
- Winrate
- 54.9%
- Pickrate
- 40.5%
- KDA
- 2.89
Szczurzy Król Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 46 573
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 9 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Szczurzy Król to Granat Złomowy, Szczurzy Rój, Królewskie Szmaty. Ostateczna umiejętność Szczurzy Król to Rządź, Szczuranio!. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Szczurzy Król i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Szczurzy Król dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Szczurzy Król
Granat Złomowy
spowolnienie.Granat można odbić atakiem wręcz.
Umiejętności Szczurzy Król: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Szczurzy Król w Deadlock: Granat Złomowy, Szczurzy Rój i Królewskie Szmaty. Superumiejętność: Rządź, Szczuranio! (180s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 60Obrażenia od detonacji | Szybkość ruchu +0.08 za punkt Mocy duchowej | ||
| 24s | 8Obrażenia za ugryzienie | Obrażenia za ugryzienie +0.08 za punkt Mocy duchowej | ||
| 22s | 15%Maksymalne zdrowie jako bariera | Szansa na odbicie naboju +0.1 za punkt Mocy duchowej | ||
| 180s | +4m/sSzybkość ruchu | Skaluje się z obrażeniami broni |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Granat Złomowy (1)
Umiejętność 1
Rzuć granat ze złomu, który wybucha wielokrotnie, zadając
obrażenia od nabojów i nakładając spowolnienie.
Granat można odbić atakiem wręcz.
- Czas odnowienia
- 26s
- Obrażenia od detonacji
- 60Skalowanie z bronią
- Szybkość ruchu
- −20%+0.08 za punkt Mocy duchowej
- detonacje
- 3
- Promień detonacji
- 8m
- Czas trwania spowolnienia
- 4s
- Spowolnienie po dużej detonacji
- 40%
- Obrażenia od dużej detonacji
- —Odblokowywane ulepszeniem
- promienia dużej detonacji
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Granat Złomowy
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 18s |
|
| T2 | 2 PU | Obrażenia od detonacji 120 |
|
| T3 | 5 PU | Dodaj kolejną, większą detonację. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Granat Złomowy
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień detonacji 8m → 9.6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 26s → 21.3s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania spowolnienia 4s → 4.88s
Przypływ Mocy3200 · T3Szybkość ruchu −20% → −22.2%
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień detonacji 8m → 9.76m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Szczurzy Rój (2)
Umiejętność 2
Przywołaj rój szczurów, które rzucają się na wrogów, zadając
okresowe obrażenia duchowe i zmniejszając ich odporność na naboje z każdym ugryzieniem. Im więcej szczurów jest przyczepionych, tym szybciej gryzą cel.
Na wrogu może być przyczepionych wiele szczurów, ale może on wcześniej strząsnąć szczura, wykonując zryw naziemny lub powietrzny.
- Czas odnowienia
- 24s
- Ładunki
- 1
- Obrażenia za ugryzienie
- 8+0.08 za punkt Mocy duchowej
- Odporność na naboje za ugryzienie
- −1%
- Odstęp między ugryzieniami na szczura
- 1s
- Czas trwania osłabienia
- 4s
- maks. przyczepionych szczurów
- 5
- Promień
- 10m
- przyczepiane szczury
- 2
- Czas trwania
- 6s
- Zasięg rzutu
- 50m
Ulepszenia Szczurzy Rój
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Ładunki 2 |
|
| T2 | 2 PU | Zwiększony rozmiar roju. +4 s do czasu trwania osłabienia. |
|
| T3 | 5 PU | +8 pkt. obrażeń i -1% odporności na naboje za ugryzienie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Szczurzy Rój
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 50m → 60m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 24s → 19.7s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania osłabienia 4s → 4.88sCzas trwania 6s → 7.32s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia za ugryzienie 8 → 10.2
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 50m → 61m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Królewskie Szmaty (3)
Umiejętność 3
Przywdziej prowizoryczny pancerz. Zyskujesz barierę, a jej wielkość wyznacza twoje
maksymalne zdrowie. Dopóki pancerz wytrzymuje, naboje mają szansę odbić się z powrotem w stronę atakującego.
Bariera nie korzysta z odporności.
- Czas odnowienia
- 22s
- Maksymalne zdrowie jako bariera
- 15%
- Szansa na odbicie naboju
- 15%+0.1 za punkt Mocy duchowej
- do liczby szczurów
- 7
- Czas trwania
- 6s
- Zwracane obrażenia od nabojów
- 100%
- Limit obrażeń
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Królewskie Szmaty
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas trwania 10s |
|
| T2 | 2 PU | -8 s do czasu odnowienia. +15% szansy na odbicie naboju. |
|
| T3 | 5 PU | Ogranicza wszystkie obrażenia do maks. 250 na trafienie. +10% maks. zdrowia jako bariera. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Królewskie Szmaty
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 22s → 18s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 6s → 7.32s
Przypływ Mocy3200 · T3Szansa na odbicie naboju 15% → 17.8%
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Rządź, Szczuranio! (4)
Ult
Naładuj i przywołaj sztandar Szczuranii, który zapewnia wszystkim pobliskim sojusznikom zwiększoną szybkość ruchu, niewrażliwość na spowolnienia i zmniejszenie otrzymywanych obrażeń, dopóki są blisko sztandaru.
- Czas odnowienia
- 180s
- Szybkość ruchu
- +4m/s
- Redukcja obrażeń
- 15%
- Promień
- 20m
- Obrażenia
- 200Skalowanie z bronią
- Szybkość ruchu
- −40%
- Czas trwania flagi
- 12s
- czasu trwania
- 1.2s
- Czas trwania
- 10s
- odległości zrywu
- −20%
Ulepszenia Rządź, Szczuranio!
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +2m Move Speed -25s Cooldown |
|
| T2 | 2 PU | +5 s do czasu trwania flagi +8 m promienia |
|
| T3 | 5 PU | +150 pkt. obrażeń oraz +10% redukcji obrażeń. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Rządź, Szczuranio!
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 20m → 24m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 180s → 148s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania flagi 12s → 14.6sCzas trwania 10s → 12.2s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 20m → 24.4m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Szczurzy Król
564 031 gierWiększość graczy Szczurzy Król najpierw maksuje Granat Złomowy (48% gier), a potem Królewskie Szmaty (28%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Szczurzy Król
Szczurzy Król osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Szczurzy Król Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Szczurzy Król?
Szczurzy Król ma cztery umiejętności: Granat Złomowy, Szczurzy Rój i Królewskie Szmaty, a do tego ult Rządź, Szczuranio!.
Jaka jest superumiejętność Szczurzy Król w Deadlock?
Superumiejętność Szczurzy Król to Rządź, Szczuranio! z bazowym odnowieniem 180s. Naładuj i przywołaj sztandar Szczuranii, który zapewnia wszystkim pobliskim sojusznikom zwiększoną szybkość ruchu, niewrażliwość na spowolnienia i zmniejszenie otrzymywanych obrażeń, dopóki są blisko sztandaru.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Szczurzy Król?
Bazowe czasy odnowienia Szczurzy Król: Granat Złomowy 26s, Szczurzy Rój 24s, Królewskie Szmaty 22s i Rządź, Szczuranio! 180s. Ulepszenia najbardziej skracają Rządź, Szczuranio!: z 180s do 155s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Szczurzy Król?
Większość graczy Szczurzy Król najpierw maksuje Granat Złomowy (48% gier), a potem Królewskie Szmaty (28%).
Czy Szczurzy Król skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 3 z 4 umiejętności Szczurzy Król skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Królewskie Szmaty: Szansa na odbicie naboju rośnie o 0.1 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Szczurzy Król?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Szczurzy Król: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Szczurzy Rój zmienia Obrażenia za ugryzienie z 8 na 10.2.

