Krypta
Winrate
57.1%
Pickrate
40.6%
KDA
2.63

Krypta Umiejętności

Nr 1 z 44 na tier liścieKrypta Tier S
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
48 713
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Krypta to Słój Umarłych, Chwytające Dłonie, Kradzież Esencji. Ostateczna umiejętność Krypta to Pozagrobowy Dekret. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Krypta i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Krypta dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Krypta

Słój Umarłych

Efekt pasywny: zbieraj esencje śmierci, gdy cokolwiek zginie i przechowuj je w swoim słoju.

Po aktywacji: rzuć słojem, by przyzwać trupioczachy, które ciągle zadają wrogom obrażenia duchowe.

Trupioczachy podążają za tobą, jeśli w pobliżu nie ma wrogów, a także nadają priorytet celowi twojej broni.
Poziom 1: Podniesienie esencji śmierci leczy 5 pkt. zdrowia za każdą esencję.
Poziom 2: Po trafieniu: nałóż 24% spowolnienia na 1 s.
Poziom 3: +2 trupioczachy.
+4 s czasu trwania trupioczach.

Umiejętności Krypta: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Krypta w Deadlock: Słój Umarłych, Chwytające Dłonie i Kradzież Esencji. Superumiejętność: Pozagrobowy Dekret (140s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Słój UmarłychPasywna4TrupioczachyObrażenia +0.25 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweLeczenie
Umiejętność 2Chwytające Dłonie34s1Przywoływane ghuleObrażenia +1.6 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweSpowolnienieUnieruchomienie
Umiejętność 3Kradzież EsencjiPasywna25%Maks. kradzionych obr. od broniMaks. kradzionych obr. od broni +0.25 za punkt Mocy duchowejObrażenia broni
UltPozagrobowy Dekret140s115ObrażeniaObrażenia +1.27 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweSpowolnienieLeczenieObrażenia broniOgłuszenie

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Słój Umarłych
Chwytające Dłonie
Kradzież Esencji
Pozagrobowy Dekret
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Słój Umarłych (1)

Umiejętność 1
Słój Umarłych

Efekt pasywny: zbieraj esencje śmierci, gdy cokolwiek zginie i przechowuj je w swoim słoju.

Po aktywacji: rzuć słojem, by przyzwać trupioczachy, które ciągle zadają wrogom obrażenia duchowe.

Trupioczachy podążają za tobą, jeśli w pobliżu nie ma wrogów, a także nadają priorytet celowi twojej broni.

Obrażenia duchoweLeczenie
Ładunki
4
Trupioczachy
4
Obrażenia
16+0.25 za punkt Mocy duchowej
Zasięg szukania
7m
Zasięg zrywu
15m
Maksymalnie trafień
−1
Wymagane pkt. śmierci
120
pkt. zdrowia trupioczach
20
Czas życia trupioczach
10s
Zasięg podniesienia
40m
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania spowolnienia
—Odblokowywane ulepszeniem
Leczenie po podniesieniu
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Słój Umarłych

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUPodniesienie esencji śmierci leczy 5 pkt. zdrowia za każdą esencję.
  • Leczenie po podniesieniu— → 5
  • Skalowanie Leczenie po podniesieniu z Mocą duchową— → +0.16
T22 PUPo trafieniu: nałóż 24% spowolnienia na 1 s.
  • Szybkość ruchu— → −24%
  • Czas trwania spowolnienia— → 1s
T35 PU+2 trupioczachy.
+4 s czasu trwania trupioczach.
  • Trupioczachy4 → 6
  • Czas życia trupioczach10s → 14s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Słój Umarłych

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Chwytające Dłonie (2)

Umiejętność 2
Chwytające Dłonie

Wygrzeb z ziemi szereg dłoni, przywołując ghula i zostawiając za sobą wyrwę. Wrogowie przechodzący przez wyrwę otrzymują obrażenia duchowe i zostają unieruchomieni.

Rzut alternatywny obraca ułożenie ściany.

Obrażenia duchoweSpowolnienieUnieruchomienie
Czas odnowienia
34s
Przywoływane ghule
1
Obrażenia
90+1.6 za punkt Mocy duchowej
Promień
0.75m
Szybkość ruchu
−40%
Czas trwania osłabienia
0.5s
Czas trwania więzi
1s
Czas trwania
5s
Zasięg rzutu
24m
wysokości ściany
2.5m
Długość ściany
14m+0.05 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania unieruchomienia
1s

Ulepszenia Chwytające Dłonie

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas trwania 7s
  • Czas trwania5s → 7s
T22 PU+90 pkt. obrażeń oraz +10 m długości ściany.
  • Obrażenia90 → 180
  • Długość ściany14m → 24m
T35 PU+1 do liczby ghuli.
-14 s do czasu odnowienia.
+0.75 s czasu trwania unieruchomienia.
  • Czas trwania unieruchomienia1s → 1.75s
  • Przywoływane ghule1 → 2
  • Czas odnowienia34s → 20s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Chwytające Dłonie

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kradzież Esencji (3)

Umiejętność 3
Kradzież Esencji

Twoja broń kradnie obrażenia od broni i odporność duchową wraz z upływem czasu. Każdy cel ma osobną maksymalną ilość, jaką można skraść.

Obrażenia broni
Maks. kradzionych obr. od broni
25%+0.25 za punkt Mocy duchowej
Maks. kradziona odporność duchowa
10%
Maks. cele kradzieży
3
Czas do maksymalnych obrażeń
4s
Czas między trafieniami
0.15s
Czas trwania
4s

Ulepszenia Kradzież Esencji

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUMaks. kradziona odporność duchowa 15%
  • Maks. kradziona odporność duchowa10% → 15%
T22 PUMaks. kradzionych obr. od broni 45%
  • Maks. kradzionych obr. od broni25% → 45%
T35 PU+1 do maks. liczby celów kradzieży.
Od teraz wszystkie przywołane stwory nakładają efekt z Kradzieży Esencji.
  • Maks. cele kradzieży3 → 4

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Kradzież Esencji

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Pozagrobowy Dekret (4)

Ult
Pozagrobowy Dekret
Obrażenia duchoweSpowolnienieLeczenieObrażenia broniOgłuszenie
Czas odnowienia
140s
Obrażenia
115+1.27 za punkt Mocy duchowej
Szybkość ruchu
−64%
Zdrowie ghula
180
Obrażenia wręcz
40+0.5 za punkt Mocy duchowej
Czas życia ghula
20s
Czas trwania spowolnienia
1.25s
Promień eksplozji
6.5m
Czas do przywołania
4s
Maks. kumulacji
40
Promień
8m
Czas trwania wzmocnienia
−1s
Odporność na naboje
+12.5%
Opóźnienie eksplozji
0.23s
Czas trwania kumulacji
5s
Maksymalna liczba nagrobków
3
Czas trwania
16s+0.04 za punkt Mocy duchowej
Zasięg rzutu
20m
Zdrowie nagrobka
100
Czas trwania inkantacji
0.66s
szybkości ruchu za kumulację
−0.5%
Dodatkowe obrażenia duchowe
15%
Odporność duchowa za kumulację
−0.5%
Obecne zdrowie jako obr.
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Pozagrobowy Dekret

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+25% szybkości ruchu ghuli.
-15 s do czasu odnowienia.
  • Czas odnowienia140s → 125s
T22 PU+10 s do czasu trwania.
  • Czas trwania16s → 26s
T35 PUPo śmierci: zadaje +5% obecnego zdrowia jako obrażenia.
-0.3 s do czasu przywołania.
  • Obecne zdrowie jako obr.— → 5%
  • Czas do przywołania4s → 3.7s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Pozagrobowy Dekret

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Krypta

545 213 gier

Większość graczy Krypta najpierw maksuje Chwytające Dłonie (64% gier), a potem Słój Umarłych (18%).

Kolejność umiejętności Krypta
Umiejętność12345678910111213141516
Słój Umarłych+T1T2T3
Chwytające Dłonie+T1T2T3
Kradzież Esencji+T1T2T3
Pozagrobowy Dekret+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Chwytające Dłonie64%
  • Słój Umarłych18%
  • Kradzież Esencji11%
  • Pozagrobowy Dekret7%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Krypta

Krypta osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Krypta Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Krypta?

Krypta ma cztery umiejętności: Słój Umarłych, Chwytające Dłonie i Kradzież Esencji, a do tego ult Pozagrobowy Dekret.

Jaka jest superumiejętność Krypta w Deadlock?

Superumiejętność Krypta to Pozagrobowy Dekret z bazowym odnowieniem 140s.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Krypta?

Bazowe czasy odnowienia Krypta: Chwytające Dłonie 34s i Pozagrobowy Dekret 140s. Ulepszenia najbardziej skracają Pozagrobowy Dekret: z 140s do 125s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Krypta?

Większość graczy Krypta najpierw maksuje Chwytające Dłonie (64% gier), a potem Słój Umarłych (18%).

Czy Krypta skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 4 z 4 umiejętności Krypta skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Chwytające Dłonie: Obrażenia rośnie o 1.6 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Krypta?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Krypta: Mistyczna Ekspansja, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy, Zaklęcie Balistyczne i Kompresja Odnowienia. Największy skok: Przypływ Mocy na Chwytające Dłonie zmienia Obrażenia z 90 na 135.