Vindicta
Winrate
50.1%
Pickrate
30.5%
KDA
3.17

Vindicta Umiejętności

Nr 20 z 44 na tier liścieVindicta Tier B
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
36 590
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Vindicta to Kołek, Lot, Kruczy Chowaniec. Ostateczna umiejętność Vindicta to Zamach. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Vindicta i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Vindicta dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Vindicta

Kołek

Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.
Poziom 3: +0.75 s do czasu trwania uwięzi i +2 m do promienia schwytania.

Umiejętności Vindicta: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Vindicta w Deadlock: Kołek, Lot i Kruczy Chowaniec. Superumiejętność: Zamach (55s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Kołek40s1.75sCzas trwania więziObrażenia +0.5 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweSpowolnienie
Umiejętność 2Lot42s10Obrażenia duchowe na nabójObrażenia duchowe na nabój +0.18 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchowe
Umiejętność 3Kruczy Chowaniec32s40Obrażenia od uderzeniaObrażenia od uderzenia +0.744 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweLeczenie
UltZamach55s90ObrażeniaMaks. dodatkowych pkt. obrażeń +2.3 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweObrażenia broniLeczenie

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Kołek
Lot
Kruczy Chowaniec
Zamach
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Kołek (1)

Umiejętność 1
Kołek

Przywiąż swoich wrogów do ziemi.

Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.

Obrażenia duchoweSpowolnienie
Czas odnowienia
40s
Czas trwania więzi
1.75s
Obrażenia
40+0.5 za punkt Mocy duchowej
Promień schwytania
9m
Długość więzi
9m
Szybkość ruchu
−40%

Ulepszenia Kołek

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUObrażenia 85
  • Obrażenia40 → 85
T22 PUCzas odnowienia 18s
  • Czas odnowienia40s → 18s
T35 PU+0.75 s do czasu trwania uwięzi i +2 m do promienia schwytania.
  • Czas trwania więzi1.75s → 2.5s
  • Promień schwytania9m → 11m

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Kołek

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Lot (2)

Umiejętność 2
Lot

Wzbij się w powietrze i wzmocnij swoją broń.

Wyskocz w powietrze i lataj. Podczas lotu twoja broń zadaje dodatkowe obrażenia duchowe, a twoje przedmioty mają zwiększony zasięg.

Obrażenia duchowe
Czas odnowienia
42s
Obrażenia duchowe na nabój
10+0.18 za punkt Mocy duchowej
Zasięg przedmiotów
50%
Szybkość skoku
1000m
Czas trwania
13s
Czas trwania inkantacji
0.2s
Maksymalna amunicja
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Lot

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+50% amunicji bazowej podczas lotu.
  • Maksymalna amunicja— → +50%
T22 PUCzas trwania 23s
  • Czas trwania13s → 23s
T35 PUZabicie bohatera odświeża czas trwania.
+10.0 pkt. obrażeń duchowych oraz zwiększone duchowe skalowanie.
  • Obrażenia duchowe na nabój10 → 20
  • Skalowanie Obrażenia duchowe na nabój z Mocą duchową+0.18 → +0.28

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Lot

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kruczy Chowaniec (3)

Umiejętność 3
Kruczy Chowaniec

Spraw, aby cel krwawił w czasie.

Twój kruczy chowaniec zadaje obrażenia od uderzenia, zmniejsza odporność na naboje i powoduje krwawienie, które zadaje obrażenia zależne od obecnego zdrowia celu.

Obrażenia duchoweLeczenie
Czas odnowienia
32s
Obrażenia od uderzenia
40+0.744 za punkt Mocy duchowej
Obrażenia od krwawienia
2.2
Czas trwania osłabienia
5s
Odporność na naboje
−6%
Odporność duchowa
−6%
Otrzymywane leczenie
—Odblokowywane ulepszeniem
Otrzymywane leczenie
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Kruczy Chowaniec

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUZmniejsza otrzymywane leczenie o -35%.
  • Otrzymywane leczenie— → −35%
  • Otrzymywane leczenie— → −35%
T22 PU+0.5% obrażeń od krwawienia.
-16.0 s do czasu odnowienia.
  • Czas odnowienia32s → 16s
  • Obrażenia od krwawienia2.2 → 2.7
T35 PU+2 s czasu trwania, -8% odporności na naboje oraz -8% odporności duchowej.
  • Odporność na naboje−6% → −14%
  • Odporność duchowa−6% → −14%
  • Czas trwania osłabienia5s → 7s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Kruczy Chowaniec

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Zamach (4)

Ult
Zamach

Zdejmuj zranione cele, zadając potężne obrażenia.

Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po 1.0 s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Zabicie gracza tą zdolnością przyznaje ci dodatkowe obrażenia od broni.

Obrażenia duchoweObrażenia broniLeczenie
Czas odnowienia
55s
Ładunki
2
Obrażenia
90+0.93 za punkt Mocy duchowej
Maks. dodatkowych pkt. obrażeń
90+2.3 za punkt Mocy duchowej
Obrażenia od broni na zabójstwo
+6%
Czas do pełnego naładowania
1s
Obrażenia bez naładowania
50%
Obrażenia przy strzale w głowę
20%
Zasięg
1000m
Dodatkowe dusze za zabójstwo
250
Próg niskiego zdrowia
50%

Ulepszenia Zamach

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 40s
  • Czas odnowienia55s → 40s
T22 PUMaks. dodatkowych pkt. obrażeń 170
  • Maks. dodatkowych pkt. obrażeń90 → 170
T35 PUObrażenia od broni na zabójstwo +10%
  • Obrażenia od broni na zabójstwo+6% → +10%

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Zamach

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Vindicta

392 928 gier

Większość graczy Vindicta najpierw maksuje Lot (45% gier), a potem Kołek (23%).

Kolejność umiejętności Vindicta
Umiejętność12345678910111213141516
Kołek+T1T2T3
Lot+T1T2T3
Kruczy Chowaniec+T1T2T3
Zamach+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Lot45%
  • Kołek23%
  • Zamach22%
  • Kruczy Chowaniec11%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Vindicta

Vindicta osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Vindicta Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Vindicta?

Vindicta ma cztery umiejętności: Kołek, Lot i Kruczy Chowaniec, a do tego ult Zamach.

Jaka jest superumiejętność Vindicta w Deadlock?

Superumiejętność Vindicta to Zamach z bazowym odnowieniem 55s. Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po 1.0 s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Zabicie gracza tą zdolnością przyznaje ci dodatkowe obrażenia od broni.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Vindicta?

Bazowe czasy odnowienia Vindicta: Kołek 40s, Lot 42s, Kruczy Chowaniec 32s i Zamach 55s. Ulepszenia najbardziej skracają Kołek: z 40s do 18s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Vindicta?

Większość graczy Vindicta najpierw maksuje Lot (45% gier), a potem Kołek (23%).

Czy Vindicta skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 4 z 4 umiejętności Vindicta skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Zamach: Maks. dodatkowych pkt. obrażeń rośnie o 2.3 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Vindicta?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Vindicta: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Kruczy Chowaniec zmienia Obrażenia od uderzenia z 40 na 60.8.