Miraż
Winrate
43.3%
Pickrate
13.0%
KDA
3.02

Miraż Umiejętności

Nr 44 z 44 na tier liścieMiraż Tier F
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
17 172
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
9 lis 2026 UTC

Umiejętności Miraż to Ogniste Skarabeusze, Wir Piaskowy, Znamię Dżina. Ostateczna umiejętność Miraż to Podróżnik. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Miraż i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Miraż dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Miraż

Ogniste Skarabeusze

Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.
Poziom 2: +1 ładunek.
+2 s czasu trwania.
Poziom 3: -15% kary do obrażeń.
Zwiększone duchowe skalowanie.

Umiejętności Miraż: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Miraż w Deadlock: Ogniste Skarabeusze, Wir Piaskowy i Znamię Dżina. Superumiejętność: Podróżnik (140s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Ogniste Skarabeusze35s8Kradzież życia na sekundęKradzież życia na sekundę +0.1 za punkt Mocy duchowej—
Umiejętność 2Wir Piaskowy36s65ObrażeniaObrażenia +0.3 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweSpowolnienie
Umiejętność 3Znamię Dżina2.75s11Bazowe obrażeniaBazowe obrażenia +0.35 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchowe
UltPodróżnik140s3sCzas do teleportacjiBrak skalowania z Mocą duchowąBariera

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Ogniste Skarabeusze
Wir Piaskowy
Znamię Dżina
Podróżnik
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Ogniste Skarabeusze (1)

Umiejętność 1
Ogniste Skarabeusze

Wypuść skarabeusze, które kradną zdrowie wrogom.

Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.

—
Czas odnowienia
35s
Ładunki
2
Kradzież życia na sekundę
8+0.1 za punkt Mocy duchowej
Kara do obrażeń
−20%
Czas trwania kradzieży
5s
Maks. kumulacji
100

Ulepszenia Ogniste Skarabeusze

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUKradzież życia na sekundę 15
  • Kradzież życia na sekundę8 → 15
T22 PU+1 ładunek.
+2 s czasu trwania.
  • Ładunki2 → 3
  • Czas trwania kradzieży5s → 7s
T35 PU-15% kary do obrażeń.
Zwiększone duchowe skalowanie.
  • Kara do obrażeń−20% → −35%
  • Skalowanie Kradzież życia na sekundę z Mocą duchową+0.1 → +0.23

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Ogniste Skarabeusze

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Wir Piaskowy (2)

Umiejętność 2
Wir Piaskowy

Przemień się w trąbę powietrzną, która unosi wrogów.

Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.

Obrażenia duchoweSpowolnienie
Czas odnowienia
36s
Obrażenia
65+0.3 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania uniesienia
0.3s
Szansa na uniknięcie nabojów
30%
Promień
4m
Czas trwania unikania nabojów
4s
Szybkość ruchu
−24%
Czas trwania spowolnienia
3s
Zasięg rzutu
20m
Czas trwania uniesienia
0.2s
Czas na ponowne użycie
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Wir Piaskowy

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+60 pkt. obrażeń.
  • Obrażenia65 → 125
T22 PU
-12 s do czasu odnowienia.
+30% szansy na unik.
  • Czas odnowienia36s → 24s
  • Szansa na uniknięcie nabojów30% → 60%
T35 PUMożna użyć ponownie w ciągu 6 s. Zwiększa duchowe skalowanie.
  • Czas na ponowne użycie— → 6s
  • Skalowanie Obrażenia z Mocą duchową+0.3 → +0.9

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Wir Piaskowy

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Znamię Dżina (3)

Umiejętność 3
Znamię Dżina

Nakładaj znaki rosnących obrażeń.

Efekt aktywny: zużyj wszystkie Znamiona Dżina, aby od razu zadać ich obrażenia.

Obrażenia duchowe
Czas odnowienia
2.75s
Bazowe obrażenia
11+0.35 za punkt Mocy duchowej
Obrażenia na znak
2
Maks. znaków
4
Czas odnowienia dla każdego celu
2.75s
Czas trwania Znamienia Dżina
5s
Czas trwania ujawnienia
6s
Maksymalny zasięg aktywacji
40m
Szansa na aktywację
100%
Czas trwania spowolnienia
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania ogłuszenia
—Odblokowywane ulepszeniem
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Znamię Dżina

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUPo aktywacji: nakłada 48% zanikającego spowolnienia na 0.8 s.
  • Szybkość ruchu— → −48%
  • Czas trwania spowolnienia— → 0.8s
T22 PU+20 pkt. bazowych obrażeń oraz +3 s do czasu trwania mnożnika.
  • Bazowe obrażenia11 → 31
  • Czas trwania Znamienia Dżina5s → 8s
T35 PU-0.75 s do czasu odnowienia.
+1 do maksymalnej liczby znaków.
Ogłuszenie celu na 0.5 s przy maksymalnej liczbie znaków.
  • Czas odnowienia2.75s → 2s
  • Czas odnowienia dla każdego celu2.75s → 2s
  • Czas trwania ogłuszenia— → 0.5s
  • Maks. znaków4 → 5

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Znamię Dżina

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Podróżnik (4)

Ult
Podróżnik

Teleportuj się do sojuszniczego lub wrogiego bohatera.

Wskaż miejsce na minimapie. Po chwili teleportujesz się w to miejsce. Otrzymanie obrażeń, ogłuszenia, unieruchomienia, uśpienia lub uciszenia ruchu w trakcie oczekiwania przerywa teleportację.

Po teleportacji zyskujesz barierę.

Bariera
Czas odnowienia
140s
Czas do teleportacji
3s
Bariera
400
Czas trwania wzmocnienia
12s
Czas blokady
5s
Szybkostrzelność
—Odblokowywane ulepszeniem
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Podróżnik

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+3 m/s do szybkości ruchu i +20% do szybkostrzelności.
  • Szybkość ruchu— → +3
  • Szybkostrzelność— → +20%
T22 PUCzas odnowienia 75s
  • Czas odnowienia140s → 75s
T35 PUObrażenia nie przerywają teleportacji.
Bariera zyskuje duchowe skalowanie.
  • Skalowanie Bariera z Mocą duchową— → +0.8

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Podróżnik

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Miraż

183 656 gier

Większość graczy Miraż najpierw maksuje Znamię Dżina (78% gier), a potem Ogniste Skarabeusze (13%).

Kolejność umiejętności Miraż
Umiejętność12345678910111213141516
Ogniste Skarabeusze+T1T2T3
Wir Piaskowy+T1T2T3
Znamię Dżina+T1T2T3
Podróżnik+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Znamię Dżina78%
  • Ogniste Skarabeusze13%
  • Wir Piaskowy6%
  • Podróżnik3%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Miraż

Miraż osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Miraż Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Miraż?

Miraż ma cztery umiejętności: Ogniste Skarabeusze, Wir Piaskowy i Znamię Dżina, a do tego ult Podróżnik.

Jaka jest superumiejętność Miraż w Deadlock?

Superumiejętność Miraż to Podróżnik z bazowym odnowieniem 140s. Wskaż miejsce na minimapie. Po chwili teleportujesz się w to miejsce. Otrzymanie obrażeń, ogłuszenia, unieruchomienia, uśpienia lub uciszenia ruchu w trakcie oczekiwania przerywa teleportację. Po teleportacji zyskujesz barierę.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Miraż?

Bazowe czasy odnowienia Miraż: Ogniste Skarabeusze 35s, Wir Piaskowy 36s, Znamię Dżina 2.75s i Podróżnik 140s. Ulepszenia najbardziej skracają Podróżnik: z 140s do 75s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Miraż?

Większość graczy Miraż najpierw maksuje Znamię Dżina (78% gier), a potem Ogniste Skarabeusze (13%).

Czy Miraż skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 3 z 4 umiejętności Miraż skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Znamię Dżina: Bazowe obrażenia rośnie o 0.35 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Miraż?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Miraż: Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy, Mistyczna Ekspansja i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Znamię Dżina zmienia Bazowe obrażenia z 11 na 20.8.