
- Winrate
- 46.8%
- Pickrate
- 31.0%
- KDA
- 2.59
Srebrna Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 37 136
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Srebrna to Szybkostrzał, Z Buta, Pętający Bolas. Ostateczna umiejętność Srebrna to Klątwa Likana. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Srebrna i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Srebrna dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Srebrna
Szybkostrzał
Zadaje dodatkowe obrażenia od broni żołnierzom i stworom neutralnym.
Umiejętności Srebrna: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Srebrna w Deadlock: Szybkostrzał, Z Buta i Pętający Bolas. Superumiejętność: Klątwa Likana (60s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 3Maksymalnie strzałów | Brak skalowania z Mocą duchową | ||
| 21s | 25Premia do obrażeń | Premia do obrażeń +2 za punkt Mocy duchowej | ||
| 23s | 40Obrażenia | Obrażenia +1.6 za punkt Mocy duchowej | ||
| 60s | +125Dodatkowe zdrowie | Szybkostrzelność +0.45 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Szybkostrzał (1)
Umiejętność 1
Natychmiastowo przeładuj swoją broń. Zyskujesz
premię do szybkostrzelności i zadajesz dodatkowe
obrażenia od broni zależne od zdrowia celu na kilka kolejnych strzałów, ale jednocześnie tracisz celność.
Zadaje dodatkowe obrażenia od broni żołnierzom i stworom neutralnym.
- Czas odnowienia
- 25s
- Maksymalnie strzałów
- 3
- Szybkostrzelność
- +300%
- Obecne zdrowie jako obr.
- 2.5%
- Celność broni
- −30%
- Obrażenia od broni przeciwko NPC
- +100%
- Obrażenia
- 40
- Szansa na aktywację
- 100%
- Rozrzut broni
- −1
- Czas trwania osłabienia
- 3s
- Czas trwania
- 5s
- Zasięg rzutu
- 1m
- Maks. kumulacji
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania kumulacji
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Obrażenia od broni
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Dodatkowe obecne zdrowie jako obr.
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Szybkostrzał
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia od broni +15% |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 15s |
|
| T3 | 5 PU | Jeżeli trafisz wszystkie strzały, dodatkowo zadajesz obrażenia równe 7% obecnego zdrowia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Szybkostrzał
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 1m → 1.2m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 25s → 20.5s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 5s → 6.1s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 1m → 1.22m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Z Buta (2)
Umiejętność 2
- Czas odnowienia
- 21s
- Premia do obrażeń
- 25+2 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania oznaczenia
- 3s
- Czas trwania spowolnienia
- 0.1s
- Zasięg rzutu
- 10.6m
- Czas trwania inkantacji
- 0.35s
- Czas trwania osłabienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Paski wytrzymałości
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Obrażenia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Z Buta
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 15s |
|
| T2 | 2 PU | Po trafieniu bohatera: przywróć 2 paski wytrzymałości. |
|
| T3 | 5 PU | +80 pkt. dodatkowych obrażeń i kopnięci wrogowie zadają -35% obrażeń przez 5 s. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Z Buta
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 10.6m → 12.7m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 21s → 17.2s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania oznaczenia 3s → 3.66sCzas trwania inkantacji 0.35s → 0.43s
Przypływ Mocy3200 · T3Premia do obrażeń 25 → 81
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 10.6m → 12.9m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Pętający Bolas (3)
Umiejętność 3
Rzuć bolasem, zadając obrażenia duchowe, nakładając spowolnienie oraz uniemożliwiając użycie zdolności ruchu i wytrzymałości.
- Czas odnowienia
- 23s
- Obrażenia
- 40+1.6 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość ruchu
- −16%
- Czas trwania osłabienia
- 1.5s
- Skala grawitacji
- 100%
Ulepszenia Pętający Bolas
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Szybkość ruchu −36% |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 15s |
|
| T3 | 5 PU | +0.75 s czasu trwania osłabienia. Bolas rykoszetuje w 2 dodatkowe cele. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Pętający Bolas
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 23s → 18.9s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania osłabienia 1.5s → 1.83s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 40 → 84.8
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Klątwa Likana (4)
Ult
Efekt pasywny: zadawanie obrażeń generuje żądzę krwi (większa przy niskim poziomie zdrowia). Po osiągnięciu maksymalnej żądzy krwi automatycznie rzucasz Klątwę Likana.
Po aktywacji: natychmiastowa transformacja, po której zyskujesz
maksymalne zdrowie oraz rosnącą
szybkostrzelność przeciwko wrogim bohaterom. Zamienia twoją broń i zdolności na zdziczałe wersje.
- Czas odnowienia
- 60s
- Dodatkowe zdrowie
- +125
- Szybkość ruchu
- +1.5
- Szybkostrzelność
- +60%+0.45 za punkt Mocy duchowej
- Konwersja brakującego zdrowia na leczenie
- 30%
- Maks. kumulacji
- 15
- Czas trwania kumulacji
- 5s
- Czas trwania
- 15s
- pkt. zdrowia do autorzutu
- 20%
- Odporność duchowa
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Odporność na naboje
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Premia do czasu trwania po zabiciu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Klątwa Likana
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +15% odporności na naboje i duchowej. |
|
| T2 | 2 PU | +4 m/s do szybkości ruchu oraz +200 pkt. zdrowia. |
|
| T3 | 5 PU | Po zabiciu bohatera: odświeża zdolności i czas trwania. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Klątwa Likana
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 60s → 49.2s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania kumulacji 5s → 6.1sCzas trwania 15s → 18.3s
Przypływ Mocy3200 · T3Szybkostrzelność +60% → +72.6%
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Srebrna
427 325 gierWiększość graczy Srebrna najpierw maksuje Klątwa Likana (59% gier), a potem Szybkostrzał (24%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Srebrna
Srebrna osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Srebrna Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Srebrna?
Srebrna ma cztery umiejętności: Szybkostrzał, Z Buta i Pętający Bolas, a do tego ult Klątwa Likana.
Jaka jest superumiejętność Srebrna w Deadlock?
Superumiejętność Srebrna to Klątwa Likana z bazowym odnowieniem 60s. Efekt pasywny: zadawanie obrażeń generuje żądzę krwi (większa przy niskim poziomie zdrowia). Po osiągnięciu maksymalnej żądzy krwi automatycznie rzucasz Klątwę Likana. Po aktywacji: natychmiastowa transformacja, po której zyskujesz maksymalne zdrowie oraz rosnącą szybkostrzelność przeciwko wrogim bohaterom. Zamienia twoją broń i zdolności na zdziczałe wersje.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Srebrna?
Bazowe czasy odnowienia Srebrna: Szybkostrzał 25s, Z Buta 21s, Pętający Bolas 23s i Klątwa Likana 60s. Ulepszenia najbardziej skracają Szybkostrzał: z 25s do 15s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Srebrna?
Większość graczy Srebrna najpierw maksuje Klątwa Likana (59% gier), a potem Szybkostrzał (24%).
Czy Srebrna skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 3 z 4 umiejętności Srebrna skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Z Buta: Premia do obrażeń rośnie o 2 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Srebrna?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Srebrna: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Zaklęcie Balistyczne i Przypływ Mocy. Największy skok: Przypływ Mocy na Z Buta zmienia Premia do obrażeń z 25 na 81.

