Szczurzy Król
Winrate
54.9%
Pickrate
40.5%
KDA
2.89

Szczurzy Król Umiejętności

Nr 7 z 44 na tier liścieSzczurzy Król Tier A
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
46 573
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
9 lis 2026 UTC

Umiejętności Szczurzy Król to Granat Złomowy, Szczurzy Rój, Królewskie Szmaty. Ostateczna umiejętność Szczurzy Król to Rządź, Szczuranio!. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Szczurzy Król i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Szczurzy Król dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Szczurzy Król

Granat Złomowy

Rzuć granat ze złomu, który wybucha wielokrotnie, zadając obrażenia od nabojów i nakładając spowolnieniespowolnienie.

Granat można odbić atakiem wręcz.
Poziom 3: Dodaj kolejną, większą detonację.

Umiejętności Szczurzy Król: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Szczurzy Król w Deadlock: Granat Złomowy, Szczurzy Rój i Królewskie Szmaty. Superumiejętność: Rządź, Szczuranio! (180s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Granat Złomowy26s60Obrażenia od detonacjiSzybkość ruchu +0.08 za punkt Mocy duchowejSpowolnienieObrażenia broni
Umiejętność 2Szczurzy Rój24s8Obrażenia za ugryzienieObrażenia za ugryzienie +0.08 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchowe
Umiejętność 3Królewskie Szmaty22s15%Maksymalne zdrowie jako barieraSzansa na odbicie naboju +0.1 za punkt Mocy duchowejLeczenie
UltRządź, Szczuranio!180s+4m/sSzybkość ruchuSkaluje się z obrażeniami broniObrażenia broniSpowolnienie

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Granat Złomowy
Szczurzy Rój
Królewskie Szmaty
Rządź, Szczuranio!
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Granat Złomowy (1)

Umiejętność 1
Granat Złomowy

Rzuć granat ze złomu, który wybucha wielokrotnie, zadając obrażenia od nabojów i nakładając spowolnienie.

Granat można odbić atakiem wręcz.

SpowolnienieObrażenia broni
Czas odnowienia
26s
Obrażenia od detonacji
60Skalowanie z bronią
Szybkość ruchu
−20%+0.08 za punkt Mocy duchowej
detonacje
3
Promień detonacji
8m
Czas trwania spowolnienia
4s
Spowolnienie po dużej detonacji
40%
Obrażenia od dużej detonacji
—Odblokowywane ulepszeniem
promienia dużej detonacji
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Granat Złomowy

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 18s
  • Czas odnowienia26s → 18s
T22 PUObrażenia od detonacji 120
  • Obrażenia od detonacji60 → 120
T35 PUDodaj kolejną, większą detonację.
  • detonacje3 → 4
  • Obrażenia od dużej detonacji— → 275
  • Skalowanie Obrażenia od dużej detonacji z Mocą duchową— → +1
  • promienia dużej detonacji— → 14m
  • Skalowanie promienia dużej detonacji z Mocą duchową— → +1
  • Skalowanie Spowolnienie po dużej detonacji z Mocą duchową— → +0.12

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Granat Złomowy

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Szczurzy Rój (2)

Umiejętność 2
Szczurzy Rój

Przywołaj rój szczurów, które rzucają się na wrogów, zadając okresowe obrażenia duchowe i zmniejszając ich odporność na naboje z każdym ugryzieniem. Im więcej szczurów jest przyczepionych, tym szybciej gryzą cel.

Na wrogu może być przyczepionych wiele szczurów, ale może on wcześniej strząsnąć szczura, wykonując zryw naziemny lub powietrzny.

Obrażenia duchowe
Czas odnowienia
24s
Ładunki
1
Obrażenia za ugryzienie
8+0.08 za punkt Mocy duchowej
Odporność na naboje za ugryzienie
−1%
Odstęp między ugryzieniami na szczura
1s
Czas trwania osłabienia
4s
maks. przyczepionych szczurów
5
Promień
10m
przyczepiane szczury
2
Czas trwania
6s
Zasięg rzutu
50m

Ulepszenia Szczurzy Rój

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUŁadunki 2
  • Ładunki1 → 2
T22 PUZwiększony rozmiar roju.
+4 s do czasu trwania osłabienia.
  • Czas trwania osłabienia4s → 8s
T35 PU+8 pkt. obrażeń i -1% odporności na naboje za ugryzienie.
  • Odporność na naboje za ugryzienie−1% → −2%
  • Obrażenia za ugryzienie8 → 16

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Szczurzy Rój

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Królewskie Szmaty (3)

Umiejętność 3
Królewskie Szmaty

Przywdziej prowizoryczny pancerz. Zyskujesz barierę, a jej wielkość wyznacza twoje maksymalne zdrowie. Dopóki pancerz wytrzymuje, naboje mają szansę odbić się z powrotem w stronę atakującego.

Bariera nie korzysta z odporności.

Leczenie
Czas odnowienia
22s
Maksymalne zdrowie jako bariera
15%
Szansa na odbicie naboju
15%+0.1 za punkt Mocy duchowej
do liczby szczurów
7
Czas trwania
6s
Zwracane obrażenia od nabojów
100%
Limit obrażeń
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Królewskie Szmaty

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas trwania 10s
  • Czas trwania6s → 10s
T22 PU-8 s do czasu odnowienia.
+15% szansy na odbicie naboju.
  • Szansa na odbicie naboju15% → 30%
  • Czas odnowienia22s → 14s
T35 PUOgranicza wszystkie obrażenia do maks. 250 na trafienie.
+10% maks. zdrowia jako bariera.
  • Maksymalne zdrowie jako bariera15% → 25%
  • Limit obrażeń— → 250

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Królewskie Szmaty

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Rządź, Szczuranio! (4)

Ult
Rządź, Szczuranio!

Naładuj i przywołaj sztandar Szczuranii, który zapewnia wszystkim pobliskim sojusznikom zwiększoną szybkość ruchu, niewrażliwość na spowolnienia i zmniejszenie otrzymywanych obrażeń, dopóki są blisko sztandaru.

Obrażenia broniSpowolnienie
Czas odnowienia
180s
Szybkość ruchu
+4m/s
Redukcja obrażeń
15%
Promień
20m
Obrażenia
200Skalowanie z bronią
Szybkość ruchu
−40%
Czas trwania flagi
12s
czasu trwania
1.2s
Czas trwania
10s
odległości zrywu
−20%

Ulepszenia Rządź, Szczuranio!

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+2m Move Speed
-25s Cooldown
  • Szybkość ruchu+4m/s → +6m/s
  • Czas odnowienia180s → 155s
T22 PU+5 s do czasu trwania flagi
+8 m promienia
  • Czas trwania flagi12s → 17s
  • Promień20m → 28m
T35 PU+150 pkt. obrażeń oraz +10% redukcji obrażeń.
  • Obrażenia200 → 350
  • Redukcja obrażeń15% → 25%

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Rządź, Szczuranio!

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Szczurzy Król

564 031 gier

Większość graczy Szczurzy Król najpierw maksuje Granat Złomowy (48% gier), a potem Królewskie Szmaty (28%).

Kolejność umiejętności Szczurzy Król
Umiejętność12345678910111213141516
Granat Złomowy+T1T2T3
Szczurzy Rój+T1T2T3
Królewskie Szmaty+T1T2T3
Rządź, Szczuranio!+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Granat Złomowy48%
  • Królewskie Szmaty28%
  • Szczurzy Rój16%
  • Rządź, Szczuranio!8%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Szczurzy Król

Szczurzy Król osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Szczurzy Król Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Szczurzy Król?

Szczurzy Król ma cztery umiejętności: Granat Złomowy, Szczurzy Rój i Królewskie Szmaty, a do tego ult Rządź, Szczuranio!.

Jaka jest superumiejętność Szczurzy Król w Deadlock?

Superumiejętność Szczurzy Król to Rządź, Szczuranio! z bazowym odnowieniem 180s. Naładuj i przywołaj sztandar Szczuranii, który zapewnia wszystkim pobliskim sojusznikom zwiększoną szybkość ruchu, niewrażliwość na spowolnienia i zmniejszenie otrzymywanych obrażeń, dopóki są blisko sztandaru.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Szczurzy Król?

Bazowe czasy odnowienia Szczurzy Król: Granat Złomowy 26s, Szczurzy Rój 24s, Królewskie Szmaty 22s i Rządź, Szczuranio! 180s. Ulepszenia najbardziej skracają Rządź, Szczuranio!: z 180s do 155s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Szczurzy Król?

Większość graczy Szczurzy Król najpierw maksuje Granat Złomowy (48% gier), a potem Królewskie Szmaty (28%).

Czy Szczurzy Król skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 3 z 4 umiejętności Szczurzy Król skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Królewskie Szmaty: Szansa na odbicie naboju rośnie o 0.1 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Szczurzy Król?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Szczurzy Król: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Szczurzy Rój zmienia Obrażenia za ugryzienie z 8 na 10.2.