Holliday
Winrate
48.2%
Pickrate
23.0%
KDA
3.35

Holliday Umiejętności

Nr 27 z 44 na tier liścieHolliday Tier C
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
27 129
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
9 lis 2026 UTC

Umiejętności Holliday to Beczka Prochu, Trampolina, Celne Oko. Ostateczna umiejętność Holliday to Duchowe Lasso. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Holliday i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Holliday dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Holliday

Beczka Prochu

Rzuć beczkę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając obrażenia duchowe, podpalając wrogów i wyrzucając ich w powietrze.

Beczkę można zdetonować wcześniej strzałem, atakiem wręcz lub detonacją innej beczki.

Podpalenie się kumuluje, więc nakładające się beczki zadają łączne obrażenia od podpalenia.
Można rzucić alternatywnie, by umieścić beczkę przed Holliday.
Poziom 3: +40 pkt. obrażeń od trafienia.
+13.3333 pkt. obrażeń od podpalenia na sekundę.
-5 s czasu doładowania.
Ulepszone duchowe skalowanie.

Umiejętności Holliday: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Holliday w Deadlock: Beczka Prochu, Trampolina i Celne Oko. Superumiejętność: Duchowe Lasso (130s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Beczka Prochu28s40Obrażenia od uderzeniaObrażenia od uderzenia +0.525 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweOdrzut / przyciągnięcie
Umiejętność 2Trampolina41s60Obrażenia od tąpnięciaObrażenia od tąpnięcia +0.372 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchowe
Umiejętność 3Celne Oko20s55ObrażeniaObrażenia +1.12 za punkt Mocy duchowejObrażenia broniSpowolnienie
UltDuchowe Lasso130s20mZasięg rzutuObrażenia +0.93 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweOgłuszenie

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Beczka Prochu
Trampolina
Celne Oko
Duchowe Lasso
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Beczka Prochu (1)

Umiejętność 1
Beczka Prochu

Rzuć beczką, która eksploduje po strzeleniu w nią.

Rzuć beczkę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając obrażenia duchowe, podpalając wrogów i wyrzucając ich w powietrze.

Beczkę można zdetonować wcześniej strzałem, atakiem wręcz lub detonacją innej beczki.

Podpalenie się kumuluje, więc nakładające się beczki zadają łączne obrażenia od podpalenia.
Można rzucić alternatywnie, by umieścić beczkę przed Holliday.

Obrażenia duchoweOdrzut / przyciągnięcie
Czas odnowienia
28s
Ładunki
2
Obrażenia od uderzenia
40+0.525 za punkt Mocy duchowej
Obrażenia na sekundę
13.3+0.175 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania podpalenia
3s
Czas uzbrojenia
0.1s
Promień
6m
czasu trwania
0.4s

Ulepszenia Beczka Prochu

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 18s
  • Czas odnowienia28s → 18s
T22 PUŁadunki 3
  • Ładunki2 → 3
T35 PU+40 pkt. obrażeń od trafienia.
+13.3333 pkt. obrażeń od podpalenia na sekundę.
-5 s czasu doładowania.
Ulepszone duchowe skalowanie.
  • Obrażenia od uderzenia40 → 80
  • Skalowanie Obrażenia od uderzenia z Mocą duchową+0.525 → +0.775
  • Obrażenia na sekundę13.3 → 26.7
  • Skalowanie Obrażenia na sekundę z Mocą duchową+0.175 → +0.258

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Beczka Prochu

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Trampolina (2)

Umiejętność 2
Trampolina

Wyrzuć w powietrze siebie i innych.

Umieść na mapie trampolinę, która wyrzuci dowolnego bohatera w powietrze.

Eksplodujesz przy lądowaniu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.

Eksplozja może nastąpić tylko raz na jedną osobę na jedną trampolinę.

Obrażenia duchowe
Czas odnowienia
41s
Ładunki
1
Obrażenia od tąpnięcia
60+0.372 za punkt Mocy duchowej
Promień
9m
Kontrola w powietrzu
+100%
Czas trwania
22s
Przyspieszenie w powietrzu
+50%
Czas trwania
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania wzmocnienia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Trampolina

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU-10 s do czasu odnowienia.
  • Czas odnowienia41s → 31s
T22 PUTy i sojusznicy zyskujecie 4 m/s szybkości ruchu przez 4 s po wylądowaniu.
  • Czas trwania wzmocnienia— → 4s
T35 PUTąpnięcie ogłusza na 0.7 s.
  • Czas trwania— → 0.7s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Trampolina

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Celne Oko (3)

Umiejętność 3
Celne Oko

Zadawaj dodatkowe obrażenia trafieniami w głowę.

Strzały w głowę zadają dodatkowe obrażenia i nakładają zanikające spowolnienie ruchu. Ten efekt może wystąpić tylko co jakiś czas.

Czas odnowienia jest skracany o 50% po trafieniu NPC.
Zdolność ignoruje zasięg spadku obrażeń broni i nie ma zastosowania do celów mapy.

Obrażenia broniSpowolnienie
Czas odnowienia
20s
Obrażenia
55+1.12 za punkt Mocy duchowej
Zanikająca szybkość ruchu
−40%
Czas trwania osłabienia
2s
Promień eksplozji
2m
Odporność na naboje
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas odnowienia na efekt
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas odnowienia po trafieniu NPC w głowę
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Celne Oko

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU-20% zanikającej szybkości ruchu.
  • Zanikająca szybkość ruchu−40% → −60%
T22 PU+49.5 pkt. obrażeń oraz -6% odporności na naboje przez 5 s.
  • Obrażenia55 → 105
  • Odporność na naboje— → −6%
T35 PU-6 s czasu odnowienia po trafieniu bohatera w głowę. -3 s po trafieniu NPC w głowę.
  • Czas odnowienia na efekt— → −6s
  • Czas odnowienia po trafieniu NPC w głowę— → −3s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Celne Oko

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Duchowe Lasso (4)

Ult
Duchowe Lasso

Chwyć wroga i wlecz go za sobą.

Rzuć lasso, zadając obrażenia duchowe, ciągnąc ze sobą cel i nakładając ogłuszenie.
Użycie Trampoliny wydłuża czas działania Duchowego Lassa.

Obrażenia duchoweOgłuszenie
Czas odnowienia
130s
Zasięg rzutu
20m
Obrażenia
80+0.93 za punkt Mocy duchowej
wydłużonego czasu trwania z Trampoliny
1.25s
Czas trwania
2.25s
Kąt stożka namierzania
60

Ulepszenia Duchowe Lasso

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUObrażenia 160
  • Obrażenia80 → 160
T22 PUCzas trwania 3s
  • Czas trwania2.25s → 3s
T35 PUCzas odnowienia 90s
  • Czas odnowienia130s → 90s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Duchowe Lasso

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Holliday

279 087 gier

Większość graczy Holliday najpierw maksuje Beczka Prochu (80% gier), a potem Celne Oko (18%).

Kolejność umiejętności Holliday
Umiejętność12345678910111213141516
Beczka Prochu+T1T2T3
Trampolina+T1T2T3
Celne Oko+T1T2T3
Duchowe Lasso+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Beczka Prochu80%
  • Celne Oko18%
  • Duchowe Lasso1%
  • Trampolina1%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Holliday

Holliday osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Holliday Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Holliday?

Holliday ma cztery umiejętności: Beczka Prochu, Trampolina i Celne Oko, a do tego ult Duchowe Lasso.

Jaka jest superumiejętność Holliday w Deadlock?

Superumiejętność Holliday to Duchowe Lasso z bazowym odnowieniem 130s. Rzuć lasso, zadając obrażenia duchowe, ciągnąc ze sobą cel i nakładając ogłuszenie. Użycie Trampoliny wydłuża czas działania Duchowego Lassa.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Holliday?

Bazowe czasy odnowienia Holliday: Beczka Prochu 28s, Trampolina 41s, Celne Oko 20s i Duchowe Lasso 130s. Ulepszenia najbardziej skracają Duchowe Lasso: z 130s do 90s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Holliday?

Większość graczy Holliday najpierw maksuje Beczka Prochu (80% gier), a potem Celne Oko (18%).

Czy Holliday skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 4 z 4 umiejętności Holliday skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Celne Oko: Obrażenia rośnie o 1.12 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Holliday?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Holliday: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Celne Oko zmienia Obrażenia z 55 na 86.2.