
- Winrate
- 50.1%
- Pickrate
- 30.5%
- KDA
- 3.17
Vindicta Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 36 590
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Vindicta to Kołek, Lot, Kruczy Chowaniec. Ostateczna umiejętność Vindicta to Zamach. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Vindicta i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Vindicta dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Vindicta
Kołek
Umiejętności Vindicta: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Vindicta w Deadlock: Kołek, Lot i Kruczy Chowaniec. Superumiejętność: Zamach (55s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 40s | 1.75sCzas trwania więzi | Obrażenia +0.5 za punkt Mocy duchowej | ||
| 42s | 10Obrażenia duchowe na nabój | Obrażenia duchowe na nabój +0.18 za punkt Mocy duchowej | ||
| 32s | 40Obrażenia od uderzenia | Obrażenia od uderzenia +0.744 za punkt Mocy duchowej | ||
| 55s | 90Obrażenia | Maks. dodatkowych pkt. obrażeń +2.3 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Kołek (1)
Umiejętność 1
Przywiąż swoich wrogów do ziemi.
Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.
- Czas odnowienia
- 40s
- Czas trwania więzi
- 1.75s
- Obrażenia
- 40+0.5 za punkt Mocy duchowej
- Promień schwytania
- 9m
- Długość więzi
- 9m
- Szybkość ruchu
- −40%
Ulepszenia Kołek
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia 85 |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 18s |
|
| T3 | 5 PU | +0.75 s do czasu trwania uwięzi i +2 m do promienia schwytania. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Kołek
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień schwytania 9m → 10.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 40s → 32.8s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania więzi 1.75s → 2.14s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 40 → 54
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień schwytania 9m → 11m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Lot (2)
Umiejętność 2
Wzbij się w powietrze i wzmocnij swoją broń.
Wyskocz w powietrze i lataj. Podczas lotu twoja broń zadaje dodatkowe obrażenia duchowe, a twoje przedmioty mają zwiększony zasięg.
- Czas odnowienia
- 42s
- Obrażenia duchowe na nabój
- 10+0.18 za punkt Mocy duchowej
- Zasięg przedmiotów
- 50%
- Szybkość skoku
- 1000m
- Czas trwania
- 13s
- Czas trwania inkantacji
- 0.2s
- Maksymalna amunicja
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Lot
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +50% amunicji bazowej podczas lotu. |
|
| T2 | 2 PU | Czas trwania 23s |
|
| T3 | 5 PU | Zabicie bohatera odświeża czas trwania. +10.0 pkt. obrażeń duchowych oraz zwiększone duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Lot
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 42s → 34.4s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 13s → 15.9sCzas trwania inkantacji 0.2s → 0.24s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia duchowe na nabój 10 → 15
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kruczy Chowaniec (3)
Umiejętność 3
Spraw, aby cel krwawił w czasie.
Twój kruczy chowaniec zadaje obrażenia od uderzenia, zmniejsza odporność na naboje i powoduje krwawienie, które zadaje obrażenia zależne od obecnego zdrowia celu.
- Czas odnowienia
- 32s
- Obrażenia od uderzenia
- 40+0.744 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia od krwawienia
- 2.2
- Czas trwania osłabienia
- 5s
- Odporność na naboje
- −6%
- Odporność duchowa
- −6%
- Otrzymywane leczenie
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Otrzymywane leczenie
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Kruczy Chowaniec
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Zmniejsza otrzymywane leczenie o -35%. |
|
| T2 | 2 PU | +0.5% obrażeń od krwawienia. -16.0 s do czasu odnowienia. |
|
| T3 | 5 PU | +2 s czasu trwania, -8% odporności na naboje oraz -8% odporności duchowej. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Kruczy Chowaniec
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 32s → 26.2s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania osłabienia 5s → 6.1s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia od uderzenia 40 → 60.8
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Zamach (4)
Ult
Zdejmuj zranione cele, zadając potężne obrażenia.
Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po 1.0 s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Zabicie gracza tą zdolnością przyznaje ci dodatkowe obrażenia od broni.
- Czas odnowienia
- 55s
- Ładunki
- 2
- Obrażenia
- 90+0.93 za punkt Mocy duchowej
- Maks. dodatkowych pkt. obrażeń
- 90+2.3 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia od broni na zabójstwo
- +6%
- Czas do pełnego naładowania
- 1s
- Obrażenia bez naładowania
- 50%
- Obrażenia przy strzale w głowę
- 20%
- Zasięg
- 1000m
- Dodatkowe dusze za zabójstwo
- 250
- Próg niskiego zdrowia
- 50%
Ulepszenia Zamach
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 40s |
|
| T2 | 2 PU | Maks. dodatkowych pkt. obrażeń 170 |
|
| T3 | 5 PU | Obrażenia od broni na zabójstwo +10% |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Zamach
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 55s → 45.1s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 90 → 116Maks. dodatkowych pkt. obrażeń 90 → 154
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Vindicta
392 928 gierWiększość graczy Vindicta najpierw maksuje Lot (45% gier), a potem Kołek (23%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Vindicta
Vindicta osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Vindicta Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Vindicta?
Vindicta ma cztery umiejętności: Kołek, Lot i Kruczy Chowaniec, a do tego ult Zamach.
Jaka jest superumiejętność Vindicta w Deadlock?
Superumiejętność Vindicta to Zamach z bazowym odnowieniem 55s. Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po 1.0 s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Zabicie gracza tą zdolnością przyznaje ci dodatkowe obrażenia od broni.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Vindicta?
Bazowe czasy odnowienia Vindicta: Kołek 40s, Lot 42s, Kruczy Chowaniec 32s i Zamach 55s. Ulepszenia najbardziej skracają Kołek: z 40s do 18s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Vindicta?
Większość graczy Vindicta najpierw maksuje Lot (45% gier), a potem Kołek (23%).
Czy Vindicta skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Vindicta skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Zamach: Maks. dodatkowych pkt. obrażeń rośnie o 2.3 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Vindicta?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Vindicta: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Kruczy Chowaniec zmienia Obrażenia od uderzenia z 40 na 60.8.
