
- Winrate
- 56.5%
- Pickrate
- 30.5%
- KDA
- 3.39
Prozalia Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 40 360
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 9 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Prozalia to Smok Książkowy, Pancerz Fabularny, Wciągająca Lektura. Ostateczna umiejętność Prozalia to Mobilizująca Szarża. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Prozalia i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Prozalia dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Prozalia
Smok Książkowy
Umiejętności Prozalia: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Prozalia w Deadlock: Smok Książkowy, Pancerz Fabularny i Wciągająca Lektura. Superumiejętność: Mobilizująca Szarża (210s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 33s | 60Obrażenia | Obrażenia +1.3 za punkt Mocy duchowej | ||
| 28s | 125Bariera | Bariera +1.5 za punkt Mocy duchowej | ||
| 30s | 90Obrażenia | Obrażenia +1.3 za punkt Mocy duchowej | ||
| 210s | 125Obrażenia | Wartość leczenia +1.6 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Smok Książkowy (1)
Umiejętność 1
Przyzywa smoka, który pojawia się we wskazanym miejscu, a następnie leci do przodu, zadając obrażenia duchowe i pozostawiając po sobie płonący ślad.
- Czas odnowienia
- 33s
- Ładunki
- 1
- Obrażenia
- 60+1.3 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia na sekundę
- 30+0.3 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania śladu
- 3s
- Zasięg lotu smoka
- 20m
- Promień
- 4m
- Czas trwania spowolnienia
- 1.5s
- Czas trwania
- 5s
Ulepszenia Smok Książkowy
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | -12 s do czasu odnowienia. |
|
| T2 | 2 PU | +1.0 ładunek, +2 s czasu trwania ścieżki oraz +1 m promienia. |
|
| T3 | 5 PU | +12 m do długości ścieżki, +100.0 pkt. obrażeń oraz +30.0 pkt. obrażeń na sekundę. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Smok Książkowy
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg lotu smoka 20m → 24mPromień 4m → 4.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 33s → 27.1s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania śladu 3s → 3.66sCzas trwania 5s → 6.1s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 60 → 96.4Obrażenia na sekundę 30 → 38.4
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg lotu smoka 20m → 24.4mPromień 4m → 4.88m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Pancerz Fabularny (2)
Umiejętność 2
Przyznaj sojusznikowi barierę. Podczas trwania bariery sojusznik zyskuje dodatkowe obrażenia od broni.
- Czas odnowienia
- 28s
- Bariera
- 125+1.5 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia od broni
- +25%+0.3 za punkt Mocy duchowej
- Promień odepchnięcia
- 6m
- Czas trwania
- 5s
- Zasięg rzutu
- 35m
- Szybkostrzelność
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Pancerz Fabularny
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Po przyznaniu bariery: +14% szybkostrzelności. |
|
| T2 | 2 PU | +100 pkt. bariery oraz +2 s do czasu trwania. |
|
| T3 | 5 PU | Ma wpływ na maksymalnie 2 kolejnych sojuszników. Zwiększa skalowanie bariery z mocą duchową. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Pancerz Fabularny
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 35m → 42m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 28s → 23s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 5s → 6.1s
Przypływ Mocy3200 · T3Bariera 125 → 167Obrażenia od broni +25% → +33.4%
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 35m → 42.7m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Wciągająca Lektura (3)
Umiejętność 3
Ześlij utajoną magię na wybrany obszar, nakładając spowolnienie.
Magia eksploduje po opóźnieniu, zadając
obrażenia duchowe i nakładając unieruchomienie.
- Czas odnowienia
- 30s
- Obrażenia
- 90+1.3 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość ruchu
- −36%
- Czas trwania spowolnienia
- 0.5s
- Promień
- 7.5m
- Zasięg rzutu
- 30m
- Czas trwania unieruchomienia
- 1s
- Czas trwania osłabienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Odporność duchowa
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Wciągająca Lektura
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 16s |
|
| T2 | 2 PU | Czas trwania unieruchomienia 2s |
|
| T3 | 5 PU | +2 m promienia. Po trafieniu: zredukuj odporność duchową o -18% na 6 s. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Wciągająca Lektura
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 7.5m → 9mZasięg rzutu 30m → 36m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 30s → 24.6s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania spowolnienia 0.5s → 0.61sCzas trwania unieruchomienia 1s → 1.22s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 90 → 126
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 7.5m → 9.15mZasięg rzutu 30m → 36.6m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Mobilizująca Szarża (4)
Ult
Uwolnij falę widmowych rycerzy i rumaków, które szarżują przez całe miasto, lecząc sojuszników i zadając
obrażenia duchowe wrogom.
Siła leczenia oraz obrażeń duchowych rośnie wraz z przebytym dystansem.
- Czas odnowienia
- 210s
- Obrażenia
- 125+1 za punkt Mocy duchowej
- Wartość leczenia
- 125+1.6 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość ruchu
- +5
- maks. przyrostu
- +100%
- dystansu do maks. przyrostu
- 250m
- przyzwanych rycerzy i rumaków
- 5
- Czas trwania wzmocnienia
- 9s
- Czas trwania ogłuszenia
- 1s
- Czas trwania
- 13s
- Zasięg rzutu
- 600m
- Czas trwania inkantacji
- 0.7s
- Odstęp między rycerzami
- 1.8m
Ulepszenia Mobilizująca Szarża
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Wartość leczenia 275 |
|
| T2 | 2 PU | Zwiększ szerokość o 4 rumaki. -45 s do czasu odnowienia. |
|
| T3 | 5 PU | +160.0 pkt. obrażeń, +0.5 s czasu trwania ogłuszenia oraz +70% maks. przyrostu. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Mobilizująca Szarża
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 600m → 720mOdstęp między rycerzami 1.8m → 2.16m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 210s → 172s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania wzmocnienia 9s → 11sCzas trwania ogłuszenia 1s → 1.22sCzas trwania 13s → 15.9s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 125 → 153Wartość leczenia 125 → 170
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 600m → 732mOdstęp między rycerzami 1.8m → 2.2m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Prozalia
374 124 gierWiększość graczy Prozalia najpierw maksuje Smok Książkowy (59% gier), a potem Pancerz Fabularny (28%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Prozalia
Prozalia osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Prozalia Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Prozalia?
Prozalia ma cztery umiejętności: Smok Książkowy, Pancerz Fabularny i Wciągająca Lektura, a do tego ult Mobilizująca Szarża.
Jaka jest superumiejętność Prozalia w Deadlock?
Superumiejętność Prozalia to Mobilizująca Szarża z bazowym odnowieniem 210s. Uwolnij falę widmowych rycerzy i rumaków, które szarżują przez całe miasto, lecząc sojuszników i zadając obrażenia duchowe wrogom. Siła leczenia oraz obrażeń duchowych rośnie wraz z przebytym dystansem.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Prozalia?
Bazowe czasy odnowienia Prozalia: Smok Książkowy 33s, Pancerz Fabularny 28s, Wciągająca Lektura 30s i Mobilizująca Szarża 210s. Ulepszenia najbardziej skracają Mobilizująca Szarża: z 210s do 165s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Prozalia?
Większość graczy Prozalia najpierw maksuje Smok Książkowy (59% gier), a potem Pancerz Fabularny (28%).
Czy Prozalia skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Prozalia skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Mobilizująca Szarża: Wartość leczenia rośnie o 1.6 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Prozalia?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Prozalia: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Smok Książkowy zmienia Obrażenia z 60 na 96.4.



