Srebrna
Winrate
46.8%
Pickrate
31.0%
KDA
2.59

Srebrna Umiejętności

Nr 33 z 44 na tier liścieSrebrna Tier C
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
37 136
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Srebrna to Szybkostrzał, Z Buta, Pętający Bolas. Ostateczna umiejętność Srebrna to Klątwa Likana. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Srebrna i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Srebrna dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Srebrna

Szybkostrzał

Natychmiastowo przeładuj swoją broń. Zyskujesz premię do szybkostrzelności i zadajesz dodatkowe obrażenia od broni zależne od zdrowia celu na kilka kolejnych strzałów, ale jednocześnie tracisz celność.

Zadaje dodatkowe obrażenia od broni żołnierzom i stworom neutralnym.
Poziom 3: Jeżeli trafisz wszystkie strzały, dodatkowo zadajesz obrażenia równe 7% obecnego zdrowia.

Umiejętności Srebrna: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Srebrna w Deadlock: Szybkostrzał, Z Buta i Pętający Bolas. Superumiejętność: Klątwa Likana (60s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Szybkostrzał25s3Maksymalnie strzałówBrak skalowania z Mocą duchowąObrażenia broniLeczenie
Umiejętność 2Z Buta21s25Premia do obrażeńPremia do obrażeń +2 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweSpowolnienieRozbrojenie
Umiejętność 3Pętający Bolas23s40ObrażeniaObrażenia +1.6 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweSpowolnienie
UltKlątwa Likana60s+125Dodatkowe zdrowieSzybkostrzelność +0.45 za punkt Mocy duchowejLeczenie

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Szybkostrzał
Z Buta
Pętający Bolas
Klątwa Likana
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Szybkostrzał (1)

Umiejętność 1
Szybkostrzał

Natychmiastowo przeładuj swoją broń. Zyskujesz premię do szybkostrzelności i zadajesz dodatkowe obrażenia od broni zależne od zdrowia celu na kilka kolejnych strzałów, ale jednocześnie tracisz celność.

Zadaje dodatkowe obrażenia od broni żołnierzom i stworom neutralnym.

Obrażenia broniLeczenie
Czas odnowienia
25s
Maksymalnie strzałów
3
Szybkostrzelność
+300%
Obecne zdrowie jako obr.
2.5%
Celność broni
−30%
Obrażenia od broni przeciwko NPC
+100%
Obrażenia
40
Szansa na aktywację
100%
Rozrzut broni
−1
Czas trwania osłabienia
3s
Czas trwania
5s
Zasięg rzutu
1m
Maks. kumulacji
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania kumulacji
—Odblokowywane ulepszeniem
Obrażenia od broni
—Odblokowywane ulepszeniem
Dodatkowe obecne zdrowie jako obr.
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Szybkostrzał

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUObrażenia od broni +15%
  • Obrażenia od broni— → +15%
T22 PUCzas odnowienia 15s
  • Czas odnowienia25s → 15s
T35 PUJeżeli trafisz wszystkie strzały, dodatkowo zadajesz obrażenia równe 7% obecnego zdrowia.
  • Czas trwania kumulacji— → 3s
  • Maks. kumulacji— → 3
  • Dodatkowe obecne zdrowie jako obr.— → 7%

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Szybkostrzał

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Z Buta (2)

Umiejętność 2
Z Buta
Obrażenia duchoweSpowolnienieRozbrojenie
Czas odnowienia
21s
Premia do obrażeń
25+2 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania oznaczenia
3s
Czas trwania spowolnienia
0.1s
Zasięg rzutu
10.6m
Czas trwania inkantacji
0.35s
Czas trwania osłabienia
—Odblokowywane ulepszeniem
Paski wytrzymałości
—Odblokowywane ulepszeniem
Obrażenia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Z Buta

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 15s
  • Czas odnowienia21s → 15s
T22 PUPo trafieniu bohatera: przywróć 2 paski wytrzymałości.
  • Paski wytrzymałości— → 2
T35 PU+80 pkt. dodatkowych obrażeń i kopnięci wrogowie zadają -35% obrażeń przez 5 s.
  • Obrażenia— → −35%
  • Czas trwania osłabienia— → 5s
  • Premia do obrażeń25 → 105

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Z Buta

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Pętający Bolas (3)

Umiejętność 3
Pętający Bolas

Rzuć bolasem, zadając obrażenia duchowe, nakładając spowolnienie oraz uniemożliwiając użycie zdolności ruchu i wytrzymałości.

Obrażenia duchoweSpowolnienie
Czas odnowienia
23s
Obrażenia
40+1.6 za punkt Mocy duchowej
Szybkość ruchu
−16%
Czas trwania osłabienia
1.5s
Skala grawitacji
100%

Ulepszenia Pętający Bolas

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUSzybkość ruchu −36%
  • Szybkość ruchu−16% → −36%
T22 PUCzas odnowienia 15s
  • Czas odnowienia23s → 15s
T35 PU+0.75 s czasu trwania osłabienia.
Bolas rykoszetuje w 2 dodatkowe cele.
  • Czas trwania osłabienia1.5s → 2.25s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Pętający Bolas

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Klątwa Likana (4)

Ult
Klątwa Likana

Efekt pasywny: zadawanie obrażeń generuje żądzę krwi (większa przy niskim poziomie zdrowia). Po osiągnięciu maksymalnej żądzy krwi automatycznie rzucasz Klątwę Likana.

Po aktywacji: natychmiastowa transformacja, po której zyskujesz maksymalne zdrowie oraz rosnącą szybkostrzelność przeciwko wrogim bohaterom. Zamienia twoją broń i zdolności na zdziczałe wersje.

Leczenie
Czas odnowienia
60s
Dodatkowe zdrowie
+125
Szybkość ruchu
+1.5
Szybkostrzelność
+60%+0.45 za punkt Mocy duchowej
Konwersja brakującego zdrowia na leczenie
30%
Maks. kumulacji
15
Czas trwania kumulacji
5s
Czas trwania
15s
pkt. zdrowia do autorzutu
20%
Odporność duchowa
—Odblokowywane ulepszeniem
Odporność na naboje
—Odblokowywane ulepszeniem
Premia do czasu trwania po zabiciu
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Klątwa Likana

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+15% odporności na naboje i duchowej.
  • Odporność na naboje— → +15%
  • Odporność duchowa— → +15%
T22 PU+4 m/s do szybkości ruchu oraz +200 pkt. zdrowia.
  • Szybkość ruchu+1.5 → +5.5
  • Dodatkowe zdrowie+125 → +325
T35 PUPo zabiciu bohatera: odświeża zdolności i czas trwania.
  • Premia do czasu trwania po zabiciu— → 15s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Klątwa Likana

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Srebrna

427 325 gier

Większość graczy Srebrna najpierw maksuje Klątwa Likana (59% gier), a potem Szybkostrzał (24%).

Kolejność umiejętności Srebrna
Umiejętność12345678910111213141516
Szybkostrzał+T1T2T3
Z Buta+T1T2T3
Pętający Bolas+T1T2T3
Klątwa Likana+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Klątwa Likana59%
  • Szybkostrzał24%
  • Z Buta16%
  • Pętający Bolas1%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Srebrna

Srebrna osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Srebrna Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Srebrna?

Srebrna ma cztery umiejętności: Szybkostrzał, Z Buta i Pętający Bolas, a do tego ult Klątwa Likana.

Jaka jest superumiejętność Srebrna w Deadlock?

Superumiejętność Srebrna to Klątwa Likana z bazowym odnowieniem 60s. Efekt pasywny: zadawanie obrażeń generuje żądzę krwi (większa przy niskim poziomie zdrowia). Po osiągnięciu maksymalnej żądzy krwi automatycznie rzucasz Klątwę Likana. Po aktywacji: natychmiastowa transformacja, po której zyskujesz maksymalne zdrowie oraz rosnącą szybkostrzelność przeciwko wrogim bohaterom. Zamienia twoją broń i zdolności na zdziczałe wersje.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Srebrna?

Bazowe czasy odnowienia Srebrna: Szybkostrzał 25s, Z Buta 21s, Pętający Bolas 23s i Klątwa Likana 60s. Ulepszenia najbardziej skracają Szybkostrzał: z 25s do 15s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Srebrna?

Większość graczy Srebrna najpierw maksuje Klątwa Likana (59% gier), a potem Szybkostrzał (24%).

Czy Srebrna skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 3 z 4 umiejętności Srebrna skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Z Buta: Premia do obrażeń rośnie o 2 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Srebrna?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Srebrna: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Zaklęcie Balistyczne i Przypływ Mocy. Największy skok: Przypływ Mocy na Z Buta zmienia Premia do obrażeń z 25 na 81.