Dynamo
Winrate
52.4%
Pickrate
23.4%
KDA
3.31

Dynamo Umiejętności

Nr 12 z 44 na tier liścieDynamo Tier A
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
28 099
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Dynamo to Impuls Kinetyczny, Splątanie Kwantowe, Odnawiająca Zorza. Ostateczna umiejętność Dynamo to Osobliwość. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Dynamo i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Dynamo dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Dynamo

Impuls Kinetyczny

Wyzwól impuls energii przemieszczający się po ziemi, zadając celom obrażenia duchowe oraz wyrzucając je w powietrze.
Poziom 1: +1 ładunek.
Poziom 2: Po trafieniu: -15% odporności na naboje oraz -24% szybkości ruchu na 4 s.
Poziom 3: +135.0 pkt. obrażeń oraz +20 m zasięgu rzutu.

Umiejętności Dynamo: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Dynamo w Deadlock: Impuls Kinetyczny, Splątanie Kwantowe i Odnawiająca Zorza. Superumiejętność: Osobliwość (250s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Impuls Kinetyczny26s115ObrażeniaObrażenia +1.55 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweOdrzut / przyciągnięcie
Umiejętność 2Splątanie Kwantowe20s10mZasięg rzutuBrak skalowania z Mocą duchową—
Umiejętność 3Odnawiająca Zorza48s30Przywracane zdrowiePrzywracane zdrowie +0.4 za punkt Mocy duchowejLeczenie
UltOsobliwość250s75Obrażenia na sekundęObrażenia na sekundę +0.28 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweOgłuszenie

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Impuls Kinetyczny
Splątanie Kwantowe
Odnawiająca Zorza
Osobliwość
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Impuls Kinetyczny (1)

Umiejętność 1
Impuls Kinetyczny

Uwolnij puls energii, który wyrzuca wrogów w powietrze.

Wyzwól impuls energii przemieszczający się po ziemi, zadając celom obrażenia duchowe oraz wyrzucając je w powietrze.

Obrażenia duchoweOdrzut / przyciągnięcie
Czas odnowienia
26s
Ładunki
1
Obrażenia
115+1.55 za punkt Mocy duchowej
Zasięg impulsu
16m
Szerokość impulsu
5.5m
czasu trwania
1s
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania spowolnienia
—Odblokowywane ulepszeniem
Odporność na naboje
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Impuls Kinetyczny

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+1 ładunek.
  • Ładunki1 → 2
T22 PUPo trafieniu: -15% odporności na naboje oraz -24% szybkości ruchu na 4 s.
  • Odporność na naboje— → −15%
  • Szybkość ruchu— → −24%
  • Czas trwania spowolnienia— → 4s
T35 PU+135.0 pkt. obrażeń oraz +20 m zasięgu rzutu.
  • Obrażenia115 → 250
  • Zasięg impulsu16m → 36m

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Impuls Kinetyczny

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Splątanie Kwantowe (2)

Umiejętność 2
Splątanie Kwantowe

Wyskakuj z rzeczywistości i wskakuj do niej z powrotem.

Na krótko stań się nieobieralny za cel przy teleportacji do miejsca docelowego. Po użyciu przywraca wytrzymałość.

: zabierz pobliskich sojuszników ze sobą.

—
Czas odnowienia
20s
Zasięg rzutu
10m
Czas trwania
1.4s
Paski wytrzymałości
1
Dystans sojusznika
13m

Ulepszenia Splątanie Kwantowe

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUZasięg rzutu 16m
  • Zasięg rzutu10m → 16m
T22 PUCzas odnowienia 14s
  • Czas odnowienia20s → 14s
T35 PUSkraca osłabienia ze zdolności innych niż ostateczne o 50%.
Uzupełnia 1 ładunek dla zdolności z ładunkami.
—

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Splątanie Kwantowe

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Odnawiająca Zorza (3)

Umiejętność 3
Odnawiająca Zorza

Ulecz siebie i otaczających cię sojuszników.

Podczas inkantacji okresowo regenerujesz zdrowie pobliskich bohaterów i swoje.
Możesz wykonywać zrywy i ataki wręcz bez przerywania inkantacji.

Leczenie
Czas odnowienia
48s
Przywracane zdrowie
30+0.4 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania inkantacji
5s
Promień leczenia sojuszników
8m
Przywracane maks. zdrowie
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania szybkości ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Odnawiająca Zorza

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUAura zapewnia +4 m/s szybkości ruchu podczas inkantacji.
  • Czas trwania szybkości ruchu— → 8s
T22 PU-20.0 s do czasu odnowienia oraz +1.0 s do czasu trwania.
  • Czas odnowienia48s → 28s
  • Czas trwania inkantacji5s → 6s
T35 PUPełna możliwość ruchu i użycia zdolności oraz dodatkowo leczy +2.5% maksymalnego zdrowia na sekundę.
  • Przywracane maks. zdrowie— → 2.5

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Odnawiająca Zorza

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Osobliwość (4)

Ult
Osobliwość

Przyciągnij i ogłusz drużynę wroga.

Stwórz w dłoniach osobliwość, która zadaje okresowe obrażenia duchowe, nakłada ogłuszenie i przyciąga pobliskich wrogów.

Obrażenia duchoweOgłuszenie
Czas odnowienia
250s
Obrażenia na sekundę
75+0.28 za punkt Mocy duchowej
Promień Osobliwości
7m
Czas trwania inkantacji
2.75s
Maks. zdrowie jako obr.
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Osobliwość

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUPromień Osobliwości 9m
  • Promień Osobliwości7m → 9m
T22 PUCzas trwania inkantacji 3.5s
  • Czas trwania inkantacji2.75s → 3.5s
T35 PUMaks. zdrowie jako obr. 6%
  • Maks. zdrowie jako obr.— → 6%

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Osobliwość

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Dynamo

287 999 gier

Większość graczy Dynamo najpierw maksuje Impuls Kinetyczny (78% gier), a potem Odnawiająca Zorza (15%).

Kolejność umiejętności Dynamo
Umiejętność12345678910111213141516
Impuls Kinetyczny+T1T2T3
Splątanie Kwantowe+T1T2T3
Odnawiająca Zorza+T1T2T3
Osobliwość+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Impuls Kinetyczny78%
  • Odnawiająca Zorza15%
  • Osobliwość5%
  • Splątanie Kwantowe1%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Dynamo

Dynamo osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Dynamo Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Dynamo?

Dynamo ma cztery umiejętności: Impuls Kinetyczny, Splątanie Kwantowe i Odnawiająca Zorza, a do tego ult Osobliwość.

Jaka jest superumiejętność Dynamo w Deadlock?

Superumiejętność Dynamo to Osobliwość z bazowym odnowieniem 250s. Stwórz w dłoniach osobliwość, która zadaje okresowe obrażenia duchowe, nakłada ogłuszenie i przyciąga pobliskich wrogów.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Dynamo?

Bazowe czasy odnowienia Dynamo: Impuls Kinetyczny 26s, Splątanie Kwantowe 20s, Odnawiająca Zorza 48s i Osobliwość 250s. Ulepszenia najbardziej skracają Odnawiająca Zorza: z 48s do 28s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Dynamo?

Większość graczy Dynamo najpierw maksuje Impuls Kinetyczny (78% gier), a potem Odnawiająca Zorza (15%).

Czy Dynamo skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 3 z 4 umiejętności Dynamo skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Impuls Kinetyczny: Obrażenia rośnie o 1.55 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Dynamo?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Dynamo: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przypływ Mocy, Zaklęcie Balistyczne i Przedłużacz Czasu Trwania. Największy skok: Przypływ Mocy na Impuls Kinetyczny zmienia Obrażenia z 115 na 158.