Salomon
Winrate
48.1%
Pickrate
12.6%
KDA
3.17

Salomon Umiejętności

Nr 26 z 44 na tier liścieSalomon Tier C
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
15 151
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Salomon to Rozstaw Gońca, Królewski Skoczek, Bateria Wież. Ostateczna umiejętność Salomon to Wyprowadź Królową. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Salomon i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Salomon dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Salomon

Rozstaw Gońca

Utwórz gońca, który pozostanie w miejscu na nieokreślony czas.

Ruch ( ): przesuwa gońca, nakładając zanikające spowolnieniespowolnienie i zadając obrażenia duchowe wrogom, przez których przeniknie. Po krótkim opóźnieniu aktywuje pola po przekątnej, które zadają dodatkowe obrażenia duchowe po wejściu na nie.

Aktywuj ponownie, aby odwołać wszystkie gońce i zakończyć działanie umiejętności.
Poziom 1: +5 m zasięgu ruchu.
+25% zanikającego spowolnienia.
Poziom 2: +1 do maks. liczby figur.
Można użyć ponownie w ciągu 8 s.
Poziom 3: +1 do pól zasięgu.
Trafienia obniżają odporność duchową o -5%. Efekt kumuluje się do 5 razy.

Umiejętności Salomon: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Salomon w Deadlock: Rozstaw Gońca, Królewski Skoczek i Bateria Wież. Superumiejętność: Wyprowadź Królową (240s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Rozstaw Gońca12s−30%Zanikająca szybkość ruchuObrażenia od uderzenia +2 za punkt Mocy duchowejSpowolnienie
Umiejętność 2Królewski Skoczek25s80BarieraBariera +0.8 za punkt Mocy duchowejBariera
Umiejętność 3Bateria Wież33s50ObrażeniaObrażenia +0.9 za punkt Mocy duchowejLeczenieBarieraUnieruchomienie
UltWyprowadź Królową240s120ObrażeniaObrażenia +1.6 za punkt Mocy duchowejSpowolnienieOgłuszenie

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Rozstaw Gońca
Królewski Skoczek
Bateria Wież
Wyprowadź Królową
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Rozstaw Gońca (1)

Umiejętność 1
Rozstaw Gońca

Utwórz gońca, który pozostanie w miejscu na nieokreślony czas.

Ruch ( ): przesuwa gońca, nakładając zanikające spowolnienie i zadając obrażenia duchowe wrogom, przez których przeniknie. Po krótkim opóźnieniu aktywuje pola po przekątnej, które zadają dodatkowe obrażenia duchowe po wejściu na nie.

Aktywuj ponownie, aby odwołać wszystkie gońce i zakończyć działanie umiejętności.

Spowolnienie
Czas odnowienia
12s
Zanikająca szybkość ruchu
−30%
Obrażenia od uderzenia
70+2 za punkt Mocy duchowej
Obrażenia
25+0.85 za punkt Mocy duchowej
Zasięg w polach
2
Zasięg ruchu
12m
Czas trwania spowolnienia
3s
Czas odnowienia ruchu
3s
Obrażenia na sekundę
30+0.7 za punkt Mocy duchowej
Promień
3.5m
Maksymalna liczba rozstawionych figur
1
Odporność duchowa
+50%
Odporność na naboje
+25%
Promień uderzenia
2.5m
Czas między trafieniami
0.15s
Zasięg odwołania
80m
odległości zrywu
−25%
Zasięg rzutu
20m
Maks. kumulacji
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas na ponowne użycie
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania kumulacji
—Odblokowywane ulepszeniem
Odporność duchowa za kumulację
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Rozstaw Gońca

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+5 m zasięgu ruchu.
+25% zanikającego spowolnienia.
  • Zasięg ruchu12m → 17m
  • Zanikająca szybkość ruchu−30% → −55%
T22 PU+1 do maks. liczby figur.
Można użyć ponownie w ciągu 8 s.
  • Maksymalna liczba rozstawionych figur1 → 2
  • Czas na ponowne użycie— → 8s
T35 PU+1 do pól zasięgu.
Trafienia obniżają odporność duchową o -5%. Efekt kumuluje się do 5 razy.
  • Odporność duchowa za kumulację— → −5%
  • Maks. kumulacji— → 5
  • Czas trwania kumulacji— → 10s
  • Zasięg w polach2 → 3

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Rozstaw Gońca

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Królewski Skoczek (2)

Umiejętność 2
Królewski Skoczek

Awansuj sojusznika na skoczka, zapewniając mu dodatkową wytrzymałość oraz barierę na określony czas.

Jeśli użyjesz umiejętności na sobie, wyprowadzisz siebie jako króla zyskując podwójną wartość bariery, ale bez dodatkowej wytrzymałości.

Ruch ( ): przesuwa figurę, czyniąc ją niewrażliwą aż do momentu zajęcia nowej pozycji. W przypadku użycia na sobie, aktywuj umiejętność ponownie, aby się przemieścić.

Bariera
Czas odnowienia
25s
Bariera
80+0.8 za punkt Mocy duchowej
Wytrzymałość
+1
m zasięgu ruchu króla
7m
Zasięg ruchu
13m
Czas trwania wzmocnienia
7s
Maksymalna liczba rozstawionych figur
1
Czas odnowienia ruchu
10s
Zasięg rzutu
28m
Kąt ataku
30

Ulepszenia Królewski Skoczek

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 17s
  • Czas odnowienia25s → 17s
T22 PU+80 pkt. bariery.
+1 pkt. wytrzymałości.
  • Wytrzymałość+1 → +2
  • Bariera80 → 160
T35 PUCelem mogą być dwaj sojusznicy w zasięgu.
Użycie na sobie: usuwa wszystkie osłabienia po ruchu.
  • Maksymalna liczba rozstawionych figur1 → 2

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Królewski Skoczek

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Bateria Wież (3)

Umiejętność 3
Bateria Wież

Wyzwól parę wież, które suną naprzód, zadając obrażenia duchowe oraz nakładając unieruchomienie. Jeżeli wieże trafią w ścianę, odbiją się w przeciwnym kierunku.

Ponowna aktywacja: rozdziel wieże prostopadle.

LeczenieBarieraUnieruchomienie
Czas odnowienia
33s
Obrażenia
50+0.9 za punkt Mocy duchowej
Odbicia od ściany
1
Dystans ślizgu
100%
Zasięg ruchu
12m
Zdrowie ghula
100
czasu trwania
1s
Bariera
100
Czas trwania unieruchomienia
1s
Czas utrzymywania się aury
0.5s
Szybkostrzelność
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania osłabienia
—Odblokowywane ulepszeniem
Obecne zdrowie
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Bateria Wież

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUPo trafieniu: zmniejsz szybkostrzelność o 25% przez 5 s.
  • Szybkostrzelność— → −25%
  • Czas trwania osłabienia— → 5s
T22 PUPo trafieniu: 5% obecnego zdrowia jako obrażenia.
  • Obecne zdrowie— → 5%
T35 PU+1 do liczby odbić od ściany.
-10 s czasu odnowienia.
+0.5 s czasu unieruchomienia.
  • Czas odnowienia33s → 23s
  • Czas trwania unieruchomienia1s → 1.5s
  • Odbicia od ściany1 → 2

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Bateria Wież

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Wyprowadź Królową (4)

Ult
Wyprowadź Królową
SpowolnienieOgłuszenie
Czas odnowienia
240s
Obrażenia
120+1.6 za punkt Mocy duchowej
Próg zamatowania
100
Zasięg w polach
3
Zasięg ruchu
16m
Czas odnowienia ruchu
5s
Dodatkowe ruchy
2
Szybkość ruchu
−15%
Czas trwania spowolnienia
1.5s
Obrażenia na sekundę
50+0.7 za punkt Mocy duchowej
Maksymalna liczba rozstawionych figur
1
Maks. kumulacji
3
Czas trwania ogłuszenia
1.25s
Zasięg odwołania
80m
Zasięg rzutu
30m

Ulepszenia Wyprowadź Królową

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 200s
  • Czas odnowienia240s → 200s
T22 PU+15% spowolnienia.
+150 pkt. zdrowia do progu zamatowania.
  • Próg zamatowania100 → 250
  • Szybkość ruchu−15% → −30%
T35 PU+2 do liczby ruchów.
+1 do zasięgu w polach.
  • Zasięg w polach3 → 4
  • Dodatkowe ruchy2 → 4

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Wyprowadź Królową

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Salomon

173 249 gier

Większość graczy Salomon najpierw maksuje Bateria Wież (45% gier), a potem Rozstaw Gońca (41%).

Kolejność umiejętności Salomon
Umiejętność12345678910111213141516
Rozstaw Gońca+T1T2T3
Królewski Skoczek+T1T2T3
Bateria Wież+T1T2T3
Wyprowadź Królową+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Bateria Wież45%
  • Rozstaw Gońca41%
  • Wyprowadź Królową11%
  • Królewski Skoczek3%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Salomon

Salomon osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Salomon Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Salomon?

Salomon ma cztery umiejętności: Rozstaw Gońca, Królewski Skoczek i Bateria Wież, a do tego ult Wyprowadź Królową.

Jaka jest superumiejętność Salomon w Deadlock?

Superumiejętność Salomon to Wyprowadź Królową z bazowym odnowieniem 240s.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Salomon?

Bazowe czasy odnowienia Salomon: Rozstaw Gońca 12s, Królewski Skoczek 25s, Bateria Wież 33s i Wyprowadź Królową 240s. Ulepszenia najbardziej skracają Wyprowadź Królową: z 240s do 200s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Salomon?

Większość graczy Salomon najpierw maksuje Bateria Wież (45% gier), a potem Rozstaw Gońca (41%).

Czy Salomon skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 4 z 4 umiejętności Salomon skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Rozstaw Gońca: Obrażenia od uderzenia rośnie o 2 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Salomon?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Salomon: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Rozstaw Gońca zmienia Obrażenia od uderzenia z 70 na 126.