
- Winrate
- 47.6%
- Pickrate
- 21.2%
- KDA
- 3.67
Siwy Szpon Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 25 043
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 9 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Siwy Szpon to Naładowany Strzał, Deszcz Strzał, Duchowe Sidła. Ostateczna umiejętność Siwy Szpon to Kierowana Sowa. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Siwy Szpon i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Siwy Szpon dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Siwy Szpon
Naładowany Strzał
Strzała odbija się raz od ścian, podłóg i sufitów.
Umiejętności Siwy Szpon: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Siwy Szpon w Deadlock: Naładowany Strzał, Deszcz Strzał i Duchowe Sidła. Superumiejętność: Kierowana Sowa (125s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 17s | 80Obrażenia | Obrażenia +1 za punkt Mocy duchowej | ||
| 25s | 5Seria wielu strzałów | Brak skalowania z Mocą duchową | ||
| 34s | 2.25sCzas trwania klątwy | Brak skalowania z Mocą duchową | ||
| 125s | 230Obrażenia | Obrażenia +0.937 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Naładowany Strzał (1)
Umiejętność 1
Naładuj dalekozasięgowy strzał.
Naładuj potężny strzał, który przebija się przez wrogów. Przytrzymaj Zdolność nr 1 lub , by przytrzymać strzał.
- Czas odnowienia
- 17s
- Ładunki
- 1
- Obrażenia
- 80+1 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania inkantacji
- 9999s
Ulepszenia Naładowany Strzał
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Ładunki 2 |
|
| T2 | 2 PU | +54.0 pkt. obrażeń i -2 s odstępu między ładunkami. |
|
| T3 | 5 PU | Ulepszone skalowanie obrażeń. Strzała odbija się raz od ścian, podłóg i sufitów. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Naładowany Strzał
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 17s → 13.9s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania inkantacji 9999s → 12199s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 80 → 108
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Deszcz Strzał (2)
Umiejętność 2
Skocz wysoko w powietrze i oddawaj serie wielu strzałów naraz.
Wystrzeliwuje cię wysoko w powietrze, pozwalając na powolne szybowanie. W powietrzu zyskujesz obrażenia od broni oraz serię wielu strzałów z broni.
, by zmniejszyć wysokość skoku.
Wciśnij Skok i wspięcie się , by anulować szybowanie.
- Czas odnowienia
- 25s
- Seria wielu strzałów
- 5
- Obrażenia od broni
- +3
- Czas trwania
- 4s
- Dystans powietrznego skoku/zrywu
- 25%
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania spowolnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Unikanie nabojów
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Duchowa kradzież życia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Kradzież życia z nabojów
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Deszcz Strzał
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | W powietrzu zyskujesz 3 pkt. obrażeń od broni, a obrażenia od broni nakładają 24% spowolnienia ruchu na 1.5 s. |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 13s |
|
| T3 | 5 PU | W powietrzu zyskujesz 30% kradzieży życia od nabojów, 30% duchowej kradzieży życia oraz 30% szansy na uniknięcie nabojów. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Deszcz Strzał
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 25s → 20.5s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 4s → 4.88s
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Duchowe Sidła (3)
Umiejętność 3
Umieść pułapkę, która ogranicza ruch wrogów.
Rzuć pułapkę, która zaczyna się uzbrajać. Po uzbrojeniu pułapka zostanie uruchomiona, gdy wróg wejdzie w jej promień, nakładając spowolnienie ruchu i klątwę, która przerywa zdolności, ucisza, rozbraja oraz uniemożliwia użycie przedmiotów.
Traf pułapkę naładowanym strzałem, by ją przedwcześnie zdetonować. Eksplozja ma większy promień.
- Czas odnowienia
- 34s
- Czas trwania klątwy
- 2.25s
- Obrażenia
- 25
- Żywotność
- 22s
- Czas uzbrojenia
- 2s
- Szybkość ruchu
- −24%
- Promień detonacji
- 30%
- Promień
- 6.5m
- Czas trwania osłabienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Odporność na naboje
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Duchowe Sidła
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 14s |
|
| T2 | 2 PU | Nakłada -15% odporności na naboje na 10 s. |
|
| T3 | 5 PU | +1 s do czasu klątwy i +1.5 m do promienia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Duchowe Sidła
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 6.5m → 7.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 34s → 27.9s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania klątwy 2.25s → 2.75sŻywotność 22s → 26.8s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 6.5m → 7.93m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kierowana Sowa (4)
Ult
Kieruj swoją sową, by ranić wrogów z daleka.
Po 1.5 s czasu rzucania wystrzeliwujesz sowiego ducha, którego kontrolujesz i który eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów. Przytrzymaj [W] , by przyspieszyć.
Wciśnij Skok i wspięcie się , by przerwać kontrolę. Zyskujesz trwałą moc duchową za każdego wrogiego bohatera zabitego za pomocą sowy.
- Czas odnowienia
- 125s
- Obrażenia
- 230+0.937 za punkt Mocy duchowej
- Promień eksplozji
- 12m
- Czas trwania ogłuszenia
- 0.75s
- Moc duchowa za zabójstwo
- 8
- Czas trwania inkantacji
- 20s
- Próg niskiego zdrowia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Kierowana Sowa
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia 315 |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 85s |
|
| T3 | 5 PU | Po uderzeniu zabija wrogów poniżej 22% zdrowia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Kierowana Sowa
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień eksplozji 12m → 14.4m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 125s → 103s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania ogłuszenia 0.75s → 0.92sCzas trwania inkantacji 20s → 24.4s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 230 → 256
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień eksplozji 12m → 14.6m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Siwy Szpon
263 582 gierWiększość graczy Siwy Szpon najpierw maksuje Naładowany Strzał (56% gier), a potem Kierowana Sowa (40%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Siwy Szpon
Siwy Szpon osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Siwy Szpon Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Siwy Szpon?
Siwy Szpon ma cztery umiejętności: Naładowany Strzał, Deszcz Strzał i Duchowe Sidła, a do tego ult Kierowana Sowa.
Jaka jest superumiejętność Siwy Szpon w Deadlock?
Superumiejętność Siwy Szpon to Kierowana Sowa z bazowym odnowieniem 125s. Po 1.5 s czasu rzucania wystrzeliwujesz sowiego ducha, którego kontrolujesz i który eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów. Przytrzymaj [W] , by przyspieszyć. Wciśnij Skok i wspięcie się , by przerwać kontrolę. Zyskujesz trwałą moc duchową za każdego wrogiego bohatera zabitego za pomocą sowy.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Siwy Szpon?
Bazowe czasy odnowienia Siwy Szpon: Naładowany Strzał 17s, Deszcz Strzał 25s, Duchowe Sidła 34s i Kierowana Sowa 125s. Ulepszenia najbardziej skracają Kierowana Sowa: z 125s do 85s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Siwy Szpon?
Większość graczy Siwy Szpon najpierw maksuje Naładowany Strzał (56% gier), a potem Kierowana Sowa (40%).
Czy Siwy Szpon skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 2 z 4 umiejętności Siwy Szpon skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Naładowany Strzał: Obrażenia rośnie o 1 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Siwy Szpon?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Siwy Szpon: Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy, Mistyczna Ekspansja i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Naładowany Strzał zmienia Obrażenia z 80 na 108.
