
- Winrate
- 48.2%
- Pickrate
- 23.0%
- KDA
- 3.35
Holliday Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 27 129
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 9 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Holliday to Beczka Prochu, Trampolina, Celne Oko. Ostateczna umiejętność Holliday to Duchowe Lasso. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Holliday i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Holliday dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Holliday
Beczka Prochu
Beczkę można zdetonować wcześniej strzałem, atakiem wręcz lub detonacją innej beczki.
Podpalenie się kumuluje, więc nakładające się beczki zadają łączne obrażenia od podpalenia.
Można rzucić alternatywnie, by umieścić beczkę przed Holliday.
+13.3333 pkt. obrażeń od podpalenia na sekundę.
-5 s czasu doładowania.
Ulepszone duchowe skalowanie.
Umiejętności Holliday: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Holliday w Deadlock: Beczka Prochu, Trampolina i Celne Oko. Superumiejętność: Duchowe Lasso (130s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 28s | 40Obrażenia od uderzenia | Obrażenia od uderzenia +0.525 za punkt Mocy duchowej | ||
| 41s | 60Obrażenia od tąpnięcia | Obrażenia od tąpnięcia +0.372 za punkt Mocy duchowej | ||
| 20s | 55Obrażenia | Obrażenia +1.12 za punkt Mocy duchowej | ||
| 130s | 20mZasięg rzutu | Obrażenia +0.93 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Beczka Prochu (1)
Umiejętność 1
Rzuć beczką, która eksploduje po strzeleniu w nią.
Rzuć beczkę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając
obrażenia duchowe, podpalając wrogów i wyrzucając ich w powietrze.
Beczkę można zdetonować wcześniej strzałem, atakiem wręcz lub detonacją innej beczki.
Podpalenie się kumuluje, więc nakładające się beczki zadają łączne obrażenia od podpalenia.
Można rzucić alternatywnie, by umieścić beczkę przed Holliday.
- Czas odnowienia
- 28s
- Ładunki
- 2
- Obrażenia od uderzenia
- 40+0.525 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia na sekundę
- 13.3+0.175 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania podpalenia
- 3s
- Czas uzbrojenia
- 0.1s
- Promień
- 6m
- czasu trwania
- 0.4s
Ulepszenia Beczka Prochu
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 18s |
|
| T2 | 2 PU | Ładunki 3 |
|
| T3 | 5 PU | +40 pkt. obrażeń od trafienia. +13.3333 pkt. obrażeń od podpalenia na sekundę. -5 s czasu doładowania. Ulepszone duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Beczka Prochu
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 6m → 7.2m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 28s → 23s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania podpalenia 3s → 3.66s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia od uderzenia 40 → 54.7Obrażenia na sekundę 13.3 → 18.2
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 6m → 7.32m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Trampolina (2)
Umiejętność 2
Wyrzuć w powietrze siebie i innych.
Umieść na mapie trampolinę, która wyrzuci dowolnego bohatera w powietrze.
Eksplodujesz przy lądowaniu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
Eksplozja może nastąpić tylko raz na jedną osobę na jedną trampolinę.
- Czas odnowienia
- 41s
- Ładunki
- 1
- Obrażenia od tąpnięcia
- 60+0.372 za punkt Mocy duchowej
- Promień
- 9m
- Kontrola w powietrzu
- +100%
- Czas trwania
- 22s
- Przyspieszenie w powietrzu
- +50%
- Czas trwania
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania wzmocnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Trampolina
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | -10 s do czasu odnowienia. |
|
| T2 | 2 PU | Ty i sojusznicy zyskujecie 4 m/s szybkości ruchu przez 4 s po wylądowaniu. |
|
| T3 | 5 PU | Tąpnięcie ogłusza na 0.7 s. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Trampolina
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 9m → 10.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 41s → 33.6s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 22s → 26.8s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia od tąpnięcia 60 → 70.4
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 9m → 11m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Celne Oko (3)
Umiejętność 3
Zadawaj dodatkowe obrażenia trafieniami w głowę.
Strzały w głowę zadają dodatkowe obrażenia i nakładają zanikające spowolnienie ruchu. Ten efekt może wystąpić tylko co jakiś czas.
Czas odnowienia jest skracany o 50% po trafieniu NPC.
Zdolność ignoruje zasięg spadku obrażeń broni i nie ma zastosowania do celów mapy.
- Czas odnowienia
- 20s
- Obrażenia
- 55+1.12 za punkt Mocy duchowej
- Zanikająca szybkość ruchu
- −40%
- Czas trwania osłabienia
- 2s
- Promień eksplozji
- 2m
- Odporność na naboje
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas odnowienia na efekt
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas odnowienia po trafieniu NPC w głowę
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Celne Oko
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | -20% zanikającej szybkości ruchu. |
|
| T2 | 2 PU | +49.5 pkt. obrażeń oraz -6% odporności na naboje przez 5 s. |
|
| T3 | 5 PU | -6 s czasu odnowienia po trafieniu bohatera w głowę. -3 s po trafieniu NPC w głowę. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Celne Oko
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień eksplozji 2m → 2.4m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 20s → 16.4s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania osłabienia 2s → 2.44s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 55 → 86.2
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień eksplozji 2m → 2.44m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Duchowe Lasso (4)
Ult
Chwyć wroga i wlecz go za sobą.
Rzuć lasso, zadając
obrażenia duchowe,
ciągnąc ze sobą cel i nakładając
ogłuszenie.
Użycie Trampoliny wydłuża czas działania Duchowego Lassa.
- Czas odnowienia
- 130s
- Zasięg rzutu
- 20m
- Obrażenia
- 80+0.93 za punkt Mocy duchowej
- wydłużonego czasu trwania z Trampoliny
- 1.25s
- Czas trwania
- 2.25s
- Kąt stożka namierzania
- 60
Ulepszenia Duchowe Lasso
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia 160 |
|
| T2 | 2 PU | Czas trwania 3s |
|
| T3 | 5 PU | Czas odnowienia 90s |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Duchowe Lasso
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 20m → 24m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 130s → 107s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 2.25s → 2.75s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 80 → 106
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 20m → 24.4m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Holliday
279 087 gierWiększość graczy Holliday najpierw maksuje Beczka Prochu (80% gier), a potem Celne Oko (18%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Holliday
Holliday osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Holliday Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Holliday?
Holliday ma cztery umiejętności: Beczka Prochu, Trampolina i Celne Oko, a do tego ult Duchowe Lasso.
Jaka jest superumiejętność Holliday w Deadlock?
Superumiejętność Holliday to Duchowe Lasso z bazowym odnowieniem 130s. Rzuć lasso, zadając obrażenia duchowe, ciągnąc ze sobą cel i nakładając ogłuszenie. Użycie Trampoliny wydłuża czas działania Duchowego Lassa.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Holliday?
Bazowe czasy odnowienia Holliday: Beczka Prochu 28s, Trampolina 41s, Celne Oko 20s i Duchowe Lasso 130s. Ulepszenia najbardziej skracają Duchowe Lasso: z 130s do 90s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Holliday?
Większość graczy Holliday najpierw maksuje Beczka Prochu (80% gier), a potem Celne Oko (18%).
Czy Holliday skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Holliday skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Celne Oko: Obrażenia rośnie o 1.12 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Holliday?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Holliday: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Celne Oko zmienia Obrażenia z 55 na 86.2.
