
- Winrate
- 44.9%
- Pickrate
- 20.7%
- KDA
- 2.69
Kieszonka Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 24 780
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Kieszonka to Salwa, Latający Płaszcz, Waliza Czarownika. Ostateczna umiejętność Kieszonka to Utrapienie. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Kieszonka i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Kieszonka dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Kieszonka
Salwa
spowolnienie wokół miejsca trafienia. Gdy pocisk trafi bohatera, Kieszonka zyskuje kumulujące się
zwiększone obrażenia.Rzucenie zdolności w powietrzu sprawia, że Kieszonka zaczyna unosić się.
Użycie Powietrznego Zrywu lub Latającego Płaszcza nie przerywa Salwy.
Umiejętności Kieszonka: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Kieszonka w Deadlock: Salwa, Latający Płaszcz i Waliza Czarownika. Superumiejętność: Utrapienie (170s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 32s | 6%Przyrost za kumulację | Obrażenia na pocisk +0.465 za punkt Mocy duchowej | ||
| 26s | 60Obrażenia | Obrażenia +1.3 za punkt Mocy duchowej | ||
| 17s | 1.5sCzas trwania ucieczki | Obrażenia +1.1 za punkt Mocy duchowej | ||
| 170s | 32Obrażenia na sekundę | Obrażenia na sekundę +0.21 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Salwa (1)
Umiejętność 1
Szybuj w powietrzu, wystrzeliwując wiele pocisków.
Rozpocznij inkantację, aby wystrzeliwać pociski, które zadają
obrażenia duchowe i nakładają spowolnienie wokół miejsca trafienia. Gdy pocisk trafi bohatera, Kieszonka zyskuje kumulujące się
zwiększone obrażenia.
Rzucenie zdolności w powietrzu sprawia, że Kieszonka zaczyna unosić się.
Użycie Powietrznego Zrywu lub Latającego Płaszcza nie przerywa Salwy.
- Czas odnowienia
- 32s
- Przyrost za kumulację
- 6%
- Obrażenia na pocisk
- 32+0.465 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość ruchu
- −24%
- Liczba pocisków
- 4
- Czas trwania spowolnienia
- 1.5s
- Czas trwania przyrostu
- 15s
- Promień
- 4.5m
- Czas trwania inkantacji
- 2s
Ulepszenia Salwa
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia na pocisk 48 |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 16s |
|
| T3 | 5 PU | +4% przyrostu za kumulację i 3 m do promienia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Salwa
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 4.5m → 5.4m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 32s → 26.2s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania spowolnienia 1.5s → 1.83sCzas trwania przyrostu 15s → 18.3sCzas trwania inkantacji 2s → 2.44s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia na pocisk 32 → 45
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 4.5m → 5.49m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Latający Płaszcz (2)
Umiejętność 2
Wystrzel zadający obrażenia płaszcz, do którego możesz się teleportować.
Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć Zdolność nr 2 , by przeteleportować się do niego.
- Czas odnowienia
- 26s
- Obrażenia
- 60+1.3 za punkt Mocy duchowej
- Żywotność
- 3.8s
- Promień
- 5m
- Obrażenia od broni
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Dodatkowy czas trwania
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Latający Płaszcz
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia 130 |
|
| T2 | 2 PU | +5.0 pkt. obrażeń przez 6 s. |
|
| T3 | 5 PU | +1.6 s do czasu trwania i -10 s do czasu odnowienia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Latający Płaszcz
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 5m → 6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 26s → 21.3s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Żywotność 3.8s → 4.64s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 60 → 96.4
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 5m → 6.1m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Waliza Czarownika (3)
Umiejętność 3
Na chwilę ucieknij do swojego nesesera, a następnie zadaj obrażenia.
Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz obrażenia duchowe pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.
- Czas odnowienia
- 17s
- Czas trwania ucieczki
- 1.5s
- Obrażenia
- 65+1.1 za punkt Mocy duchowej
- Promień
- 12m
- Szybkostrzelność
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania osłabienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Waliza Czarownika
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 12s |
|
| T2 | 2 PU | Obrażenia 155 |
|
| T3 | 5 PU | +1.5 s do czasu trwania. +4 m promienia. -32% szybkości ruchu oraz szybkostrzelności na 4.0 s. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Waliza Czarownika
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 12m → 14.4m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 17s → 13.9s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania ucieczki 1.5s → 1.83s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 65 → 95.8
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 12m → 14.6m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Utrapienie (4)
Ult
Nakładasz obrażenia okresowe na pobliskich wrogów.
Nakłada
obrażenia okresowe pobliskim wrogom.
Obrażenia z Utrapienia nie są śmiercionośne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.
- Czas odnowienia
- 170s
- Obrażenia na sekundę
- 32+0.21 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania osłabienia
- 10s
- Promień
- 9m
Ulepszenia Utrapienie
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 135s |
|
| T2 | 2 PU | +3 s do czasu trwania i +4 m do promienia. |
|
| T3 | 5 PU | Uniemożliwia wszelkie leczenie. +13.0 pkt. obrażeń na sekundę oraz zwiększone duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Utrapienie
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 9m → 10.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 170s → 139s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania osłabienia 10s → 12.2s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia na sekundę 32 → 37.9
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 9m → 11m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Kieszonka
246 021 gierWiększość graczy Kieszonka najpierw maksuje Latający Płaszcz (67% gier), a potem Salwa (17%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Kieszonka
Kieszonka osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Kieszonka Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Kieszonka?
Kieszonka ma cztery umiejętności: Salwa, Latający Płaszcz i Waliza Czarownika, a do tego ult Utrapienie.
Jaka jest superumiejętność Kieszonka w Deadlock?
Superumiejętność Kieszonka to Utrapienie z bazowym odnowieniem 170s. Nakłada obrażenia okresowe pobliskim wrogom. Obrażenia z Utrapienia nie są śmiercionośne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Kieszonka?
Bazowe czasy odnowienia Kieszonka: Salwa 32s, Latający Płaszcz 26s, Waliza Czarownika 17s i Utrapienie 170s. Ulepszenia najbardziej skracają Utrapienie: z 170s do 135s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Kieszonka?
Większość graczy Kieszonka najpierw maksuje Latający Płaszcz (67% gier), a potem Salwa (17%).
Czy Kieszonka skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Kieszonka skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Latający Płaszcz: Obrażenia rośnie o 1.3 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Kieszonka?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Kieszonka: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Latający Płaszcz zmienia Obrażenia z 60 na 96.4.
