
- Winrate
- 46.4%
- Pickrate
- 20.6%
- KDA
- 2.72
Violet Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 24 738
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Violet to Żywy Tusz, Przypływ Weny, Martwa Natura. Ostateczna umiejętność Violet to Abstrakcyjny Pejzaż. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Violet i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Violet dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Violet

Żywy Tusz
Brak dostępnego wideo dla tej umiejętności.
Żywy Tusz
+15 m maks. rozmiaru rysunku.
Ulepszone duchowe skalowanie.
Umiejętności Violet: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Violet w Deadlock: Żywy Tusz, Przypływ Weny i Martwa Natura. Superumiejętność: Abstrakcyjny Pejzaż (180s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 22s | 35Obrażenia | Obrażenia +0.7 za punkt Mocy duchowej | ||
| 23s | 50Minimalne obrażenia | Maksymalne obrażenia +1.8 za punkt Mocy duchowej | ||
| 35s | 30Obrażenia na sekundę | Obrażenia +1.4 za punkt Mocy duchowej | ||
| 180s | 100Obrażenia | Obrażenia +1.4 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Żywy Tusz (1)
Umiejętność 1
- Czas odnowienia
- 22s
- Ładunki
- 2
- Obrażenia
- 35+0.7 za punkt Mocy duchowej
- Skrócenie czasu odnowienia po trafieniu
- 1.5s
- obrażeń od nabojów
- 120%
- Maks. rozmiar rysunku
- 25m+0.12 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania rysowania
- 20s
- Promień
- 2.5m
- Maksymalnie strzałów
- 3
- Szybkostrzelność
- −20%
- Czas trwania
- 10s
- Maks. kumulacji
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania kumulacji
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Żywy Tusz
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | -4 s czasu odnowienia. +15 m maks. rozmiaru rysunku. |
|
| T2 | 2 PU | Po wzmocnieniu: zyskujesz +10% do szybkostrzelności na 10 s, kumuluje się do 5 razy. |
|
| T3 | 5 PU | +1 s redukcji czasu odnowienia za trafienie. Ulepszone duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Żywy Tusz
Mistyczna Ekspansja800 · T1Maks. rozmiar rysunku 25m → 30mPromień 2.5m → 3m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 22s → 18s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania rysowania 20s → 24.4sCzas trwania 10s → 12.2s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 35 → 54.6Maks. rozmiar rysunku 25m → 28.4m
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Maks. rozmiar rysunku 25m → 30.5mPromień 2.5m → 3.05m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Przypływ Weny (2)
Umiejętność 2
Przeciągnij pędzel, który sunie dalej naprzód, pozostawiając ślad zapewniający sojusznikom premię do zasięgu ślizgu, a napotkanym wrogom zadający
obrażenia duchowe oraz zanikające spowolnienie. Efekty te rosną wraz z pokonanym dystansem.
Aktywuj zdolność ponownie, aby smagnąć pędzlem naprzód – zakończy to jej działanie przed czasem, lecz zada
obrażenia duchowe na większym obszarze.
- Czas odnowienia
- 23s
- Minimalne obrażenia
- 50+0.9 za punkt Mocy duchowej
- Maksymalne obrażenia
- 100+1.8 za punkt Mocy duchowej
- Dystans ślizgu
- 100%
- Czas do maksymalnych obrażeń
- 2s
- Zanikająca szybkość ruchu
- −60%
- Czas trwania spowolnienia
- 2s
- Szybkość zrywu
- 20m
- Promień eksplozji
- 15m
- Czas trwania naziemnej aury
- 6s
- Obrażenia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Regeneracja wytrzymałości
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Przypływ Weny
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Po wykonaniu ślizgu: +150% regeneracji wytrzymałości. |
|
| T2 | 2 PU | -6 s czasu odnowienia. +8 m zasięgu smagnięcia. +4 s czasu trwania śladu. |
|
| T3 | 5 PU | Po wykonaniu ślizgu: zyskaj okresowy przyrost obrażeń, maksymalnie 20% na 6 s. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Przypływ Weny
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień eksplozji 15m → 18m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 23s → 18.9s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania spowolnienia 2s → 2.44sCzas trwania naziemnej aury 6s → 7.32s
Przypływ Mocy3200 · T3Minimalne obrażenia 50 → 75.2Maksymalne obrażenia 100 → 150
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień eksplozji 15m → 18.3m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Martwa Natura (3)
Umiejętność 3
Wybierz bohatera na swojego modela, zadając
okresowe obrażenia duchowe, dopóki na niego patrzysz.
Jeśli szkic zostanie ukończony, cel otrzymuje dodatkowe
obrażenia duchowe, zostaje na niego nałożone
ogłuszenie oraz upuszcza szkic, który można podnieść.
Za każdy zebrany szkic zyskujesz na stałe premie do statystyk zależne od danego bohatera.
- Czas odnowienia
- 35s
- Obrażenia na sekundę
- 30+0.7 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia
- 60+1.4 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania ogłuszenia
- 0.9s
- Czas między trafieniami
- 0.15s
- kumulacji na strzał
- 15%
- Moc duchowa na szkic
- 1
- Zasięg rzutu
- 25m
- Kumulacja na sekundę
- 33%
- Kumulacja na zdolność
- 15%
- Czas trwania inkantacji
- 2.6s
- Kąt ataku
- 40
- premii do obrażeń za rysunek
- 2.5%
- redukcji obrażeń za rysunek
- 2.5%
- Regeneracja zdrowia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania wzmocnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Obrażenia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Martwa Natura
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Podczas malowania: +15 pkt. regeneracji zdrowia, odświeżane na 4 s po podniesieniu szkicu. |
|
| T2 | 2 PU | Podczas rysowania: modele zadają -35% obrażeń. |
|
| T3 | 5 PU | +20% do szybkości ruchu. -11 s czasu odnowienia. +0.45 s do czasu trwania ogłuszenia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Martwa Natura
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 25m → 30m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 35s → 28.7s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania ogłuszenia 0.9s → 1.1sCzas trwania inkantacji 2.6s → 3.17s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia na sekundę 30 → 49.6Obrażenia 60 → 99.2
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 25m → 30.5m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Abstrakcyjny Pejzaż (4)
Ult
Stwórz krąg tuszu, który blokuje pole widzenia i zapewnia sojusznikom duchowość.
Wrogowie wewnątrz niego zostają ujawnieni, a jego opuszczenie zadaje im
obrażenia duchowe oraz nakłada na nich
uciszenie i spowolnienie, co jednocześnie niszczy tusz.
- Czas odnowienia
- 180s
- Obrażenia
- 100+1.4 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość ruchu
- −30%
- Zasięg wyświetlania
- 18m
- Czas trwania
- 6s+0.01 za punkt Mocy duchowej
- częstotliwości ataku
- −1s
- Czas trwania uciszenia
- 2s
- Czas trwania inkantacji
- 0.6s
- Duchowa kradzież życia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Abstrakcyjny Pejzaż
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 160s |
|
| T2 | 2 PU | Po wzmocnieniu: +25% do duchowej kradzieży życia. +15 pkt. do mocy duchowej. |
|
| T3 | 5 PU | +1.25 s do czasu trwania uciszenia. +4 s do czasu trwania zdolności. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Abstrakcyjny Pejzaż
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg wyświetlania 18m → 21.6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 180s → 148s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 6s → 7.32sCzas trwania uciszenia 2s → 2.44s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 100 → 139Czas trwania 6s → 6.28s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg wyświetlania 18m → 22m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Violet
304 703 gierWiększość graczy Violet najpierw maksuje Żywy Tusz (61% gier), a potem Martwa Natura (33%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Violet
Violet osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Violet Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Violet?
Violet ma cztery umiejętności: Żywy Tusz, Przypływ Weny i Martwa Natura, a do tego ult Abstrakcyjny Pejzaż.
Jaka jest superumiejętność Violet w Deadlock?
Superumiejętność Violet to Abstrakcyjny Pejzaż z bazowym odnowieniem 180s. Stwórz krąg tuszu, który blokuje pole widzenia i zapewnia sojusznikom duchowość. Wrogowie wewnątrz niego zostają ujawnieni, a jego opuszczenie zadaje im obrażenia duchowe oraz nakłada na nich uciszenie i spowolnienie, co jednocześnie niszczy tusz.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Violet?
Bazowe czasy odnowienia Violet: Żywy Tusz 22s, Przypływ Weny 23s, Martwa Natura 35s i Abstrakcyjny Pejzaż 180s. Ulepszenia najbardziej skracają Abstrakcyjny Pejzaż: z 180s do 160s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Violet?
Większość graczy Violet najpierw maksuje Żywy Tusz (61% gier), a potem Martwa Natura (33%).
Czy Violet skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Violet skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Przypływ Weny: Maksymalne obrażenia rośnie o 1.8 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Violet?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Violet: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Martwa Natura zmienia Obrażenia na sekundę z 30 na 49.6.

