
- Winrate
- 48.1%
- Pickrate
- 12.6%
- KDA
- 3.17
Salomon Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 15 151
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Salomon to Rozstaw Gońca, Królewski Skoczek, Bateria Wież. Ostateczna umiejętność Salomon to Wyprowadź Królową. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Salomon i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Salomon dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Salomon
Rozstaw Gońca
Ruch ( ): przesuwa gońca, nakładając zanikające
spowolnienie i zadając
obrażenia duchowe wrogom, przez których przeniknie. Po krótkim opóźnieniu aktywuje pola po przekątnej, które zadają dodatkowe
obrażenia duchowe po wejściu na nie.Aktywuj ponownie, aby odwołać wszystkie gońce i zakończyć działanie umiejętności.
+25% zanikającego spowolnienia.
Można użyć ponownie w ciągu 8 s.
Trafienia obniżają odporność duchową o -5%. Efekt kumuluje się do 5 razy.
Umiejętności Salomon: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Salomon w Deadlock: Rozstaw Gońca, Królewski Skoczek i Bateria Wież. Superumiejętność: Wyprowadź Królową (240s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 12s | −30%Zanikająca szybkość ruchu | Obrażenia od uderzenia +2 za punkt Mocy duchowej | ||
| 25s | 80Bariera | Bariera +0.8 za punkt Mocy duchowej | ||
| 33s | 50Obrażenia | Obrażenia +0.9 za punkt Mocy duchowej | ||
| 240s | 120Obrażenia | Obrażenia +1.6 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Rozstaw Gońca (1)
Umiejętność 1
Utwórz gońca, który pozostanie w miejscu na nieokreślony czas.
Ruch (
): przesuwa gońca, nakładając zanikające spowolnienie i zadając
obrażenia duchowe wrogom, przez których przeniknie. Po krótkim opóźnieniu aktywuje pola po przekątnej, które zadają dodatkowe
obrażenia duchowe po wejściu na nie.
Aktywuj ponownie, aby odwołać wszystkie gońce i zakończyć działanie umiejętności.
- Czas odnowienia
- 12s
- Zanikająca szybkość ruchu
- −30%
- Obrażenia od uderzenia
- 70+2 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia
- 25+0.85 za punkt Mocy duchowej
- Zasięg w polach
- 2
- Zasięg ruchu
- 12m
- Czas trwania spowolnienia
- 3s
- Czas odnowienia ruchu
- 3s
- Obrażenia na sekundę
- 30+0.7 za punkt Mocy duchowej
- Promień
- 3.5m
- Maksymalna liczba rozstawionych figur
- 1
- Odporność duchowa
- +50%
- Odporność na naboje
- +25%
- Promień uderzenia
- 2.5m
- Czas między trafieniami
- 0.15s
- Zasięg odwołania
- 80m
- odległości zrywu
- −25%
- Zasięg rzutu
- 20m
- Maks. kumulacji
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas na ponowne użycie
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania kumulacji
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Odporność duchowa za kumulację
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Rozstaw Gońca
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +5 m zasięgu ruchu. +25% zanikającego spowolnienia. |
|
| T2 | 2 PU | +1 do maks. liczby figur. Można użyć ponownie w ciągu 8 s. |
|
| T3 | 5 PU | +1 do pól zasięgu. Trafienia obniżają odporność duchową o -5%. Efekt kumuluje się do 5 razy. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Rozstaw Gońca
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg w polach 2 → 2.4Zasięg ruchu 12m → 14.4mZasięg rzutu 20m → 24m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 12s → 9.84s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania spowolnienia 3s → 3.66s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia od uderzenia 70 → 126Obrażenia 25 → 48.8Obrażenia na sekundę 30 → 49.6
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg w polach 2 → 2.44Zasięg ruchu 12m → 14.6mZasięg rzutu 20m → 24.4m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Królewski Skoczek (2)
Umiejętność 2
Awansuj sojusznika na skoczka, zapewniając mu dodatkową wytrzymałość oraz barierę na określony czas.
Jeśli użyjesz umiejętności na sobie, wyprowadzisz siebie jako króla zyskując podwójną wartość bariery, ale bez dodatkowej wytrzymałości.
Ruch (
): przesuwa figurę, czyniąc ją niewrażliwą aż do momentu zajęcia nowej pozycji. W przypadku użycia na sobie, aktywuj umiejętność ponownie, aby się przemieścić.
- Czas odnowienia
- 25s
- Bariera
- 80+0.8 za punkt Mocy duchowej
- Wytrzymałość
- +1
- m zasięgu ruchu króla
- 7m
- Zasięg ruchu
- 13m
- Czas trwania wzmocnienia
- 7s
- Maksymalna liczba rozstawionych figur
- 1
- Czas odnowienia ruchu
- 10s
- Zasięg rzutu
- 28m
- Kąt ataku
- 30
Ulepszenia Królewski Skoczek
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 17s |
|
| T2 | 2 PU | +80 pkt. bariery. +1 pkt. wytrzymałości. |
|
| T3 | 5 PU | Celem mogą być dwaj sojusznicy w zasięgu. Użycie na sobie: usuwa wszystkie osłabienia po ruchu. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Królewski Skoczek
Mistyczna Ekspansja800 · T1m zasięgu ruchu króla 7m → 8.4mZasięg ruchu 13m → 15.6mZasięg rzutu 28m → 33.6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 25s → 20.5s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania wzmocnienia 7s → 8.54s
Przypływ Mocy3200 · T3Bariera 80 → 102
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3m zasięgu ruchu króla 7m → 8.54mZasięg ruchu 13m → 15.9mZasięg rzutu 28m → 34.2m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Bateria Wież (3)
Umiejętność 3
Wyzwól parę wież, które suną naprzód, zadając
obrażenia duchowe oraz nakładając unieruchomienie. Jeżeli wieże trafią w ścianę, odbiją się w przeciwnym kierunku.
Ponowna aktywacja: rozdziel wieże prostopadle.
- Czas odnowienia
- 33s
- Obrażenia
- 50+0.9 za punkt Mocy duchowej
- Odbicia od ściany
- 1
- Dystans ślizgu
- 100%
- Zasięg ruchu
- 12m
- Zdrowie ghula
- 100
- czasu trwania
- 1s
- Bariera
- 100
- Czas trwania unieruchomienia
- 1s
- Czas utrzymywania się aury
- 0.5s
- Szybkostrzelność
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania osłabienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Obecne zdrowie
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Bateria Wież
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Po trafieniu: zmniejsz szybkostrzelność o 25% przez 5 s. |
|
| T2 | 2 PU | Po trafieniu: 5% obecnego zdrowia jako obrażenia. |
|
| T3 | 5 PU | +1 do liczby odbić od ściany. -10 s czasu odnowienia. +0.5 s czasu unieruchomienia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Bateria Wież
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg ruchu 12m → 14.4m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 33s → 27.1s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania unieruchomienia 1s → 1.22s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 50 → 75.2
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg ruchu 12m → 14.6m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Wyprowadź Królową (4)
Ult
- Czas odnowienia
- 240s
- Obrażenia
- 120+1.6 za punkt Mocy duchowej
- Próg zamatowania
- 100
- Zasięg w polach
- 3
- Zasięg ruchu
- 16m
- Czas odnowienia ruchu
- 5s
- Dodatkowe ruchy
- 2
- Szybkość ruchu
- −15%
- Czas trwania spowolnienia
- 1.5s
- Obrażenia na sekundę
- 50+0.7 za punkt Mocy duchowej
- Maksymalna liczba rozstawionych figur
- 1
- Maks. kumulacji
- 3
- Czas trwania ogłuszenia
- 1.25s
- Zasięg odwołania
- 80m
- Zasięg rzutu
- 30m
Ulepszenia Wyprowadź Królową
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 200s |
|
| T2 | 2 PU | +15% spowolnienia. +150 pkt. zdrowia do progu zamatowania. |
|
| T3 | 5 PU | +2 do liczby ruchów. +1 do zasięgu w polach. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Wyprowadź Królową
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg w polach 3 → 3.6Zasięg ruchu 16m → 19.2mZasięg rzutu 30m → 36m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 240s → 197s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania spowolnienia 1.5s → 1.83sCzas trwania ogłuszenia 1.25s → 1.53s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 120 → 165Obrażenia na sekundę 50 → 69.6
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg w polach 3 → 3.66Zasięg ruchu 16m → 19.5mZasięg rzutu 30m → 36.6m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Salomon
173 249 gierWiększość graczy Salomon najpierw maksuje Bateria Wież (45% gier), a potem Rozstaw Gońca (41%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Salomon
Salomon osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Salomon Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Salomon?
Salomon ma cztery umiejętności: Rozstaw Gońca, Królewski Skoczek i Bateria Wież, a do tego ult Wyprowadź Królową.
Jaka jest superumiejętność Salomon w Deadlock?
Superumiejętność Salomon to Wyprowadź Królową z bazowym odnowieniem 240s.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Salomon?
Bazowe czasy odnowienia Salomon: Rozstaw Gońca 12s, Królewski Skoczek 25s, Bateria Wież 33s i Wyprowadź Królową 240s. Ulepszenia najbardziej skracają Wyprowadź Królową: z 240s do 200s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Salomon?
Większość graczy Salomon najpierw maksuje Bateria Wież (45% gier), a potem Rozstaw Gońca (41%).
Czy Salomon skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Salomon skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Rozstaw Gońca: Obrażenia od uderzenia rośnie o 2 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Salomon?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Salomon: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Rozstaw Gońca zmienia Obrażenia od uderzenia z 70 na 126.


