Paradoks
Winrate
46.8%
Pickrate
32.1%
KDA
2.75

Paradoks Umiejętności

Nr 34 z 44 na tier liścieParadoks Tier C
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
38 500
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Paradoks to Granat Pulsacyjny, Ściana Czasu, Kinetyczny Karabinek. Ostateczna umiejętność Paradoks to Paradoksalna Zamiana. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Paradoks i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Paradoks dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Paradoks

Granat Pulsacyjny

Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls rozszerza promień oraz nakłada obrażenia duchowe, spowolnienie czasu i kumulujący się przyrost obrażeń, jakie Paradoks zadaje ofierze.
Poziom 2: +20.0 pkt. obrażeń od impulsu oraz zwiększone duchowe skalowanie.
Poziom 3: +4.0% przyrostu obrażeń oraz +1.6 s czasu trwania.

Umiejętności Paradoks: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Paradoks w Deadlock: Granat Pulsacyjny, Ściana Czasu i Kinetyczny Karabinek. Superumiejętność: Paradoksalna Zamiana (95s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Granat Pulsacyjny32s35Obrażenia od impulsuObrażenia od impulsu +0.3 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweSpowolnienie
Umiejętność 2Ściana Czasu25s64%Spowolnienie ruchuBrak skalowania z Mocą duchowąSpowolnienieObrażenia broni
Umiejętność 3Kinetyczny Karabinek28s5Maksymalne obrażeniaPremia do szybkości +0.13 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweSpowolnienie
UltParadoksalna Zamiana95s150Obrażenia przy zamianieObrażenia przy zamianie +1.1 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchowe

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Granat Pulsacyjny
Ściana Czasu
Kinetyczny Karabinek
Paradoksalna Zamiana
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Granat Pulsacyjny (1)

Umiejętność 1
Granat Pulsacyjny

Rzuć granat, który pulsuje, zadając obrażenia i spowalniając czas.

Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls rozszerza promień oraz nakłada obrażenia duchowe, spowolnienie czasu i kumulujący się przyrost obrażeń, jakie Paradoks zadaje ofierze.

Obrażenia duchoweSpowolnienie
Czas odnowienia
32s
Obrażenia od impulsu
35+0.3 za punkt Mocy duchowej
Przyrost obrażeń za kumulację
4%
Promień na impuls
1m
Odstęp między impulsami
0.8s
Czas trwania przyrostu
8s
Spowolnienie czasu
20%
Czas trwania spowolnienia
0.2s
Promień
5.5m
Czas trwania
3.2s

Ulepszenia Granat Pulsacyjny

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 20s
  • Czas odnowienia32s → 20s
T22 PU+20.0 pkt. obrażeń od impulsu oraz zwiększone duchowe skalowanie.
  • Obrażenia od impulsu35 → 55
  • Skalowanie Obrażenia od impulsu z Mocą duchową+0.3 → +0.8
T35 PU+4.0% przyrostu obrażeń oraz +1.6 s czasu trwania.
  • Przyrost obrażeń za kumulację4% → 8%
  • Czas trwania3.2s → 4.8s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Granat Pulsacyjny

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Ściana Czasu (2)

Umiejętność 2
Ściana Czasu

Stwórz ścianę, która znacznie spowalnia pociski.

Stwórz ścianę zakrzywiającą czas, która zatrzymuje czas dla wszystkich pocisków i nabojów wroga, które ją dotkną oraz zwiększa prędkość i obrażenia nabojów sojuszników.

Wrogowie, którzy dotkną ściany, zostaną na krótko spowolnieni.

SpowolnienieObrażenia broni
Czas odnowienia
25s
Spowolnienie ruchu
64%
Zatrzymany czas
0.5s
Obrażenia od broni sojusznika
30%
Szerokość ściany
8m
Wysokość ściany
4m
Prędkość nabojów sojusznika
2
Czas trwania
5.5s
Zasięg rzutu
200m
Ładunki
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania uciszenia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Ściana Czasu

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+3.5 s czasu trwania.
+3 m szerokości.
+1 m wysokości.
  • Szerokość ściany8m → 11m
  • Wysokość ściany4m → 5m
  • Czas trwania5.5s → 9s
T22 PUUcisza wrogów na 2.3 s.
+35.0% obrażeń od nabojów.
  • Obrażenia od broni sojusznika30% → 65%
  • Czas trwania uciszenia— → 2.3s
T35 PU+2 do liczby ładunków zdolności.
  • Ładunki— → 3

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Ściana Czasu

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kinetyczny Karabinek (3)

Umiejętność 3
Kinetyczny Karabinek

Naładuj swoją broń, by zadać spore obrażenia i zatrzymać czas.

Naładuj mocny strzał energii czasowej, zadając obrażenia duchowe oraz nakładając zatrzymanie czasu na trafionych wrogów. Zadane obrażenia zwiększają się wraz z obrażeniami od broni. Szybkość ruchu jest zwiększona podczas ładowania.

Będąc w powietrzu i ładując, wciśnij , by spowolnić upływ czasu twojego ruchu.

Obrażenia duchoweSpowolnienie
Czas odnowienia
28s
Maksymalne obrażenia
5Skalowanie z bronią
Maks. zatrzymanie czasu
0.4s
Premia do szybkości
25%+0.13 za punkt Mocy duchowej
Minimalne obrażenia
5Skalowanie z bronią
Czas trwania ładunku
3.5s
Dodatkowe obr. za traf. w głowę
14%
Min. zatrzymanie czasu
0.25s
Czas do pełnego naładowania
2.5s
Dystans powietrznego skoku/zrywu
20%

Ulepszenia Kinetyczny Karabinek

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUMaks. zatrzymanie czasu 0.8s
  • Maks. zatrzymanie czasu0.4s → 0.8s
T22 PU-12.0 s do czasu odnowienia.
Zwiększa skalowanie szybkości z mocą duchową.
  • Czas odnowienia28s → 16s
  • Skalowanie Premia do szybkości z Mocą duchową+0.13 → +0.19
T35 PU+2 s trwania ładunku oraz +55% do skalowania obrażeń.
  • Czas trwania ładunku3.5s → 5.5s
  • Skalowanie Maksymalne obrażenia z Mocą duchową— → +55

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Kinetyczny Karabinek

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Paradoksalna Zamiana (4)

Ult
Paradoksalna Zamiana

Zamień się miejscami z wrogim bohaterem.

Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję z trafionym wrogim bohaterem.

Obrażenia duchowe
Czas odnowienia
95s
Obrażenia przy zamianie
150+1.1 za punkt Mocy duchowej
Zasięg rzutu
25m
Promień dla wielu celów
—Odblokowywane ulepszeniem
Bariera
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania bariery
—Odblokowywane ulepszeniem
Maks. zdrowie jako obr.
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Paradoksalna Zamiana

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU200 pkt. bariery na 8 s. Bariera skaluje się z mocą duchową.
  • Bariera— → 200
  • Skalowanie Bariera z Mocą duchową— → +1.5
  • Czas trwania bariery— → 8s
T22 PU-30 s do czasu odnowienia oraz +13 m do zasięgu rzutu.
  • Zasięg rzutu25m → 38m
  • Czas odnowienia95s → 65s
T35 PUZamienia pozycję wszystkich wrogów w promieniu 7 m od trafionego celu oraz zwiększa konwersję maksymalnego zdrowia na obrażenia o 10%.
  • Promień dla wielu celów— → 7m
  • Maks. zdrowie jako obr.— → 10%

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Paradoksalna Zamiana

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Paradoks

355 228 gier

Większość graczy Paradoks najpierw maksuje Kinetyczny Karabinek (81% gier), a potem Granat Pulsacyjny (12%).

Kolejność umiejętności Paradoks
Umiejętność12345678910111213141516
Granat Pulsacyjny+T1T2T3
Ściana Czasu+T1T2T3
Kinetyczny Karabinek+T1T2T3
Paradoksalna Zamiana+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Kinetyczny Karabinek81%
  • Granat Pulsacyjny12%
  • Paradoksalna Zamiana4%
  • Ściana Czasu2%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Paradoks

Paradoks osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Paradoks Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Paradoks?

Paradoks ma cztery umiejętności: Granat Pulsacyjny, Ściana Czasu i Kinetyczny Karabinek, a do tego ult Paradoksalna Zamiana.

Jaka jest superumiejętność Paradoks w Deadlock?

Superumiejętność Paradoks to Paradoksalna Zamiana z bazowym odnowieniem 95s. Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję z trafionym wrogim bohaterem.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Paradoks?

Bazowe czasy odnowienia Paradoks: Granat Pulsacyjny 32s, Ściana Czasu 25s, Kinetyczny Karabinek 28s i Paradoksalna Zamiana 95s. Ulepszenia najbardziej skracają Paradoksalna Zamiana: z 95s do 65s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Paradoks?

Większość graczy Paradoks najpierw maksuje Kinetyczny Karabinek (81% gier), a potem Granat Pulsacyjny (12%).

Czy Paradoks skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 3 z 4 umiejętności Paradoks skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Paradoksalna Zamiana: Obrażenia przy zamianie rośnie o 1.1 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Paradoks?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Paradoks: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Granat Pulsacyjny zmienia Obrażenia od impulsu z 35 na 43.4.