
- Winrate
- 52.4%
- Pickrate
- 23.4%
- KDA
- 3.31
Dynamo Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 28 099
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Dynamo to Impuls Kinetyczny, Splątanie Kwantowe, Odnawiająca Zorza. Ostateczna umiejętność Dynamo to Osobliwość. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Dynamo i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Dynamo dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Dynamo
Impuls Kinetyczny
Umiejętności Dynamo: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Dynamo w Deadlock: Impuls Kinetyczny, Splątanie Kwantowe i Odnawiająca Zorza. Superumiejętność: Osobliwość (250s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 115Obrażenia | Obrażenia +1.55 za punkt Mocy duchowej | ||
| 20s | 10mZasięg rzutu | Brak skalowania z Mocą duchową | — | |
| 48s | 30Przywracane zdrowie | Przywracane zdrowie +0.4 za punkt Mocy duchowej | ||
| 250s | 75Obrażenia na sekundę | Obrażenia na sekundę +0.28 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Impuls Kinetyczny (1)
Umiejętność 1
Uwolnij puls energii, który wyrzuca wrogów w powietrze.
Wyzwól impuls energii przemieszczający się po ziemi, zadając celom obrażenia duchowe oraz wyrzucając je w powietrze.
- Czas odnowienia
- 26s
- Ładunki
- 1
- Obrażenia
- 115+1.55 za punkt Mocy duchowej
- Zasięg impulsu
- 16m
- Szerokość impulsu
- 5.5m
- czasu trwania
- 1s
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania spowolnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Odporność na naboje
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Impuls Kinetyczny
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +1 ładunek. |
|
| T2 | 2 PU | Po trafieniu: -15% odporności na naboje oraz -24% szybkości ruchu na 4 s. |
|
| T3 | 5 PU | +135.0 pkt. obrażeń oraz +20 m zasięgu rzutu. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Impuls Kinetyczny
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg impulsu 16m → 19.2m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 26s → 21.3s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 115 → 158
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg impulsu 16m → 19.5m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Splątanie Kwantowe (2)
Umiejętność 2
Wyskakuj z rzeczywistości i wskakuj do niej z powrotem.
Na krótko stań się nieobieralny za cel przy teleportacji do miejsca docelowego. Po użyciu przywraca wytrzymałość.
: zabierz pobliskich sojuszników ze sobą.
- Czas odnowienia
- 20s
- Zasięg rzutu
- 10m
- Czas trwania
- 1.4s
- Paski wytrzymałości
- 1
- Dystans sojusznika
- 13m
Ulepszenia Splątanie Kwantowe
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Zasięg rzutu 16m |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 14s |
|
| T3 | 5 PU | Skraca osłabienia ze zdolności innych niż ostateczne o 50%. Uzupełnia 1 ładunek dla zdolności z ładunkami. | — |
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Splątanie Kwantowe
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 10m → 12m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 20s → 16.4s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 1.4s → 1.71s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 10m → 12.2m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Odnawiająca Zorza (3)
Umiejętność 3
Ulecz siebie i otaczających cię sojuszników.
Podczas inkantacji okresowo regenerujesz zdrowie pobliskich bohaterów i swoje.
Możesz wykonywać zrywy i ataki wręcz bez przerywania inkantacji.
- Czas odnowienia
- 48s
- Przywracane zdrowie
- 30+0.4 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania inkantacji
- 5s
- Promień leczenia sojuszników
- 8m
- Przywracane maks. zdrowie
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania szybkości ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Odnawiająca Zorza
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Aura zapewnia +4 m/s szybkości ruchu podczas inkantacji. |
|
| T2 | 2 PU | -20.0 s do czasu odnowienia oraz +1.0 s do czasu trwania. |
|
| T3 | 5 PU | Pełna możliwość ruchu i użycia zdolności oraz dodatkowo leczy +2.5% maksymalnego zdrowia na sekundę. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Odnawiająca Zorza
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień leczenia sojuszników 8m → 9.6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 48s → 39.4s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania inkantacji 5s → 6.1s
Przypływ Mocy3200 · T3Przywracane zdrowie 30 → 41.2
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień leczenia sojuszników 8m → 9.76m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Osobliwość (4)
Ult
Przyciągnij i ogłusz drużynę wroga.
Stwórz w dłoniach osobliwość, która zadaje okresowe obrażenia duchowe, nakłada ogłuszenie i przyciąga pobliskich wrogów.
- Czas odnowienia
- 250s
- Obrażenia na sekundę
- 75+0.28 za punkt Mocy duchowej
- Promień Osobliwości
- 7m
- Czas trwania inkantacji
- 2.75s
- Maks. zdrowie jako obr.
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Osobliwość
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Promień Osobliwości 9m |
|
| T2 | 2 PU | Czas trwania inkantacji 3.5s |
|
| T3 | 5 PU | Maks. zdrowie jako obr. 6% |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Osobliwość
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień Osobliwości 7m → 8.4m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 250s → 205s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania inkantacji 2.75s → 3.36s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia na sekundę 75 → 82.8
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień Osobliwości 7m → 8.54m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Dynamo
287 999 gierWiększość graczy Dynamo najpierw maksuje Impuls Kinetyczny (78% gier), a potem Odnawiająca Zorza (15%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Dynamo
Dynamo osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Dynamo Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Dynamo?
Dynamo ma cztery umiejętności: Impuls Kinetyczny, Splątanie Kwantowe i Odnawiająca Zorza, a do tego ult Osobliwość.
Jaka jest superumiejętność Dynamo w Deadlock?
Superumiejętność Dynamo to Osobliwość z bazowym odnowieniem 250s. Stwórz w dłoniach osobliwość, która zadaje okresowe obrażenia duchowe, nakłada ogłuszenie i przyciąga pobliskich wrogów.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Dynamo?
Bazowe czasy odnowienia Dynamo: Impuls Kinetyczny 26s, Splątanie Kwantowe 20s, Odnawiająca Zorza 48s i Osobliwość 250s. Ulepszenia najbardziej skracają Odnawiająca Zorza: z 48s do 28s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Dynamo?
Większość graczy Dynamo najpierw maksuje Impuls Kinetyczny (78% gier), a potem Odnawiająca Zorza (15%).
Czy Dynamo skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 3 z 4 umiejętności Dynamo skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Impuls Kinetyczny: Obrażenia rośnie o 1.55 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Dynamo?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Dynamo: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przypływ Mocy, Zaklęcie Balistyczne i Przedłużacz Czasu Trwania. Największy skok: Przypływ Mocy na Impuls Kinetyczny zmienia Obrażenia z 115 na 158.
