
- Winrate
- 43.3%
- Pickrate
- 13.0%
- KDA
- 3.02
Miraż Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 17 172
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 9 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Miraż to Ogniste Skarabeusze, Wir Piaskowy, Znamię Dżina. Ostateczna umiejętność Miraż to Podróżnik. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Miraż i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Miraż dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Miraż
Ogniste Skarabeusze
+2 s czasu trwania.
Zwiększone duchowe skalowanie.
Umiejętności Miraż: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Miraż w Deadlock: Ogniste Skarabeusze, Wir Piaskowy i Znamię Dżina. Superumiejętność: Podróżnik (140s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 35s | 8Kradzież życia na sekundę | Kradzież życia na sekundę +0.1 za punkt Mocy duchowej | — | |
| 36s | 65Obrażenia | Obrażenia +0.3 za punkt Mocy duchowej | ||
| 2.75s | 11Bazowe obrażenia | Bazowe obrażenia +0.35 za punkt Mocy duchowej | ||
| 140s | 3sCzas do teleportacji | Brak skalowania z Mocą duchową |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Ogniste Skarabeusze (1)
Umiejętność 1
Wypuść skarabeusze, które kradną zdrowie wrogom.
Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.
—- Czas odnowienia
- 35s
- Ładunki
- 2
- Kradzież życia na sekundę
- 8+0.1 za punkt Mocy duchowej
- Kara do obrażeń
- −20%
- Czas trwania kradzieży
- 5s
- Maks. kumulacji
- 100
Ulepszenia Ogniste Skarabeusze
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Kradzież życia na sekundę 15 |
|
| T2 | 2 PU | +1 ładunek. +2 s czasu trwania. |
|
| T3 | 5 PU | -15% kary do obrażeń. Zwiększone duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Ogniste Skarabeusze
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 35s → 28.7s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania kradzieży 5s → 6.1s
Przypływ Mocy3200 · T3Kradzież życia na sekundę 8 → 10.8
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Wir Piaskowy (2)
Umiejętność 2
Przemień się w trąbę powietrzną, która unosi wrogów.
Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.
- Czas odnowienia
- 36s
- Obrażenia
- 65+0.3 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania uniesienia
- 0.3s
- Szansa na uniknięcie nabojów
- 30%
- Promień
- 4m
- Czas trwania unikania nabojów
- 4s
- Szybkość ruchu
- −24%
- Czas trwania spowolnienia
- 3s
- Zasięg rzutu
- 20m
- Czas trwania uniesienia
- 0.2s
- Czas na ponowne użycie
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Wir Piaskowy
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +60 pkt. obrażeń. |
|
| T2 | 2 PU | -12 s do czasu odnowienia. +30% szansy na unik. |
|
| T3 | 5 PU | Można użyć ponownie w ciągu 6 s. Zwiększa duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Wir Piaskowy
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 4m → 4.8mZasięg rzutu 20m → 24m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 36s → 29.5s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania uniesienia 0.3s → 0.37sCzas trwania unikania nabojów 4s → 4.88sCzas trwania spowolnienia 3s → 3.66s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 65 → 73.4
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 4m → 4.88mZasięg rzutu 20m → 24.4m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Znamię Dżina (3)
Umiejętność 3
Nakładaj znaki rosnących obrażeń.
Efekt aktywny: zużyj wszystkie Znamiona Dżina, aby od razu zadać ich obrażenia.
- Czas odnowienia
- 2.75s
- Bazowe obrażenia
- 11+0.35 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia na znak
- 2
- Maks. znaków
- 4
- Czas odnowienia dla każdego celu
- 2.75s
- Czas trwania Znamienia Dżina
- 5s
- Czas trwania ujawnienia
- 6s
- Maksymalny zasięg aktywacji
- 40m
- Szansa na aktywację
- 100%
- Czas trwania spowolnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania ogłuszenia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Znamię Dżina
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Po aktywacji: nakłada 48% zanikającego spowolnienia na 0.8 s. |
|
| T2 | 2 PU | +20 pkt. bazowych obrażeń oraz +3 s do czasu trwania mnożnika. |
|
| T3 | 5 PU | -0.75 s do czasu odnowienia. +1 do maksymalnej liczby znaków. Ogłuszenie celu na 0.5 s przy maksymalnej liczbie znaków. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Znamię Dżina
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 2.75s → 2.26s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania Znamienia Dżina 5s → 6.1sCzas trwania ujawnienia 6s → 7.32s
Przypływ Mocy3200 · T3Bazowe obrażenia 11 → 20.8
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Podróżnik (4)
Ult
Teleportuj się do sojuszniczego lub wrogiego bohatera.
Wskaż miejsce na minimapie. Po chwili teleportujesz się w to miejsce. Otrzymanie obrażeń, ogłuszenia, unieruchomienia, uśpienia lub uciszenia ruchu w trakcie oczekiwania przerywa teleportację.
Po teleportacji zyskujesz barierę.
- Czas odnowienia
- 140s
- Czas do teleportacji
- 3s
- Bariera
- 400
- Czas trwania wzmocnienia
- 12s
- Czas blokady
- 5s
- Szybkostrzelność
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Podróżnik
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +3 m/s do szybkości ruchu i +20% do szybkostrzelności. |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 75s |
|
| T3 | 5 PU | Obrażenia nie przerywają teleportacji. Bariera zyskuje duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Podróżnik
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 140s → 115s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania wzmocnienia 12s → 14.6s
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Miraż
183 656 gierWiększość graczy Miraż najpierw maksuje Znamię Dżina (78% gier), a potem Ogniste Skarabeusze (13%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Miraż
Miraż osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Miraż Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Miraż?
Miraż ma cztery umiejętności: Ogniste Skarabeusze, Wir Piaskowy i Znamię Dżina, a do tego ult Podróżnik.
Jaka jest superumiejętność Miraż w Deadlock?
Superumiejętność Miraż to Podróżnik z bazowym odnowieniem 140s. Wskaż miejsce na minimapie. Po chwili teleportujesz się w to miejsce. Otrzymanie obrażeń, ogłuszenia, unieruchomienia, uśpienia lub uciszenia ruchu w trakcie oczekiwania przerywa teleportację. Po teleportacji zyskujesz barierę.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Miraż?
Bazowe czasy odnowienia Miraż: Ogniste Skarabeusze 35s, Wir Piaskowy 36s, Znamię Dżina 2.75s i Podróżnik 140s. Ulepszenia najbardziej skracają Podróżnik: z 140s do 75s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Miraż?
Większość graczy Miraż najpierw maksuje Znamię Dżina (78% gier), a potem Ogniste Skarabeusze (13%).
Czy Miraż skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 3 z 4 umiejętności Miraż skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Znamię Dżina: Bazowe obrażenia rośnie o 0.35 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Miraż?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Miraż: Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy, Mistyczna Ekspansja i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Znamię Dżina zmienia Bazowe obrażenia z 11 na 20.8.
