
- Winrate
- 53.7%
- Pickrate
- 31.4%
- KDA
- 2.90
Victor Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 37 093
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Victor to Bateria Bólu, Szybki Start, Aura Cierpienia. Ostateczna umiejętność Victor to Porażająca Reanimacja. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Victor i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Victor dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Victor
Bateria Bólu
Po naładowaniu aktywowanie tej zdolności wystrzeliwuje wiele rażących piorunów, zadając obrażenia duchowe raz na cel.
Umiejętności Victor: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Victor w Deadlock: Bateria Bólu, Szybki Start i Aura Cierpienia. Superumiejętność: Porażająca Reanimacja (240s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 2s | 100Obrażenia | Obrażenia +1.6 za punkt Mocy duchowej | ||
| 30s | 15%Obecne zdrowie | Łączna regeneracja zdrowia +1.2 za punkt Mocy duchowej | ||
| 2s | 13Minimalne obrażenia na sekundę | Maks. obr./s +0.72 za punkt Mocy duchowej | ||
| 240s | 50%Zdrowie po odrodzeniu | Obrażenia +2 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Bateria Bólu (1)
Umiejętność 1
Otrzymywanie jakichkolwiek obrażeń pasywnie ładuje twoją Baterię Bólu.
Po naładowaniu aktywowanie tej zdolności wystrzeliwuje wiele rażących piorunów, zadając
obrażenia duchowe raz na cel.
- Czas odnowienia
- 2s
- Obrażenia
- 100+1.6 za punkt Mocy duchowej
- Zasięg rzutu
- 28m
- ładowania baterii
- 100%
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania spowolnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Konwersja brakującego zdrowia na leczenie
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Bateria Bólu
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Po trafieniu: nakłada 32% spowolnienia na 2s s. |
|
| T2 | 2 PU | Obrażenia 150 |
|
| T3 | 5 PU | Zwiększone duchowe skalowanie. Po trafieniu bohatera: leczy 15% twojego brakującego zdrowia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Bateria Bólu
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 28m → 33.6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 2s → 1.64s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 100 → 145
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 28m → 34.2m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Szybki Start (2)
Umiejętność 2
Zadaj sobie obrażenia duchowe. Następnie zyskaj premię do regeneracji oraz bonus move speed, która zanika wraz z czasem.
- Czas odnowienia
- 30s
- Ładunki
- 1
- Obecne zdrowie
- 15%
- Łączna regeneracja zdrowia
- 100+1.2 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość ruchu
- +3
- Czas trwania
- 4.5s
- Czas trwania inkantacji
- 0.35s
- Odporność na osłabienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Szybki Start
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Szybkość ruchu +6 |
|
| T2 | 2 PU | +70 pkt. do całkowitej regeneracji zdrowia oraz -8 s do czasu odnowienia. |
|
| T3 | 5 PU | +1 ładunek. +50% odporności na osłabienia. Zwiększa duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Szybki Start
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 30s → 24.6s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 4.5s → 5.49sCzas trwania inkantacji 0.35s → 0.43s
Przypływ Mocy3200 · T3Łączna regeneracja zdrowia 100 → 134
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Aura Cierpienia (3)
Umiejętność 3
Uwolnij ból, zadając
okresowe obrażenia duchowe zarówno przeciwnikom, jak i sobie.
Obrażenia ciągle rosną wraz z czasem trwania zdolności, aż do maksymalnej wartości.
- Czas odnowienia
- 2s
- Minimalne obrażenia na sekundę
- 13+0.15 za punkt Mocy duchowej
- Maks. obr./s
- 58+0.72 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia zadawane sobie
- 70%
- Promień
- 8m
- Czas trwania osłabienia
- 0.5s
- Czas trwania
- 8s
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Otrzymane obrażenia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Aura Cierpienia
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Wrogowie otrzymują 20% spowolnienia ruchu i zrywu. |
|
| T2 | 2 PU | +6 min. obr./s i +34.0 maks. obr./s. |
|
| T3 | 5 PU | +1 m promienia. Wrogowie otrzymują o 16% więcej obrażeń. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Aura Cierpienia
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 8m → 9.6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 2s → 1.64s
Przypływ Mocy3200 · T3Minimalne obrażenia na sekundę 13 → 17.2Maks. obr./s 58 → 78.2
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 8m → 9.76m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Porażająca Reanimacja (4)
Ult
Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń uwalnia falę nakładającą zanikające spowolnienie.
Odródź się po krótkiej inkantacji i zadaj
obrażenia duchowe oraz nałóż
ogłuszenie na pobliskich wrogów.
- Czas odnowienia
- 240s
- Zdrowie po odrodzeniu
- 50%
- Obrażenia
- 200+2 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość ruchu
- −120%
- Czas trwania spowolnienia
- 3s
- Promień
- 18m
- Czas trwania ogłuszenia
- 1.5s
- Czas trwania inkantacji
- 3s
- Szybkostrzelność
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Obrażenia na nabój
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Porażająca Reanimacja
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Gdy jest odliczany czas odnowienia: zyskaj +15% szybkostrzelności i 6.0 pkt. obrażeń duchowych do każdego naboju. |
|
| T2 | 2 PU | Zdrowie po odrodzeniu 100% |
|
| T3 | 5 PU | +175 pkt. obrażeń. +1.5 s czasu trwania ogłuszenia. -95.0 s do czasu odnowienia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Porażająca Reanimacja
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 18m → 21.6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 240s → 197s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania spowolnienia 3s → 3.66sCzas trwania ogłuszenia 1.5s → 1.83sCzas trwania inkantacji 3s → 3.66s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 200 → 256
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 18m → 22m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Victor
418 785 gierWiększość graczy Victor najpierw maksuje Bateria Bólu (52% gier), a potem Porażająca Reanimacja (25%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Victor
Victor osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Victor Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Victor?
Victor ma cztery umiejętności: Bateria Bólu, Szybki Start i Aura Cierpienia, a do tego ult Porażająca Reanimacja.
Jaka jest superumiejętność Victor w Deadlock?
Superumiejętność Victor to Porażająca Reanimacja z bazowym odnowieniem 240s. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń uwalnia falę nakładającą zanikające spowolnienie. Odródź się po krótkiej inkantacji i zadaj obrażenia duchowe oraz nałóż ogłuszenie na pobliskich wrogów.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Victor?
Bazowe czasy odnowienia Victor: Bateria Bólu 2s, Szybki Start 30s, Aura Cierpienia 2s i Porażająca Reanimacja 240s. Ulepszenia najbardziej skracają Porażająca Reanimacja: z 240s do 145s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Victor?
Większość graczy Victor najpierw maksuje Bateria Bólu (52% gier), a potem Porażająca Reanimacja (25%).
Czy Victor skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Victor skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Porażająca Reanimacja: Obrażenia rośnie o 2 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Victor?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Victor: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przypływ Mocy, Zaklęcie Balistyczne i Przedłużacz Czasu Trwania. Największy skok: Przypływ Mocy na Bateria Bólu zmienia Obrażenia z 100 na 145.

