
- Winrate
- 46.8%
- Pickrate
- 32.1%
- KDA
- 2.75
Paradoks Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 38 500
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Paradoks to Granat Pulsacyjny, Ściana Czasu, Kinetyczny Karabinek. Ostateczna umiejętność Paradoks to Paradoksalna Zamiana. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Paradoks i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Paradoks dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Paradoks
Granat Pulsacyjny
Umiejętności Paradoks: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Paradoks w Deadlock: Granat Pulsacyjny, Ściana Czasu i Kinetyczny Karabinek. Superumiejętność: Paradoksalna Zamiana (95s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 32s | 35Obrażenia od impulsu | Obrażenia od impulsu +0.3 za punkt Mocy duchowej | ||
| 25s | 64%Spowolnienie ruchu | Brak skalowania z Mocą duchową | ||
| 28s | 5Maksymalne obrażenia | Premia do szybkości +0.13 za punkt Mocy duchowej | ||
| 95s | 150Obrażenia przy zamianie | Obrażenia przy zamianie +1.1 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Granat Pulsacyjny (1)
Umiejętność 1
Rzuć granat, który pulsuje, zadając obrażenia i spowalniając czas.
Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls rozszerza promień oraz nakłada obrażenia duchowe, spowolnienie czasu i kumulujący się przyrost obrażeń, jakie Paradoks zadaje ofierze.
- Czas odnowienia
- 32s
- Obrażenia od impulsu
- 35+0.3 za punkt Mocy duchowej
- Przyrost obrażeń za kumulację
- 4%
- Promień na impuls
- 1m
- Odstęp między impulsami
- 0.8s
- Czas trwania przyrostu
- 8s
- Spowolnienie czasu
- 20%
- Czas trwania spowolnienia
- 0.2s
- Promień
- 5.5m
- Czas trwania
- 3.2s
Ulepszenia Granat Pulsacyjny
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 20s |
|
| T2 | 2 PU | +20.0 pkt. obrażeń od impulsu oraz zwiększone duchowe skalowanie. |
|
| T3 | 5 PU | +4.0% przyrostu obrażeń oraz +1.6 s czasu trwania. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Granat Pulsacyjny
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień na impuls 1m → 1.2mPromień 5.5m → 6.6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 32s → 26.2s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania przyrostu 8s → 9.76sCzas trwania spowolnienia 0.2s → 0.24sCzas trwania 3.2s → 3.9s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia od impulsu 35 → 43.4
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień na impuls 1m → 1.22mPromień 5.5m → 6.71m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Ściana Czasu (2)
Umiejętność 2
Stwórz ścianę, która znacznie spowalnia pociski.
Stwórz ścianę zakrzywiającą czas, która zatrzymuje czas dla wszystkich pocisków i nabojów wroga, które ją dotkną oraz zwiększa prędkość i obrażenia nabojów sojuszników.
Wrogowie, którzy dotkną ściany, zostaną na krótko spowolnieni.
- Czas odnowienia
- 25s
- Spowolnienie ruchu
- 64%
- Zatrzymany czas
- 0.5s
- Obrażenia od broni sojusznika
- 30%
- Szerokość ściany
- 8m
- Wysokość ściany
- 4m
- Prędkość nabojów sojusznika
- 2
- Czas trwania
- 5.5s
- Zasięg rzutu
- 200m
- Ładunki
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania uciszenia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Ściana Czasu
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +3.5 s czasu trwania. +3 m szerokości. +1 m wysokości. |
|
| T2 | 2 PU | Ucisza wrogów na 2.3 s. +35.0% obrażeń od nabojów. |
|
| T3 | 5 PU | +2 do liczby ładunków zdolności. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Ściana Czasu
Mistyczna Ekspansja800 · T1Szerokość ściany 8m → 9.6mWysokość ściany 4m → 4.8mZasięg rzutu 200m → 240m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 25s → 20.5s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 5.5s → 6.71s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Szerokość ściany 8m → 9.76mWysokość ściany 4m → 4.88mZasięg rzutu 200m → 244m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kinetyczny Karabinek (3)
Umiejętność 3
Naładuj swoją broń, by zadać spore obrażenia i zatrzymać czas.
Naładuj mocny strzał energii czasowej, zadając
obrażenia duchowe oraz nakładając zatrzymanie czasu na trafionych wrogów. Zadane obrażenia zwiększają się wraz z obrażeniami od broni. Szybkość ruchu jest zwiększona podczas ładowania.
Będąc w powietrzu i ładując, wciśnij
, by spowolnić upływ czasu twojego ruchu.
- Czas odnowienia
- 28s
- Maksymalne obrażenia
- 5Skalowanie z bronią
- Maks. zatrzymanie czasu
- 0.4s
- Premia do szybkości
- 25%+0.13 za punkt Mocy duchowej
- Minimalne obrażenia
- 5Skalowanie z bronią
- Czas trwania ładunku
- 3.5s
- Dodatkowe obr. za traf. w głowę
- 14%
- Min. zatrzymanie czasu
- 0.25s
- Czas do pełnego naładowania
- 2.5s
- Dystans powietrznego skoku/zrywu
- 20%
Ulepszenia Kinetyczny Karabinek
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Maks. zatrzymanie czasu 0.8s |
|
| T2 | 2 PU | -12.0 s do czasu odnowienia. Zwiększa skalowanie szybkości z mocą duchową. |
|
| T3 | 5 PU | +2 s trwania ładunku oraz +55% do skalowania obrażeń. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Kinetyczny Karabinek
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 28s → 23s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Maks. zatrzymanie czasu 0.4s → 0.49sCzas trwania ładunku 3.5s → 4.27sMin. zatrzymanie czasu 0.25s → 0.31s
Przypływ Mocy3200 · T3Premia do szybkości 25% → 28.6%
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Paradoksalna Zamiana (4)
Ult
Zamień się miejscami z wrogim bohaterem.
Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję z trafionym wrogim bohaterem.
- Czas odnowienia
- 95s
- Obrażenia przy zamianie
- 150+1.1 za punkt Mocy duchowej
- Zasięg rzutu
- 25m
- Promień dla wielu celów
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Bariera
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania bariery
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Maks. zdrowie jako obr.
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Paradoksalna Zamiana
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | 200 pkt. bariery na 8 s. Bariera skaluje się z mocą duchową. |
|
| T2 | 2 PU | -30 s do czasu odnowienia oraz +13 m do zasięgu rzutu. |
|
| T3 | 5 PU | Zamienia pozycję wszystkich wrogów w promieniu 7 m od trafionego celu oraz zwiększa konwersję maksymalnego zdrowia na obrażenia o 10%. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Paradoksalna Zamiana
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 25m → 30m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 95s → 77.9s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia przy zamianie 150 → 181
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 25m → 30.5m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Paradoks
355 228 gierWiększość graczy Paradoks najpierw maksuje Kinetyczny Karabinek (81% gier), a potem Granat Pulsacyjny (12%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Paradoks
Paradoks osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Paradoks Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Paradoks?
Paradoks ma cztery umiejętności: Granat Pulsacyjny, Ściana Czasu i Kinetyczny Karabinek, a do tego ult Paradoksalna Zamiana.
Jaka jest superumiejętność Paradoks w Deadlock?
Superumiejętność Paradoks to Paradoksalna Zamiana z bazowym odnowieniem 95s. Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję z trafionym wrogim bohaterem.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Paradoks?
Bazowe czasy odnowienia Paradoks: Granat Pulsacyjny 32s, Ściana Czasu 25s, Kinetyczny Karabinek 28s i Paradoksalna Zamiana 95s. Ulepszenia najbardziej skracają Paradoksalna Zamiana: z 95s do 65s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Paradoks?
Większość graczy Paradoks najpierw maksuje Kinetyczny Karabinek (81% gier), a potem Granat Pulsacyjny (12%).
Czy Paradoks skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 3 z 4 umiejętności Paradoks skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Paradoksalna Zamiana: Obrażenia przy zamianie rośnie o 1.1 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Paradoks?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Paradoks: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Granat Pulsacyjny zmienia Obrażenia od impulsu z 35 na 43.4.
