
KarthusKolejność umiejętności i czasy odnowienia
Umiejętności Karthus obejmują Zrównanie z Ziemią, Ściana Bólu, Profanacja, Rekwiem, Pakt ze Śmiercią. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Karthus w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > E > Q
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie R
- 200/180/160 s
Pakt ze Śmiercią
Kolejność umiejętności Karthus (Patch 26.19)
1273 gierKarthus Dżungla maksuje Q (Zrównanie z Ziemią) → E (Profanacja) → W (Ściana Bólu): 97% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,3% z 1273 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Karthus Dolna maksuje Q (Zrównanie z Ziemią) → E (Profanacja) → W (Ściana Bólu): 97% graczy używa tej kolejności i wygrywa 58,8% z 306 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Karthus Środkowa maksuje Q (Zrównanie z Ziemią) → E (Profanacja) → W (Ściana Bólu): 91% graczy używa tej kolejności i wygrywa 52% z 173 gier.
Karthus Górna maksuje Q (Zrównanie z Ziemią) → E (Profanacja) → W (Ściana Bólu): 89% graczy używa tej kolejności i wygrywa 42,6% z 54 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Karthus Wsparcie maksuje Q (Zrównanie z Ziemią) → E (Profanacja) → W (Ściana Bólu): 83% graczy używa tej kolejności i wygrywa 44,9% z 49 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Karthus: Pakt ze Śmiercią

W chwili śmierci Karthus przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia.
Karthus Q: Zrównanie z Ziemią

Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 3, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Koszt (Mana) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| Zasięg | 875 | 875 | 875 | 875 | 875 |
Karthus W: Ściana Bólu
Odnowienie 15 s
Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 4, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Koszt (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Zasięg | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s |
Karthus E: Profanacja
Odnowienie 1 s
Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Koszt (Mana) | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 |
| Zasięg | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Karthus R: Rekwiem
Odnowienie 200/180/160 s
Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 200 s | 180 s | 160 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | Globalny | ||
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 100 s | 90 s | 80 s |
Czasy odnowienia Karthus z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Karthus na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| W · Ściana Bólu | 15 s | 10 s | 7,5 s |
| E · Profanacja | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| R · Rekwiem | 160 s | 106,7 s | 80 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 200 s | 180 s | 160 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Karthus - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Karthus?
Większość graczy Karthus (Dżungla) maksuje Q (Zrównanie z Ziemią), E (Profanacja), W (Ściana Bólu) w tej kolejności – 97% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 49,3%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Karthus?
Superumiejętność Karthus, Rekwiem, ma czas odnowienia 200 / 180 / 160 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 80 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Karthus?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Karthus.
Co robi bierna umiejętność Karthus?
Bierna umiejętność Karthus to Pakt ze Śmiercią. W chwili śmierci Karthus przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia.