Siwy Szpon
Winrate
47.6%
Pickrate
21.2%
KDA
3.67

Siwy Szpon Umiejętności

Nr 30 z 44 na tier liścieSiwy Szpon Tier C
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
25 043
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
9 lis 2026 UTC

Umiejętności Siwy Szpon to Naładowany Strzał, Deszcz Strzał, Duchowe Sidła. Ostateczna umiejętność Siwy Szpon to Kierowana Sowa. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Siwy Szpon i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Siwy Szpon dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Siwy Szpon

Naładowany Strzał

Naładuj potężny strzał, który przebija się przez wrogów. Przytrzymaj Zdolność nr 1 lub , by przytrzymać strzał.
Poziom 2: +54.0 pkt. obrażeń i -2 s odstępu między ładunkami.
Poziom 3: Ulepszone skalowanie obrażeń.
Strzała odbija się raz od ścian, podłóg i sufitów.

Umiejętności Siwy Szpon: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Siwy Szpon w Deadlock: Naładowany Strzał, Deszcz Strzał i Duchowe Sidła. Superumiejętność: Kierowana Sowa (125s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Naładowany Strzał17s80ObrażeniaObrażenia +1 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchowe
Umiejętność 2Deszcz Strzał25s5Seria wielu strzałówBrak skalowania z Mocą duchowąObrażenia broni
Umiejętność 3Duchowe Sidła34s2.25sCzas trwania klątwyBrak skalowania z Mocą duchowąObrażenia duchoweSpowolnienie
UltKierowana Sowa125s230ObrażeniaObrażenia +0.937 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweOgłuszenie

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Naładowany Strzał
Deszcz Strzał
Duchowe Sidła
Kierowana Sowa
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Naładowany Strzał (1)

Umiejętność 1
Naładowany Strzał

Naładuj dalekozasięgowy strzał.

Naładuj potężny strzał, który przebija się przez wrogów. Przytrzymaj Zdolność nr 1 lub , by przytrzymać strzał.

Obrażenia duchowe
Czas odnowienia
17s
Ładunki
1
Obrażenia
80+1 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania inkantacji
9999s

Ulepszenia Naładowany Strzał

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUŁadunki 2
  • Ładunki1 → 2
T22 PU+54.0 pkt. obrażeń i -2 s odstępu między ładunkami.
  • Obrażenia80 → 134
T35 PUUlepszone skalowanie obrażeń.
Strzała odbija się raz od ścian, podłóg i sufitów.
  • Skalowanie Obrażenia z Mocą duchową+1 → +2

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Naładowany Strzał

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Deszcz Strzał (2)

Umiejętność 2
Deszcz Strzał

Skocz wysoko w powietrze i oddawaj serie wielu strzałów naraz.

Wystrzeliwuje cię wysoko w powietrze, pozwalając na powolne szybowanie. W powietrzu zyskujesz obrażenia od broni oraz serię wielu strzałów z broni.
, by zmniejszyć wysokość skoku.
Wciśnij Skok i wspięcie się , by anulować szybowanie.

Obrażenia broni
Czas odnowienia
25s
Seria wielu strzałów
5
Obrażenia od broni
+3
Czas trwania
4s
Dystans powietrznego skoku/zrywu
25%
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania spowolnienia
—Odblokowywane ulepszeniem
Unikanie nabojów
—Odblokowywane ulepszeniem
Duchowa kradzież życia
—Odblokowywane ulepszeniem
Kradzież życia z nabojów
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Deszcz Strzał

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUW powietrzu zyskujesz 3 pkt. obrażeń od broni, a obrażenia od broni nakładają 24% spowolnienia ruchu na 1.5 s.
  • Obrażenia od broni+3 → +6
  • Szybkość ruchu— → −24%
  • Czas trwania spowolnienia— → 1.5s
T22 PUCzas odnowienia 13s
  • Czas odnowienia25s → 13s
T35 PUW powietrzu zyskujesz 30% kradzieży życia od nabojów, 30% duchowej kradzieży życia oraz 30% szansy na uniknięcie nabojów.
  • Kradzież życia z nabojów— → +30%
  • Duchowa kradzież życia— → +30%
  • Unikanie nabojów— → 30%

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Deszcz Strzał

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Duchowe Sidła (3)

Umiejętność 3
Duchowe Sidła

Umieść pułapkę, która ogranicza ruch wrogów.

Rzuć pułapkę, która zaczyna się uzbrajać. Po uzbrojeniu pułapka zostanie uruchomiona, gdy wróg wejdzie w jej promień, nakładając spowolnienie ruchu i klątwę, która przerywa zdolności, ucisza, rozbraja oraz uniemożliwia użycie przedmiotów.
Traf pułapkę naładowanym strzałem, by ją przedwcześnie zdetonować. Eksplozja ma większy promień.

Obrażenia duchoweSpowolnienie
Czas odnowienia
34s
Czas trwania klątwy
2.25s
Obrażenia
25
Żywotność
22s
Czas uzbrojenia
2s
Szybkość ruchu
−24%
Promień detonacji
30%
Promień
6.5m
Czas trwania osłabienia
—Odblokowywane ulepszeniem
Odporność na naboje
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Duchowe Sidła

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 14s
  • Czas odnowienia34s → 14s
T22 PUNakłada -15% odporności na naboje na 10 s.
  • Odporność na naboje— → −15%
  • Czas trwania osłabienia— → 10s
T35 PU+1 s do czasu klątwy i +1.5 m do promienia.
  • Czas trwania klątwy2.25s → 3.25s
  • Promień6.5m → 8m

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Duchowe Sidła

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kierowana Sowa (4)

Ult
Kierowana Sowa

Kieruj swoją sową, by ranić wrogów z daleka.

Po 1.5 s czasu rzucania wystrzeliwujesz sowiego ducha, którego kontrolujesz i który eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów. Przytrzymaj [W] , by przyspieszyć.
Wciśnij Skok i wspięcie się , by przerwać kontrolę. Zyskujesz trwałą moc duchową za każdego wrogiego bohatera zabitego za pomocą sowy.

Obrażenia duchoweOgłuszenie
Czas odnowienia
125s
Obrażenia
230+0.937 za punkt Mocy duchowej
Promień eksplozji
12m
Czas trwania ogłuszenia
0.75s
Moc duchowa za zabójstwo
8
Czas trwania inkantacji
20s
Próg niskiego zdrowia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Kierowana Sowa

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUObrażenia 315
  • Obrażenia230 → 315
T22 PUCzas odnowienia 85s
  • Czas odnowienia125s → 85s
T35 PUPo uderzeniu zabija wrogów poniżej 22% zdrowia.
  • Próg niskiego zdrowia— → 22%

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Kierowana Sowa

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Siwy Szpon

263 582 gier

Większość graczy Siwy Szpon najpierw maksuje Naładowany Strzał (56% gier), a potem Kierowana Sowa (40%).

Kolejność umiejętności Siwy Szpon
Umiejętność12345678910111213141516
Naładowany Strzał+T1T2T3
Deszcz Strzał+T1T2T3
Duchowe Sidła+T1T2T3
Kierowana Sowa+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Naładowany Strzał56%
  • Kierowana Sowa40%
  • Deszcz Strzał4%
  • Duchowe Sidła0%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Siwy Szpon

Siwy Szpon osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Siwy Szpon Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Siwy Szpon?

Siwy Szpon ma cztery umiejętności: Naładowany Strzał, Deszcz Strzał i Duchowe Sidła, a do tego ult Kierowana Sowa.

Jaka jest superumiejętność Siwy Szpon w Deadlock?

Superumiejętność Siwy Szpon to Kierowana Sowa z bazowym odnowieniem 125s. Po 1.5 s czasu rzucania wystrzeliwujesz sowiego ducha, którego kontrolujesz i który eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów. Przytrzymaj [W] , by przyspieszyć. Wciśnij Skok i wspięcie się , by przerwać kontrolę. Zyskujesz trwałą moc duchową za każdego wrogiego bohatera zabitego za pomocą sowy.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Siwy Szpon?

Bazowe czasy odnowienia Siwy Szpon: Naładowany Strzał 17s, Deszcz Strzał 25s, Duchowe Sidła 34s i Kierowana Sowa 125s. Ulepszenia najbardziej skracają Kierowana Sowa: z 125s do 85s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Siwy Szpon?

Większość graczy Siwy Szpon najpierw maksuje Naładowany Strzał (56% gier), a potem Kierowana Sowa (40%).

Czy Siwy Szpon skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 2 z 4 umiejętności Siwy Szpon skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Naładowany Strzał: Obrażenia rośnie o 1 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Siwy Szpon?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Siwy Szpon: Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy, Mistyczna Ekspansja i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Naładowany Strzał zmienia Obrażenia z 80 na 108.