Mo i Kryl
Winrate
48.1%
Pickrate
16.4%
KDA
2.91

Mo i Kryl Umiejętności

Nr 27 z 44 na tier liścieMo i Kryl Tier C
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
19 283
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Mo i Kryl to Pogarda, Podkop, Podmuch Piachu. Ostateczna umiejętność Mo i Kryl to Seria. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Mo i Kryl i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Mo i Kryl dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Mo i Kryl

Pogarda

Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.
Poziom 2: -5.0 s do czasu odnowienia oraz +1 m promienia.
Poziom 3: Nakłada osłabienie zwiększające obrażenia zadawane przez Mo i Kryla o 15%. Efekt kumuluje się i trwa 16 s.

Umiejętności Mo i Kryl: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Mo i Kryl w Deadlock: Pogarda, Podkop i Podmuch Piachu. Superumiejętność: Seria (150s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Pogarda13s45ObrażeniaObrażenia +0.675 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweLeczenie
Umiejętność 2Podkop40s+5m/sSzybkość ruchuObrażenia na sekundę +1.34 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweSpowolnienieOdrzut / przyciągnięcie
Umiejętność 3Podmuch Piachu40s35ObrażeniaBrak skalowania z Mocą duchowąObrażenia duchoweRozbrojenie
UltSeria150s35Obrażenia na sekundęObrażenia na sekundę +0.54 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweLeczenie

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Pogarda
Podkop
Podmuch Piachu
Seria
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Pogarda (1)

Umiejętność 1
Pogarda

Zadaj obrażenia pobliskim wrogom, lecząc się przy każdym trafieniu.

Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.

Obrażenia duchoweLeczenie
Czas odnowienia
13s
Obrażenia
45+0.675 za punkt Mocy duchowej
Obrażenia zadane bohaterom jako leczenie
1.3
Obrażenia jako leczenie
0.35
Promień
9m
Czas trwania osłabienia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Pogarda

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUObrażenia 75
  • Obrażenia45 → 75
T22 PU-5.0 s do czasu odnowienia oraz +1 m promienia.
  • Czas odnowienia13s → 8s
  • Promień9m → 10m
T35 PUNakłada osłabienie zwiększające obrażenia zadawane przez Mo i Kryla o 15%. Efekt kumuluje się i trwa 16 s.
  • Czas trwania osłabienia— → 16s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Pogarda

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Podkop (2)

Umiejętność 2
Podkop

Przemieszczaj się pod ziemią, a następnie wyskocz i kręć się, zadając obrażenia.

Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i duchowy. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości.

Po wyskoczeniu zadaj obrażenia duchowe, nałóż spowolnienie oraz wyrzuć cel w powietrze.

Obrażenia duchoweSpowolnienieOdrzut / przyciągnięcie
Czas odnowienia
40s
Szybkość ruchu
+5m/s
Obrażenia na sekundę
65+1.34 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania obrotu
1.5s
Odporność na naboje
+60%
Odporność duchowa
+30%
Promień
5.5m
czasu trwania
1s
Czas trwania inkantacji
5s

Ulepszenia Podkop

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+45.0 pkt. obr./s podczas obracania się.
  • Obrażenia na sekundę65 → 110
T22 PU+4 s czasu Podkopu i +2 m do promienia.
  • Czas trwania inkantacji5s → 9s
  • Promień5.5m → 7.5m
T35 PU-20.0 s do czasu odnowienia i +4 m/s do szybkości ruchu.
  • Czas odnowienia40s → 20s
  • Szybkość ruchu+5m/s → +9m/s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Podkop

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Podmuch Piachu (3)

Umiejętność 3
Podmuch Piachu

Rozbrój wrogów przed sobą.

Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą i zadaje obrażenia.

Obrażenia duchoweRozbrojenie
Czas odnowienia
40s
Obrażenia
35
Czas trwania
2.5s
Zasięg rzutu
25m
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem
Odległość zrywu
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Podmuch Piachu

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+45 pkt. obrażeń oraz +5 m zasięgu.
  • Obrażenia35 → 80
  • Zasięg rzutu25m → 30m
T22 PUSpowalnia cel o 28% oraz zmniejsza dystans zrywu o -28%.
  • Szybkość ruchu— → −28%
  • Odległość zrywu— → −28%
T35 PU+1.5 s do czasu trwania i -25.0 s do czasu odnowienia.
  • Czas odnowienia40s → 15s
  • Czas trwania2.5s → 4s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Podmuch Piachu

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Seria (4)

Ult
Seria

Przytrzymaj wrogiego bohatera w miejscu i zadawaj mu ciosy.

Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.

Obrażenia duchoweLeczenie
Czas odnowienia
150s
Obrażenia na sekundę
35+0.54 za punkt Mocy duchowej
Dodatkowe maks. zdrowie za zabójstwo
50
Zasięg rzutu
4m
Czas trwania inkantacji
2.4s
Odporność na naboje po użyciu serii
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Seria

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+100% kradzieży życia.—
T22 PU-30.0 s do czasu odnowienia oraz +50.0% do odporności na naboje.
  • Czas odnowienia150s → 120s
  • Odporność na naboje po użyciu serii— → 50%
T35 PU+0.7 s do czasu trwania i +35.0 pkt. obr./s oraz zwiększone duchowe skalowanie.
  • Czas trwania inkantacji2.4s → 3.1s
  • Obrażenia na sekundę35 → 70
  • Skalowanie Obrażenia na sekundę z Mocą duchową+0.54 → +0.9

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Seria

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Mo i Kryl

212 858 gier

Większość graczy Mo i Kryl najpierw maksuje Podkop (72% gier), a potem Pogarda (16%).

Kolejność umiejętności Mo i Kryl
Umiejętność12345678910111213141516
Pogarda+T1T2T3
Podkop+T1T2T3
Podmuch Piachu+T1T2T3
Seria+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Podkop72%
  • Pogarda16%
  • Seria11%
  • Podmuch Piachu1%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Mo i Kryl

Mo i Kryl osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Mo i Kryl Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Mo i Kryl?

Mo i Kryl ma cztery umiejętności: Pogarda, Podkop i Podmuch Piachu, a do tego ult Seria.

Jaka jest superumiejętność Mo i Kryl w Deadlock?

Superumiejętność Mo i Kryl to Seria z bazowym odnowieniem 150s. Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Mo i Kryl?

Bazowe czasy odnowienia Mo i Kryl: Pogarda 13s, Podkop 40s, Podmuch Piachu 40s i Seria 150s. Ulepszenia najbardziej skracają Seria: z 150s do 120s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Mo i Kryl?

Większość graczy Mo i Kryl najpierw maksuje Podkop (72% gier), a potem Pogarda (16%).

Czy Mo i Kryl skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 3 z 4 umiejętności Mo i Kryl skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Podkop: Obrażenia na sekundę rośnie o 1.34 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Mo i Kryl?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Mo i Kryl: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przypływ Mocy, Zaklęcie Balistyczne i Przedłużacz Czasu Trwania. Największy skok: Przypływ Mocy na Podkop zmienia Obrażenia na sekundę z 65 na 102.