
- Winrate
- 48.1%
- Pickrate
- 16.4%
- KDA
- 2.91
Mo i Kryl Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 19 283
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Mo i Kryl to Pogarda, Podkop, Podmuch Piachu. Ostateczna umiejętność Mo i Kryl to Seria. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Mo i Kryl i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Mo i Kryl dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Mo i Kryl
Pogarda
Umiejętności Mo i Kryl: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Mo i Kryl w Deadlock: Pogarda, Podkop i Podmuch Piachu. Superumiejętność: Seria (150s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 13s | 45Obrażenia | Obrażenia +0.675 za punkt Mocy duchowej | ||
| 40s | +5m/sSzybkość ruchu | Obrażenia na sekundę +1.34 za punkt Mocy duchowej | ||
| 40s | 35Obrażenia | Brak skalowania z Mocą duchową | ||
| 150s | 35Obrażenia na sekundę | Obrażenia na sekundę +0.54 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Pogarda (1)
Umiejętność 1
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom, lecząc się przy każdym trafieniu.
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.
- Czas odnowienia
- 13s
- Obrażenia
- 45+0.675 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia zadane bohaterom jako leczenie
- 1.3
- Obrażenia jako leczenie
- 0.35
- Promień
- 9m
- Czas trwania osłabienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Pogarda
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia 75 |
|
| T2 | 2 PU | -5.0 s do czasu odnowienia oraz +1 m promienia. |
|
| T3 | 5 PU | Nakłada osłabienie zwiększające obrażenia zadawane przez Mo i Kryla o 15%. Efekt kumuluje się i trwa 16 s. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Pogarda
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 9m → 10.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 13s → 10.7s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 45 → 63.9
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 9m → 11m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Podkop (2)
Umiejętność 2
Przemieszczaj się pod ziemią, a następnie wyskocz i kręć się, zadając obrażenia.
Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i duchowy. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości.
Po wyskoczeniu zadaj
obrażenia duchowe, nałóż spowolnienie oraz wyrzuć cel w powietrze.
- Czas odnowienia
- 40s
- Szybkość ruchu
- +5m/s
- Obrażenia na sekundę
- 65+1.34 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania obrotu
- 1.5s
- Odporność na naboje
- +60%
- Odporność duchowa
- +30%
- Promień
- 5.5m
- czasu trwania
- 1s
- Czas trwania inkantacji
- 5s
Ulepszenia Podkop
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +45.0 pkt. obr./s podczas obracania się. |
|
| T2 | 2 PU | +4 s czasu Podkopu i +2 m do promienia. |
|
| T3 | 5 PU | -20.0 s do czasu odnowienia i +4 m/s do szybkości ruchu. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Podkop
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 5.5m → 6.6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 40s → 32.8s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania obrotu 1.5s → 1.83sCzas trwania inkantacji 5s → 6.1s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia na sekundę 65 → 102
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 5.5m → 6.71m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Podmuch Piachu (3)
Umiejętność 3
Rozbrój wrogów przed sobą.
Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą i zadaje obrażenia.
- Czas odnowienia
- 40s
- Obrażenia
- 35
- Czas trwania
- 2.5s
- Zasięg rzutu
- 25m
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Odległość zrywu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Podmuch Piachu
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +45 pkt. obrażeń oraz +5 m zasięgu. |
|
| T2 | 2 PU | Spowalnia cel o 28% oraz zmniejsza dystans zrywu o -28%. |
|
| T3 | 5 PU | +1.5 s do czasu trwania i -25.0 s do czasu odnowienia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Podmuch Piachu
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 25m → 30m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 40s → 32.8s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 2.5s → 3.05s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 25m → 30.5m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Seria (4)
Ult
Przytrzymaj wrogiego bohatera w miejscu i zadawaj mu ciosy.
Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.
- Czas odnowienia
- 150s
- Obrażenia na sekundę
- 35+0.54 za punkt Mocy duchowej
- Dodatkowe maks. zdrowie za zabójstwo
- 50
- Zasięg rzutu
- 4m
- Czas trwania inkantacji
- 2.4s
- Odporność na naboje po użyciu serii
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Seria
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +100% kradzieży życia. | — |
| T2 | 2 PU | -30.0 s do czasu odnowienia oraz +50.0% do odporności na naboje. |
|
| T3 | 5 PU | +0.7 s do czasu trwania i +35.0 pkt. obr./s oraz zwiększone duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Seria
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 4m → 4.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 150s → 123s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania inkantacji 2.4s → 2.93s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia na sekundę 35 → 50.1
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 4m → 4.88m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Mo i Kryl
212 858 gierWiększość graczy Mo i Kryl najpierw maksuje Podkop (72% gier), a potem Pogarda (16%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Mo i Kryl
Mo i Kryl osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Mo i Kryl Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Mo i Kryl?
Mo i Kryl ma cztery umiejętności: Pogarda, Podkop i Podmuch Piachu, a do tego ult Seria.
Jaka jest superumiejętność Mo i Kryl w Deadlock?
Superumiejętność Mo i Kryl to Seria z bazowym odnowieniem 150s. Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Mo i Kryl?
Bazowe czasy odnowienia Mo i Kryl: Pogarda 13s, Podkop 40s, Podmuch Piachu 40s i Seria 150s. Ulepszenia najbardziej skracają Seria: z 150s do 120s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Mo i Kryl?
Większość graczy Mo i Kryl najpierw maksuje Podkop (72% gier), a potem Pogarda (16%).
Czy Mo i Kryl skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 3 z 4 umiejętności Mo i Kryl skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Podkop: Obrażenia na sekundę rośnie o 1.34 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Mo i Kryl?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Mo i Kryl: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przypływ Mocy, Zaklęcie Balistyczne i Przedłużacz Czasu Trwania. Największy skok: Przypływ Mocy na Podkop zmienia Obrażenia na sekundę z 65 na 102.

