Venator
Winrate
46.5%
Pickrate
43.2%
KDA
2.61

Venator Umiejętności

Nr 35 z 44 na tier liścieVenator Tier C
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
51 796
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Venator to Granat Konsekracyjny, Patroszyciel, Przeklęta Pułapka. Ostateczna umiejętność Venator to Ira Domini. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Venator i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Venator dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Venator

Granat Konsekracyjny

Wystrzel granat, który odbija się przed eksplodowaniem, zadając obrażenia od broni i podpalając wrogów.

Płomienie zadają pełne obrażenia wrogom na obszarze oraz zmniejszają leczenie.
Poziom 2: +1.5 m promienia i +1.0 s czasu trwania podpalenia.
Poziom 3: -20% otrzymywanego leczenia. Zdolność zyskuje ładunki.

Umiejętności Venator: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Venator w Deadlock: Granat Konsekracyjny, Patroszyciel i Przeklęta Pułapka. Superumiejętność: Ira Domini (160s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Granat Konsekracyjny25s35ObrażeniaSkaluje się z obrażeniami broniObrażenia broniLeczenie
Umiejętność 2Patroszyciel23s60ObrażeniaSkaluje się z obrażeniami broniObrażenia broniOgłuszenie
Umiejętność 3Przeklęta Pułapka28s80ObrażeniaObrażenia +2.2 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweUnieruchomienie
UltIra Domini160s120ObrażeniaSkaluje się z obrażeniami broniObrażenia broniObrażenia duchowe

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Granat Konsekracyjny
Patroszyciel
Przeklęta Pułapka
Ira Domini
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Granat Konsekracyjny (1)

Umiejętność 1
Granat Konsekracyjny

Wystrzel granat, który odbija się przed eksplodowaniem, zadając obrażenia od broni i podpalając wrogów.

Płomienie zadają pełne obrażenia wrogom na obszarze oraz zmniejszają leczenie.

Obrażenia broniLeczenie
Czas odnowienia
25s
Obrażenia
35Skalowanie z bronią
Otrzymywane leczenie
−30%
Obrażenia na sekundę
10Skalowanie z bronią
Czas trwania podpalenia
3.5s
Promień spalania
4.5m
Promień
4.5m
Otrzymywane leczenie
−30%
Ładunki
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Granat Konsekracyjny

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 20s
  • Czas odnowienia25s → 20s
T22 PU+1.5 m promienia i +1.0 s czasu trwania podpalenia.
  • Promień4.5m → 6m
  • Promień spalania4.5m → 6m
  • Czas trwania podpalenia3.5s → 4.5s
T35 PU-20% otrzymywanego leczenia. Zdolność zyskuje ładunki.
  • Otrzymywane leczenie−30% → −50%
  • Otrzymywane leczenie−30% → −50%
  • Ładunki— → 1

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Granat Konsekracyjny

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Patroszyciel (2)

Umiejętność 2
Patroszyciel

Wystrzel ze swojej strzelby, zadając obrażenia od broni oraz odpychając wrogów. Wrogowie blisko ściany zostaną ogłuszeni oraz otrzymają dodatkowe obrażenia od broni.

Obrażenia broniOgłuszenie
Czas odnowienia
23s
Obrażenia
60Skalowanie z bronią
Premia do obrażeń
30Skalowanie z bronią
Zasięg ogłuszenia od ściany
7m
Czas trwania ogłuszenia
0.6s
Zasięg rzutu
10m
Kąt ataku
60
Czas trwania wzmocnienia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Patroszyciel

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUObrażenia 85
  • Obrażenia60 → 85
T22 PU-10 s do czasu odnowienia i +0.4 s czasu trwania ogłuszenia.
  • Czas odnowienia23s → 13s
  • Czas trwania ogłuszenia0.6s → 1s
T35 PUPo przyszpileniu do ściany: twój kolejny mocny atak wręcz zostaje pobłogosławiony.
  • Czas trwania wzmocnienia— → 5s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Patroszyciel

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Przeklęta Pułapka (3)

Umiejętność 3
Przeklęta Pułapka

Kopnij pułapkę, która uzbraja się po chwili.

Pułapka aktywuje się na pierwszym wrogu, którego dotknie, zadając obrażenia duchowe, nakładając unieruchomienie oraz ujawniając go na pewien czas.

Obrażenia duchoweUnieruchomienie
Czas odnowienia
28s
Ładunki
2
Obrażenia
80+2.2 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania ujawnienia
6s
Żywotność
30s
Promień
2m
Czas uzbrojenia
0.5s
Czas trwania więzi
0.6s
Czas trwania unieruchomienia
1.25s
Otrzymane obrażenia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Przeklęta Pułapka

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 17s
  • Czas odnowienia28s → 17s
T22 PUCzas trwania unieruchomienia 2.25s
  • Czas trwania unieruchomienia1.25s → 2.25s
T35 PU+1 ładunek.
Zadajesz o 30% więcej obrażeń ujawnionym wrogom.
  • Otrzymane obrażenia— → +30%
  • Ładunki2 → 3

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Przeklęta Pułapka

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Ira Domini (4)

Ult
Ira Domini

Zdejmij swoją kuszę, by wystrzelić maksymalnie 3 kołki, zadając znacznie zwiększone obrażenia od broni.

Ostatni kołek jest błogosławiony i zadaje pełne obrażenia oraz zabija wrogów z niską ilością zdrowia.

Obrażenia broniObrażenia duchowe
Czas odnowienia
160s
Obrażenia
120Skalowanie z bronią
Premia do obrażeń
95Skalowanie z bronią
Próg egzekucji
8%
Wszystkie kołki
3
Promień eksplozji
0.2m
Czas trwania
15s
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Ira Domini

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUGdy używasz kuszy: zyskaj 1.2 m/s szybkości ruchu.
  • Szybkość ruchu— → +1.2
T22 PU-15 s do czasu odnowienia i +65 pkt. dodatkowych obrażeń.
  • Premia do obrażeń95 → 160
  • Czas odnowienia160s → 145s
T35 PUWszystkie kołki są błogosławione—

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Ira Domini

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Venator

555 607 gier

Większość graczy Venator najpierw maksuje Ira Domini (81% gier), a potem Patroszyciel (12%).

Kolejność umiejętności Venator
Umiejętność12345678910111213141516
Granat Konsekracyjny+T1T2T3
Patroszyciel+T1T2T3
Przeklęta Pułapka+T1T2T3
Ira Domini+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Ira Domini81%
  • Patroszyciel12%
  • Granat Konsekracyjny7%
  • Przeklęta Pułapka0%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Venator

Venator osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Venator Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Venator?

Venator ma cztery umiejętności: Granat Konsekracyjny, Patroszyciel i Przeklęta Pułapka, a do tego ult Ira Domini.

Jaka jest superumiejętność Venator w Deadlock?

Superumiejętność Venator to Ira Domini z bazowym odnowieniem 160s. Zdejmij swoją kuszę, by wystrzelić maksymalnie 3 kołki, zadając znacznie zwiększone obrażenia od broni. Ostatni kołek jest błogosławiony i zadaje pełne obrażenia oraz zabija wrogów z niską ilością zdrowia.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Venator?

Bazowe czasy odnowienia Venator: Granat Konsekracyjny 25s, Patroszyciel 23s, Przeklęta Pułapka 28s i Ira Domini 160s. Ulepszenia najbardziej skracają Ira Domini: z 160s do 145s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Venator?

Większość graczy Venator najpierw maksuje Ira Domini (81% gier), a potem Patroszyciel (12%).

Czy Venator skaluje się z Mocą duchową?

Częściowo. Tylko Przeklęta Pułapka skaluje się z Mocą duchową (Obrażenia +2.2 za punkt), więc Venator polega głównie na obrażeniach broni.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Venator?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Venator: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Zaklęcie Balistyczne i Przypływ Mocy. Największy skok: Przypływ Mocy na Przeklęta Pułapka zmienia Obrażenia z 80 na 142.