnięciu maksymalnego żaru twój plecak odrzutowy zacznie się przegrzewać.
Przegrzewanie: po krótkim opóźnieniu pikujesz ku ziemi. Po uderzeniu wywołujesz eksplozję, która zadaje obrażenia i wyrzuca w powietrze ciebie oraz pobliskich wrogów. Jeżeli nie trafisz żadnego bohatera, ogłuszysz samego siebie. Wciśnij Zdolność nr 2 , by zapikować wcześniej.
Schładzanie: po przegrzaniu plecaka nie można z niego korzystać aż do jego pełnego schłodzenia.
Efekty spowolnienia działają na ciebie w powietrzu. Po śmierci zawsze eksplodujesz.
- Czas odnowienia
- 21s
- Obrażenia od eksplozji
- 70+1.5 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia od eksplozji
- 70Skalowanie z bronią
- Samoogłuszenie
- 1.3s
- Obrażenia zadawane sobie
- 10
- Promień
- 8m
- Zyskiwany żar
- 33
- czasu trwania
- 0.9s
- Żar podczas powietrznego zrywu
- 4%
- Czas trwania inkantacji
- 5s
- pkt. leczenia po trafieniu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Chimera Wz. 1
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Żar zanika szybciej, gdy jesteś na ziemi. | — |
| T2 | 2 PU | Po trafieniu bohatera: leczysz się i nie zadajesz sobie obrażeń. |
|
| T3 | 5 PU | Po trafieniu bohatera: -50% czasu odnawiania oraz +120 pkt. obrażeń duchowych. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Chimera Wz. 1
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 8m → 9.6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 21s → 17.2s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania inkantacji 5s → 6.1s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia od eksplozji 70 → 112
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 8m → 9.76m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Zrzut Paliwa (3)
Umiejętność 3
Miotaj płonącym paliwem, zadając
okresowe obrażenia od broni i krusząc odporność na naboje. Efekt kumuluje się, wywołując w końcu ogromny podmuch, który zadaje
obrażenia duchowe i odrzuca cię do tyłu.
Schładza plecak odrzutowy podczas zadawania obrażeń.
- Czas odnowienia
- 22s
- Obrażenia na sekundę
- 30Skalowanie z bronią
- Obrażenia od odrzutu
- 35+0.95 za punkt Mocy duchowej
- Odporność na naboje
- −15%
- Czas trwania osłabienia
- 7s
- Szerokość wiązki
- 2.75m
- Zyskiwany żar
- −1
- Czas trwania
- 2s
- Zasięg rzutu
- 22m
- Czas trwania wzmocnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Szybkostrzelność
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Zrzut Paliwa
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 14s |
|
| T2 | 2 PU | +60 pkt. obrażeń od podmuchu. Po trafieniu odrzutem: +18% szybkostrzelności na 7 s. |
|
| T3 | 5 PU | -10% skruszenia odporności na naboje. Po trafieniu odrzutem: nałóż znak. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Zrzut Paliwa
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 22m → 26.4m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 22s → 18s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania osłabienia 7s → 8.54sCzas trwania 2s → 2.44s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia od odrzutu 35 → 61.6
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 22m → 26.8m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Dobicie Targu (4)
Ult
Chwyć wroga i daj mu praktyczny pokaz, wzbijając się wysoko w powietrze, zanim uderzycie o ziemię.
Ty i uczestnik otrzymujecie
okresowe obrażenia duchowe podczas opadania oraz
obrażenia duchowe w momencie uderzenia. Obrażenia są większe w przypadku wrogów mających poniżej 50% zdrowia.
- Czas odnowienia
- 135s
- Obrażenia
- 70+1 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia od upadku
- 3+0.09 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia zadawane sobie
- 25%
- Premia do obrażeń
- 55%
- Czas trwania ogłuszenia
- 0.5s
- Grab Range
- 10m
- Próg niskiego zdrowia
- 50%
Ulepszenia Dobicie Targu
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia 160 |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 100s |
|
| T3 | 5 PU | +0.5 s ogłuszenia. +8.0 pkt. na metr. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Dobicie Targu
Mistyczna Ekspansja800 · T1Grab Range 10m → 12m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 135s → 111s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania ogłuszenia 0.5s → 0.61s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 70 → 98Obrażenia od upadku 3 → 5.52
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Grab Range 10m → 12.2m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Drętwiak Danny
378 389 gierWiększość graczy Drętwiak Danny najpierw maksuje Chimera Wz. 1 (66% gier), a potem Salwa ze Strixa (20%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Drętwiak Danny
Drętwiak Danny osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Drętwiak Danny Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Drętwiak Danny?
Drętwiak Danny ma cztery umiejętności: Salwa ze Strixa, Chimera Wz. 1 i Zrzut Paliwa, a do tego ult Dobicie Targu.
Jaka jest superumiejętność Drętwiak Danny w Deadlock?
Superumiejętność Drętwiak Danny to Dobicie Targu z bazowym odnowieniem 135s. Chwyć wroga i daj mu praktyczny pokaz, wzbijając się wysoko w powietrze, zanim uderzycie o ziemię. Ty i uczestnik otrzymujecie okresowe obrażenia duchowe podczas opadania oraz obrażenia duchowe w momencie uderzenia. Obrażenia są większe w przypadku wrogów mających poniżej 50% zdrowia.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Drętwiak Danny?
Bazowe czasy odnowienia Drętwiak Danny: Salwa ze Strixa 25s, Chimera Wz. 1 21s, Zrzut Paliwa 22s i Dobicie Targu 135s. Ulepszenia najbardziej skracają Dobicie Targu: z 135s do 100s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Drętwiak Danny?
Większość graczy Drętwiak Danny najpierw maksuje Chimera Wz. 1 (66% gier), a potem Salwa ze Strixa (20%).
Czy Drętwiak Danny skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Drętwiak Danny skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Chimera Wz. 1: Obrażenia od eksplozji rośnie o 1.5 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Drętwiak Danny?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Drętwiak Danny: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Zrzut Paliwa zmienia Obrażenia od odrzutu z 35 na 61.6.

