
- Winrate
- 57.1%
- Pickrate
- 40.6%
- KDA
- 2.63
Krypta Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 48 713
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Krypta to Słój Umarłych, Chwytające Dłonie, Kradzież Esencji. Ostateczna umiejętność Krypta to Pozagrobowy Dekret. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Krypta i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Krypta dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Krypta
Słój Umarłych
Po aktywacji: rzuć słojem, by przyzwać trupioczachy, które ciągle zadają wrogom obrażenia duchowe.
Trupioczachy podążają za tobą, jeśli w pobliżu nie ma wrogów, a także nadają priorytet celowi twojej broni.
+4 s czasu trwania trupioczach.
Umiejętności Krypta: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Krypta w Deadlock: Słój Umarłych, Chwytające Dłonie i Kradzież Esencji. Superumiejętność: Pozagrobowy Dekret (140s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| Pasywna | 4Trupioczachy | Obrażenia +0.25 za punkt Mocy duchowej | ||
| 34s | 1Przywoływane ghule | Obrażenia +1.6 za punkt Mocy duchowej | ||
| Pasywna | 25%Maks. kradzionych obr. od broni | Maks. kradzionych obr. od broni +0.25 za punkt Mocy duchowej | ||
| 140s | 115Obrażenia | Obrażenia +1.27 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Słój Umarłych (1)
Umiejętność 1
Efekt pasywny: zbieraj esencje śmierci, gdy cokolwiek zginie i przechowuj je w swoim słoju.
Po aktywacji: rzuć słojem, by przyzwać trupioczachy, które ciągle zadają wrogom
obrażenia duchowe.
Trupioczachy podążają za tobą, jeśli w pobliżu nie ma wrogów, a także nadają priorytet celowi twojej broni.
- Ładunki
- 4
- Trupioczachy
- 4
- Obrażenia
- 16+0.25 za punkt Mocy duchowej
- Zasięg szukania
- 7m
- Zasięg zrywu
- 15m
- Maksymalnie trafień
- −1
- Wymagane pkt. śmierci
- 120
- pkt. zdrowia trupioczach
- 20
- Czas życia trupioczach
- 10s
- Zasięg podniesienia
- 40m
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania spowolnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Leczenie po podniesieniu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Słój Umarłych
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Podniesienie esencji śmierci leczy 5 pkt. zdrowia za każdą esencję. |
|
| T2 | 2 PU | Po trafieniu: nałóż 24% spowolnienia na 1 s. |
|
| T3 | 5 PU | +2 trupioczachy. +4 s czasu trwania trupioczach. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Słój Umarłych
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg szukania 7m → 8.4mZasięg zrywu 15m → 18m
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas życia trupioczach 10s → 12.2s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 16 → 23
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg szukania 7m → 8.54mZasięg zrywu 15m → 18.3m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Chwytające Dłonie (2)
Umiejętność 2
Wygrzeb z ziemi szereg dłoni, przywołując ghula i zostawiając za sobą wyrwę. Wrogowie przechodzący przez wyrwę otrzymują
obrażenia duchowe i zostają unieruchomieni.
Rzut alternatywny
obraca ułożenie ściany.
- Czas odnowienia
- 34s
- Przywoływane ghule
- 1
- Obrażenia
- 90+1.6 za punkt Mocy duchowej
- Promień
- 0.75m
- Szybkość ruchu
- −40%
- Czas trwania osłabienia
- 0.5s
- Czas trwania więzi
- 1s
- Czas trwania
- 5s
- Zasięg rzutu
- 24m
- wysokości ściany
- 2.5m
- Długość ściany
- 14m+0.05 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania unieruchomienia
- 1s
Ulepszenia Chwytające Dłonie
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas trwania 7s |
|
| T2 | 2 PU | +90 pkt. obrażeń oraz +10 m długości ściany. |
|
| T3 | 5 PU | +1 do liczby ghuli. -14 s do czasu odnowienia. +0.75 s czasu trwania unieruchomienia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Chwytające Dłonie
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 24m → 28.8mDługość ściany 14m → 16.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 34s → 27.9s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 5s → 6.1sCzas trwania unieruchomienia 1s → 1.22s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 90 → 135Długość ściany 14m → 15.4m
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 24m → 29.3mDługość ściany 14m → 17.1m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kradzież Esencji (3)
Umiejętność 3
Twoja broń kradnie obrażenia od broni i odporność duchową wraz z upływem czasu. Każdy cel ma osobną maksymalną ilość, jaką można skraść.
- Maks. kradzionych obr. od broni
- 25%+0.25 za punkt Mocy duchowej
- Maks. kradziona odporność duchowa
- 10%
- Maks. cele kradzieży
- 3
- Czas do maksymalnych obrażeń
- 4s
- Czas między trafieniami
- 0.15s
- Czas trwania
- 4s
Ulepszenia Kradzież Esencji
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Maks. kradziona odporność duchowa 15% |
|
| T2 | 2 PU | Maks. kradzionych obr. od broni 45% |
|
| T3 | 5 PU | +1 do maks. liczby celów kradzieży. Od teraz wszystkie przywołane stwory nakładają efekt z Kradzieży Esencji. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Kradzież Esencji
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 4s → 4.88s
Przypływ Mocy3200 · T3Maks. kradzionych obr. od broni 25% → 32%
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Pozagrobowy Dekret (4)
Ult
- Czas odnowienia
- 140s
- Obrażenia
- 115+1.27 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość ruchu
- −64%
- Zdrowie ghula
- 180
- Obrażenia wręcz
- 40+0.5 za punkt Mocy duchowej
- Czas życia ghula
- 20s
- Czas trwania spowolnienia
- 1.25s
- Promień eksplozji
- 6.5m
- Czas do przywołania
- 4s
- Maks. kumulacji
- 40
- Promień
- 8m
- Czas trwania wzmocnienia
- −1s
- Odporność na naboje
- +12.5%
- Opóźnienie eksplozji
- 0.23s
- Czas trwania kumulacji
- 5s
- Maksymalna liczba nagrobków
- 3
- Czas trwania
- 16s+0.04 za punkt Mocy duchowej
- Zasięg rzutu
- 20m
- Zdrowie nagrobka
- 100
- Czas trwania inkantacji
- 0.66s
- szybkości ruchu za kumulację
- −0.5%
- Dodatkowe obrażenia duchowe
- 15%
- Odporność duchowa za kumulację
- −0.5%
- Obecne zdrowie jako obr.
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Pozagrobowy Dekret
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +25% szybkości ruchu ghuli. -15 s do czasu odnowienia. |
|
| T2 | 2 PU | +10 s do czasu trwania. |
|
| T3 | 5 PU | Po śmierci: zadaje +5% obecnego zdrowia jako obrażenia. -0.3 s do czasu przywołania. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Pozagrobowy Dekret
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień eksplozji 6.5m → 7.8mPromień 8m → 9.6mZasięg rzutu 20m → 24m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 140s → 115s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas życia ghula 20s → 24.4sCzas trwania spowolnienia 1.25s → 1.53sCzas trwania 16s → 19.5s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 115 → 151Obrażenia wręcz 40 → 54Czas trwania 16s → 17.1s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień eksplozji 6.5m → 7.93mPromień 8m → 9.76mZasięg rzutu 20m → 24.4m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Krypta
545 213 gierWiększość graczy Krypta najpierw maksuje Chwytające Dłonie (64% gier), a potem Słój Umarłych (18%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Krypta
Krypta osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Krypta Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Krypta?
Krypta ma cztery umiejętności: Słój Umarłych, Chwytające Dłonie i Kradzież Esencji, a do tego ult Pozagrobowy Dekret.
Jaka jest superumiejętność Krypta w Deadlock?
Superumiejętność Krypta to Pozagrobowy Dekret z bazowym odnowieniem 140s.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Krypta?
Bazowe czasy odnowienia Krypta: Chwytające Dłonie 34s i Pozagrobowy Dekret 140s. Ulepszenia najbardziej skracają Pozagrobowy Dekret: z 140s do 125s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Krypta?
Większość graczy Krypta najpierw maksuje Chwytające Dłonie (64% gier), a potem Słój Umarłych (18%).
Czy Krypta skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Krypta skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Chwytające Dłonie: Obrażenia rośnie o 1.6 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Krypta?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Krypta: Mistyczna Ekspansja, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy, Zaklęcie Balistyczne i Kompresja Odnowienia. Największy skok: Przypływ Mocy na Chwytające Dłonie zmienia Obrażenia z 90 na 135.
