
- Winrate
- 44.9%
- Pickrate
- 36.8%
- KDA
- 2.79
Mina Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 44 161
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Mina to Drapaczka, Sangwiniczny Odwrót, Malinki. Ostateczna umiejętność Mina to Nox Nostra. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Mina i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Mina dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Mina
Drapaczka
Pasywna: przytrzymanie sprawia, że na krótko się unosisz.
Drapaczka dokonuje egzekucji na jednostkach innych niż bohaterowie z poziomem zdrowia poniżej 60 pkt.
-8.0 s do czasu odnowienia.
Umiejętności Mina: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Mina w Deadlock: Drapaczka, Sangwiniczny Odwrót i Malinki. Superumiejętność: Nox Nostra (150s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 16s | 60Obrażenia | Leczenie po zabójstwie +0.3 za punkt Mocy duchowej | ||
| 32s | 9mZasięg rzutu | Zasięg rzutu +0.02 za punkt Mocy duchowej | — | |
| Pasywna | 4Obrażenia duchowe na nabój | Premia do obrażeń +1.85 za punkt Mocy duchowej | ||
| 150s | 30Nietoperze na sekundę | Obrażenia +0.094 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Drapaczka (1)
Umiejętność 1
Aktywna: wykonaj cięcie swoją parasolką, zadając
obrażenia spirytualne. Obrażenia zwiększają się wraz z brakującym zdrowiem celu. Zyskaj
leczenie za każdy zabity cel.
Pasywna: przytrzymanie
sprawia, że na krótko się unosisz.
Drapaczka dokonuje egzekucji na jednostkach innych niż bohaterowie z poziomem zdrowia poniżej 60 pkt.
- Czas odnowienia
- 16s
- Obrażenia
- 60
- konwersji brakującego zdrowia na obrażenia
- 6%
- Leczenie po zabójstwie
- 25+0.3 za punkt Mocy duchowej
- Zasięg rzutu
- 10m
- Kąt ataku
- 60
Ulepszenia Drapaczka
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia 120 |
|
| T2 | 2 PU | +30.0 pkt. leczenia po zabójstwie. -8.0 s do czasu odnowienia. |
|
| T3 | 5 PU | +7.0% brakującego zdrowia jako obrażenia oraz zwiększone skalowanie otrzymywanego zdrowia po zabójstwie z mocą duchową. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Drapaczka
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 10m → 12m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 16s → 13.1s
Przypływ Mocy3200 · T3Leczenie po zabójstwie 25 → 33.4
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 10m → 12.2m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Sangwiniczny Odwrót (2)
Umiejętność 2
Na krótko rozpierzchnij się w stado nietoperzy, stając się nieobieralnym za cel i lecąc do wskazanego miejsca.
Można rzucić ponownie w krótkim przedziale czasowym.
- Czas odnowienia
- 32s
- Zasięg rzutu
- 9m+0.02 za punkt Mocy duchowej
- Czas na ponowne użycie
- 4s
- Maks. ponownych użyć
- 1
- Czas trwania
- 0.65s
- dodatkowych nabojów
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania wzmocnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Szybkostrzelność
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Sangwiniczny Odwrót
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Po rzucie: zyskaj +25% szybkostrzelności na 8 s oraz dodaj 8 nabojów. |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 22s |
|
| T3 | 5 PU | +1 ponowne użycie. +4 m zasięgu. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Sangwiniczny Odwrót
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 9m → 10.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 32s → 26.2s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas na ponowne użycie 4s → 4.88sCzas trwania 0.65s → 0.79s
Przypływ Mocy3200 · T3Zasięg rzutu 9m → 9.56m
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 9m → 11m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Malinki (3)
Umiejętność 3
Twoje naboje zadają dodatkowo
obrażenia duchowe. Zadawanie obrażeń zdolnościami ładuje zjadliwe ugryzienie, które zadaje naraz
dodatkowe obrażenia duchowe.
Malinki mają osobny czas odnowienia dla każdego celu.
- Obrażenia duchowe na nabój
- 4+0.09 za punkt Mocy duchowej
- Premia do obrażeń
- 45+1.85 za punkt Mocy duchowej
- kumulacji na strzał
- 18.4%
- Czas rozpadu kumulacji
- 5s
- odnowienia dla każdego celu
- 10s
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania wzmocnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania spowolnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Szybkostrzelność
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Malinki
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Po aktywacji: +24% spowolnienia na 3 s. |
|
| T2 | 2 PU | +3.0 pkt. obrażeń duchowych za każdy nabój oraz +45.0 pkt. premii do obrażeń. |
|
| T3 | 5 PU | -5 do czasu odnowienia. Po aktywacji: +25% szybkostrzelności na 5 s. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Malinki
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia duchowe na nabój 4 → 6.52Premia do obrażeń 45 → 96.8
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Nox Nostra (4)
Ult
Po aktywacji: wyzwól chmarę nietoperzy szukających celu, a z której każdy zadaje
obrażenia duchowe i nakłada
uciszenie.
Efekt pasywny: aktywacja malinek na bohaterach trwale zwiększa liczbę nietoperzy.
- Czas odnowienia
- 150s
- Nietoperze na sekundę
- 30
- Obrażenia
- 4.6+0.094 za punkt Mocy duchowej
- Dodatkowe nietoperze na malinkę
- 2
- Wszystkie uwalniane nietoperze
- 75
- Maks. dodatkowych nietoperzy
- 50
- Czas trwania osłabienia
- 1.25s
- Maks. liczba gołębi na cel
- 1
- Zasięg rzutu
- 40m
- Kąt ataku
- 20
- Czas namierzania na gołębia
- 0.01s
- Obecne zdrowie
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Nox Nostra
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia 6.5 |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 105s |
|
| T3 | 5 PU | Po trafieniu: +0.5% obecnego zdrowia jako obrażenia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Nox Nostra
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 40m → 48m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 150s → 123s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania osłabienia 1.25s → 1.53s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 4.6 → 7.23
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 40m → 48.8m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Mina
476 680 gierWiększość graczy Mina najpierw maksuje Drapaczka (82% gier), a potem Malinki (11%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Mina
Mina osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Mina Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Mina?
Mina ma cztery umiejętności: Drapaczka, Sangwiniczny Odwrót i Malinki, a do tego ult Nox Nostra.
Jaka jest superumiejętność Mina w Deadlock?
Superumiejętność Mina to Nox Nostra z bazowym odnowieniem 150s. Po aktywacji: wyzwól chmarę nietoperzy szukających celu, a z której każdy zadaje obrażenia duchowe i nakłada uciszenie. Efekt pasywny: aktywacja malinek na bohaterach trwale zwiększa liczbę nietoperzy.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Mina?
Bazowe czasy odnowienia Mina: Drapaczka 16s, Sangwiniczny Odwrót 32s i Nox Nostra 150s. Ulepszenia najbardziej skracają Nox Nostra: z 150s do 105s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Mina?
Większość graczy Mina najpierw maksuje Drapaczka (82% gier), a potem Malinki (11%).
Czy Mina skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Mina skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Malinki: Premia do obrażeń rośnie o 1.85 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Mina?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Mina: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przypływ Mocy, Zaklęcie Balistyczne i Przedłużacz Czasu Trwania. Największy skok: Przypływ Mocy na Malinki zmienia Obrażenia duchowe na nabój z 4 na 6.52.
