Siostra Trwoga
Winrate
50.6%
Pickrate
26.7%
KDA
3.48

Siostra Trwoga Umiejętności

Nr 17 z 44 na tier liścieSiostra Trwoga Tier B
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
32 001
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Siostra Trwoga to Terapia Pijawkami, Ohydne Opary, Lecznicze Igły. Ostateczna umiejętność Siostra Trwoga to Czyhająca Groza. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Siostra Trwoga i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Siostra Trwoga dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Siostra Trwoga

Terapia Pijawkami

Rzuć słój z pijawkami, które przyczepiają się do wszystkich wrogów na obszarze, zadając okresowe obrażenia duchowe oraz pożerają pozostały czas trwania wzmocnień u wrogów.
Poziom 1: Pijawki wysysają wytrzymałość i przywracają ci ją po podniesieniu.
Poziom 2: -10 s do czasu odnowienia.
+4 pkt. do mocy duchowej na pijawkę.
Poziom 3: +1 m promienia.
+0.3× do duchowego skalowania.
+8 do maks. liczby pijawek naraz.

Umiejętności Siostra Trwoga: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Siostra Trwoga w Deadlock: Terapia Pijawkami, Ohydne Opary i Lecznicze Igły. Superumiejętność: Czyhająca Groza (200s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Terapia Pijawkami30s23Obrażenia na sekundęObrażenia na sekundę +0.19 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweLeczenie
Umiejętność 2Ohydne Opary40s25%Szybkość z pobudzeniaSzybkość z pobudzenia +0.06 za punkt Mocy duchowejSpowolnienie
Umiejętność 3Lecznicze IgłyPasywna22Leczenie na strzałLeczenie na strzał +0.24 za punkt Mocy duchowejLeczenie
UltCzyhająca Groza200s60Obrażenia na sekundęObrażenia na sekundę +0.3 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweSpowolnienie

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Terapia Pijawkami
Ohydne Opary
Lecznicze Igły
Czyhająca Groza
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Terapia Pijawkami (1)

Umiejętność 1
Terapia Pijawkami

Rzuć słój z pijawkami, które przyczepiają się do wszystkich wrogów na obszarze, zadając okresowe obrażenia duchowe oraz pożerają pozostały czas trwania wzmocnień u wrogów.

Obrażenia duchoweLeczenie
Czas odnowienia
30s
Obrażenia na sekundę
23+0.19 za punkt Mocy duchowej
Wysysany czas trwania wzmocnień na sekundę
0.65s
Regeneracja zdrowia na pijawkę
0.6
Szybkostrzelność na pijawkę
5%
Maksymalna kumulacja pijawek
10
Zasięg pełzania pijawki
8m
Promień
6.5m
Czas trwania
5s
Wysysana wytrzymałość
—Odblokowywane ulepszeniem
Moc duchowa na pijawkę
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Terapia Pijawkami

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUPijawki wysysają wytrzymałość i przywracają ci ją po podniesieniu.
  • Wysysana wytrzymałość— → 0.3
T22 PU-10 s do czasu odnowienia.
+4 pkt. do mocy duchowej na pijawkę.
  • Czas odnowienia30s → 20s
  • Moc duchowa na pijawkę— → 4
T35 PU+1 m promienia.
+0.3× do duchowego skalowania.
+8 do maks. liczby pijawek naraz.
  • Maksymalna kumulacja pijawek10 → 18
  • Skalowanie Obrażenia na sekundę z Mocą duchową+0.19 → +0.49
  • Promień6.5m → 7.5m

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Terapia Pijawkami

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Ohydne Opary (2)

Umiejętność 2
Ohydne Opary

Rozbij fiolkę, aby uwolnić eteryczne opary na siebie lub sojusznika, wywołując pobudzenie, a następnie wyczerpanie.

Pobudzenie: zwiększa tempo wszystkich działań i tymczasowo znieczula wszelkie otrzymywane obrażenia, tworząc majaczące widma.

Wyczerpanie: gdy opary opadną, tempo wszystkich działań spada, a pozostałe widma zadają odroczone oraz dodatkowe obrażenia.

Otrzymywane leczenie w pierwszej kolejności usuwa upiory, zapobiegając zadaniu przez nie obrażeń.

Spowolnienie
Czas odnowienia
40s
Szybkość z pobudzenia
25%+0.06 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania
4s
Dodatkowe otrzymywane obrażenia
30%
Czas trwania wyczerpania
4s
Spowolnienie z wyczerpania
−20%
Zasięg rzutu
13m
Opóźnione obrażenia
100%
Otrzymywane leczenie
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Ohydne Opary

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU-15 s do czasu odnowienia.
+7 m zasięgu rzutu.
  • Czas odnowienia40s → 25s
  • Zasięg rzutu13m → 20m
T22 PU+1 s czasu trwania.
+20% otrzymywanego leczenia.
  • Czas trwania4s → 5s
  • Otrzymywane leczenie— → 20%
T35 PU+20% do szybkości z pobudzenia.
Rozprasza osłabienia inne niż ze zdolności ostatecznych.
  • Szybkość z pobudzenia25% → 45%

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Ohydne Opary

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Lecznicze Igły (3)

Umiejętność 3
Lecznicze Igły

Załaduj do broni pełny magazynek strzykawek, które leczą sojuszników. Zadawanie obrażeń odnawia ładunki, a każda zebrana pijawka powoli je przywraca.

Przeładowanie zużywa ładunek na nowy magazynek.

Niewykorzystane strzykawki są zwracane jako część ładunku. Rzuć ponownie, aby je schować.

Leczenie
Ładunki
1
Leczenie na strzał
22+0.24 za punkt Mocy duchowej
Dodatkowe leczenie za strzał w głowę
15%
Ładunek na pijawkę
0.15
Czas trwania narastania
5s
Szybkość doładowania
100%
Wytrzymałość na strzał
—Odblokowywane ulepszeniem
Przedłużenie wzmocnienia na strzał
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Lecznicze Igły

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+1 ładunek.
  • Ładunki1 → 2
T22 PU+16 pkt. leczenia na strzał.
Strzały przywracają 0.6 wytrzymałości.
  • Wytrzymałość na strzał— → 0.6
  • Leczenie na strzał22 → 38
T35 PU+0.4× do duchowego skalowania.
Strzały przedłużają wzmocnienia ze zdolności innych niż ostateczne o 6%, maksymalnie do ich najdłuższego czasu trwania.
  • Skalowanie Leczenie na strzał z Mocą duchową+0.24 → +0.64
  • Przedłużenie wzmocnienia na strzał— → 6

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Lecznicze Igły

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Czyhająca Groza (4)

Ult
Czyhająca Groza

Otwórz swoją torbę i ukaż jej złowrogą zawartość wrogom przed sobą, zadając okresowe obrażenia duchowe. We wrogach patrzących na ciebie zaczyna narastać przerażenie i nie mogą używać wytrzymałości ani zdolności ruchowych. Przy pełnym przerażeniu wrogowie uciekają od ciebie.

Każda zebrana pijawka przedłuża przerażenie.

Wrogowie odwróceni od ciebie otrzymują 50% obrażeń, chyba że są przerażeni.

Obrażenia duchoweSpowolnienie
Czas odnowienia
200s
Obrażenia na sekundę
60+0.3 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania przerażenia
2.2s
Czas narastania przerażenia
1.75s
Czas trwania przerażenia na pijawkę
0.1s
Szybkość ruchu
−30%
Szybkostrzelność
−30%
Kąt stożka
180
Zasięg rzutu
35m
Czas zanikania przerażenia
10s
Kąt spojrzenia
80
Czas trwania inkantacji
7s
Blokada użycia wytrzymałości
0.3s
Przyspieszenie w powietrzu
−50%
odporności na obrażenia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Czyhająca Groza

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 150s
  • Czas odnowienia200s → 150s
T22 PU-20% szybkości ruchu i szybkostrzelności.
+30 pkt. obrażeń na sekundę.
  • Szybkość ruchu−30% → −50%
  • Szybkostrzelność−30% → −50%
  • Obrażenia na sekundę60 → 90
T35 PU+3.0 s do czasu trwania.
+0.5× do duchowego skalowania.
Gdy umiejętność jest aktywna, otrzymujesz o 50% mniej obrażeń.
  • odporności na obrażenia— → 50%
  • Czas trwania inkantacji7s → 10s
  • Skalowanie Obrażenia na sekundę z Mocą duchową+0.3 → +0.8

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Czyhająca Groza

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Siostra Trwoga

377 834 gier

Większość graczy Siostra Trwoga najpierw maksuje Terapia Pijawkami (38% gier), a potem Lecznicze Igły (32%).

Kolejność umiejętności Siostra Trwoga
Umiejętność12345678910111213141516
Terapia Pijawkami+T1T2T3
Ohydne Opary+T1T2T3
Lecznicze Igły+T1T2T3
Czyhająca Groza+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Terapia Pijawkami38%
  • Lecznicze Igły32%
  • Czyhająca Groza28%
  • Ohydne Opary2%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Siostra Trwoga

Siostra Trwoga osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Siostra Trwoga Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Siostra Trwoga?

Siostra Trwoga ma cztery umiejętności: Terapia Pijawkami, Ohydne Opary i Lecznicze Igły, a do tego ult Czyhająca Groza.

Jaka jest superumiejętność Siostra Trwoga w Deadlock?

Superumiejętność Siostra Trwoga to Czyhająca Groza z bazowym odnowieniem 200s. Otwórz swoją torbę i ukaż jej złowrogą zawartość wrogom przed sobą, zadając okresowe obrażenia duchowe. We wrogach patrzących na ciebie zaczyna narastać przerażenie i nie mogą używać wytrzymałości ani zdolności ruchowych. Przy pełnym przerażeniu wrogowie uciekają od ciebie. Każda zebrana pijawka przedłuża przerażenie. Wrogowie odwróceni od ciebie otrzymują 50% obrażeń, chyba że są przerażeni.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Siostra Trwoga?

Bazowe czasy odnowienia Siostra Trwoga: Terapia Pijawkami 30s, Ohydne Opary 40s i Czyhająca Groza 200s. Ulepszenia najbardziej skracają Czyhająca Groza: z 200s do 150s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Siostra Trwoga?

Większość graczy Siostra Trwoga najpierw maksuje Terapia Pijawkami (38% gier), a potem Lecznicze Igły (32%).

Czy Siostra Trwoga skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 4 z 4 umiejętności Siostra Trwoga skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Czyhająca Groza: Obrażenia na sekundę rośnie o 0.3 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Siostra Trwoga?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Siostra Trwoga: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Lecznicze Igły zmienia Leczenie na strzał z 22 na 28.7.