
- Winrate
- 46.5%
- Pickrate
- 43.2%
- KDA
- 2.61
Venator Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 51 796
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Venator to Granat Konsekracyjny, Patroszyciel, Przeklęta Pułapka. Ostateczna umiejętność Venator to Ira Domini. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Venator i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Venator dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Venator
Granat Konsekracyjny
Płomienie zadają pełne obrażenia wrogom na obszarze oraz zmniejszają leczenie.
Umiejętności Venator: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Venator w Deadlock: Granat Konsekracyjny, Patroszyciel i Przeklęta Pułapka. Superumiejętność: Ira Domini (160s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 35Obrażenia | Skaluje się z obrażeniami broni | ||
| 23s | 60Obrażenia | Skaluje się z obrażeniami broni | ||
| 28s | 80Obrażenia | Obrażenia +2.2 za punkt Mocy duchowej | ||
| 160s | 120Obrażenia | Skaluje się z obrażeniami broni |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Granat Konsekracyjny (1)
Umiejętność 1
Wystrzel granat, który odbija się przed eksplodowaniem, zadając
obrażenia od broni i podpalając wrogów.
Płomienie zadają
pełne obrażenia wrogom na obszarze oraz zmniejszają leczenie.
- Czas odnowienia
- 25s
- Obrażenia
- 35Skalowanie z bronią
- Otrzymywane leczenie
- −30%
- Obrażenia na sekundę
- 10Skalowanie z bronią
- Czas trwania podpalenia
- 3.5s
- Promień spalania
- 4.5m
- Promień
- 4.5m
- Otrzymywane leczenie
- −30%
- Ładunki
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Granat Konsekracyjny
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 20s |
|
| T2 | 2 PU | +1.5 m promienia i +1.0 s czasu trwania podpalenia. |
|
| T3 | 5 PU | -20% otrzymywanego leczenia. Zdolność zyskuje ładunki. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Granat Konsekracyjny
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień spalania 4.5m → 5.4mPromień 4.5m → 5.4m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 25s → 20.5s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania podpalenia 3.5s → 4.27s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień spalania 4.5m → 5.49mPromień 4.5m → 5.49m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Patroszyciel (2)
Umiejętność 2
Wystrzel ze swojej strzelby, zadając obrażenia od broni oraz odpychając wrogów. Wrogowie blisko ściany zostaną ogłuszeni oraz otrzymają dodatkowe obrażenia od broni.
- Czas odnowienia
- 23s
- Obrażenia
- 60Skalowanie z bronią
- Premia do obrażeń
- 30Skalowanie z bronią
- Zasięg ogłuszenia od ściany
- 7m
- Czas trwania ogłuszenia
- 0.6s
- Zasięg rzutu
- 10m
- Kąt ataku
- 60
- Czas trwania wzmocnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Patroszyciel
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia 85 |
|
| T2 | 2 PU | -10 s do czasu odnowienia i +0.4 s czasu trwania ogłuszenia. |
|
| T3 | 5 PU | Po przyszpileniu do ściany: twój kolejny mocny atak wręcz zostaje pobłogosławiony. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Patroszyciel
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg ogłuszenia od ściany 7m → 8.4mZasięg rzutu 10m → 12m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 23s → 18.9s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania ogłuszenia 0.6s → 0.73s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg ogłuszenia od ściany 7m → 8.54mZasięg rzutu 10m → 12.2m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Przeklęta Pułapka (3)
Umiejętność 3
Kopnij pułapkę, która uzbraja się po chwili.
Pułapka aktywuje się na pierwszym wrogu, którego dotknie, zadając
obrażenia duchowe, nakładając unieruchomienie oraz ujawniając go na pewien czas.
- Czas odnowienia
- 28s
- Ładunki
- 2
- Obrażenia
- 80+2.2 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania ujawnienia
- 6s
- Żywotność
- 30s
- Promień
- 2m
- Czas uzbrojenia
- 0.5s
- Czas trwania więzi
- 0.6s
- Czas trwania unieruchomienia
- 1.25s
- Otrzymane obrażenia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Przeklęta Pułapka
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 17s |
|
| T2 | 2 PU | Czas trwania unieruchomienia 2.25s |
|
| T3 | 5 PU | +1 ładunek. Zadajesz o 30% więcej obrażeń ujawnionym wrogom. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Przeklęta Pułapka
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 2m → 2.4m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 28s → 23s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania ujawnienia 6s → 7.32sŻywotność 30s → 36.6sCzas trwania unieruchomienia 1.25s → 1.53s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 80 → 142
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 2m → 2.44m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Ira Domini (4)
Ult
Zdejmij swoją kuszę, by wystrzelić maksymalnie 3 kołki, zadając znacznie zwiększone
obrażenia od broni.
Ostatni kołek jest błogosławiony i zadaje
pełne obrażenia oraz zabija wrogów z niską ilością zdrowia.
- Czas odnowienia
- 160s
- Obrażenia
- 120Skalowanie z bronią
- Premia do obrażeń
- 95Skalowanie z bronią
- Próg egzekucji
- 8%
- Wszystkie kołki
- 3
- Promień eksplozji
- 0.2m
- Czas trwania
- 15s
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Ira Domini
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Gdy używasz kuszy: zyskaj 1.2 m/s szybkości ruchu. |
|
| T2 | 2 PU | -15 s do czasu odnowienia i +65 pkt. dodatkowych obrażeń. |
|
| T3 | 5 PU | Wszystkie kołki są błogosławione | — |
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Ira Domini
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 160s → 131s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 15s → 18.3s
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Venator
555 607 gierWiększość graczy Venator najpierw maksuje Ira Domini (81% gier), a potem Patroszyciel (12%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Venator
Venator osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Venator Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Venator?
Venator ma cztery umiejętności: Granat Konsekracyjny, Patroszyciel i Przeklęta Pułapka, a do tego ult Ira Domini.
Jaka jest superumiejętność Venator w Deadlock?
Superumiejętność Venator to Ira Domini z bazowym odnowieniem 160s. Zdejmij swoją kuszę, by wystrzelić maksymalnie 3 kołki, zadając znacznie zwiększone obrażenia od broni. Ostatni kołek jest błogosławiony i zadaje pełne obrażenia oraz zabija wrogów z niską ilością zdrowia.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Venator?
Bazowe czasy odnowienia Venator: Granat Konsekracyjny 25s, Patroszyciel 23s, Przeklęta Pułapka 28s i Ira Domini 160s. Ulepszenia najbardziej skracają Ira Domini: z 160s do 145s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Venator?
Większość graczy Venator najpierw maksuje Ira Domini (81% gier), a potem Patroszyciel (12%).
Czy Venator skaluje się z Mocą duchową?
Częściowo. Tylko Przeklęta Pułapka skaluje się z Mocą duchową (Obrażenia +2.2 za punkt), więc Venator polega głównie na obrażeniach broni.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Venator?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Venator: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Zaklęcie Balistyczne i Przypływ Mocy. Największy skok: Przypływ Mocy na Przeklęta Pułapka zmienia Obrażenia z 80 na 142.

