Statystyki fazy alei LoL - Kto wygrywa aleję
Patch 26.22
Kto naprawdę wygrywa aleję w patchu 26.22? Ten ranking porównuje każdego bohatera z wrogiem na tej samej roli w 15. minucie w 95 009 grach rankingowych: przewaga złota, CS i PD, jak często bohater prowadzi i jak często przewaga lub strata zamienia się w wygraną. Największą przewagę na alei w tym patchu ma Draven (ADC): średnio +984 złota i prowadzenie w 67% gier. Wybierz rolę, aby zobaczyć pełną tabelę.
- Patch
- 26.22
- Przewaga na alei: Top Lane
- Irelia · +812
- Przewaga na alei: Dżungla
- Kha'Zix · +399
- Przewaga na alei: Mid Lane
- Irelia · +849
- Przewaga na alei: ADC
- Draven · +984
- Przewaga na alei: Wsparcie
- Elise · +678
W patchu 26.22, w 95 009 grach rankingowych, ci bohaterowie dominują na alei w 15. minucie, a ci najlepiej zamieniają przewagę w wygraną w każdej roli:
- Top Lane: Irelia prowadzi z +812 złota w 15. min, przewaga w 64% alei; Kayle najlepiej zamyka przewagę (69%).
- Dżungla: Kha'Zix prowadzi z +399 złota w 15. min, przewaga w 62% alei; Rammus najlepiej zamyka przewagę (70%).
- Mid Lane: Irelia prowadzi z +849 złota w 15. min, przewaga w 68% alei; Gwen najlepiej zamyka przewagę (70%).
- ADC: Draven prowadzi z +984 złota w 15. min, przewaga w 67% alei; Aurelion Sol najlepiej zamyka przewagę (74%).
- Wsparcie: Elise prowadzi z +678 złota w 15. min, przewaga w 72% alei; Soraka najlepiej zamyka przewagę (69%).
Otwórz rolę, aby zobaczyć pełną tabelę: przewagi złota, CS i PD z przedziałami ufności, wygrane z przewagą i ze stratą, zabójstwa solo, pierwsza krew i skalowanie każdego bohatera.
Najlepsi na alei: Top Lane - Statystyki fazy alei
Zobacz wszystkich bohaterów: Top LaneTop 5 wg przewagi złota w 15. min
Pozycja | Bohater | Złoto @15 | Wygr. alei | Wygr. z przewagą |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +812 | 64.1% | 58.5% | |
| 2 | +592 | 64.1% | 58.2% | |
| 3 | +584 | 63.1% | 58.6% | |
| 4 | +566 | 64.6% | 60.1% | |
| 5 | +490 | 61.5% | 61.6% |
Najlepsi na alei: Dżungla - Statystyki fazy alei
Zobacz wszystkich bohaterów: DżunglaTop 5 wg przewagi złota w 15. min
Najlepsi na alei: Mid Lane - Statystyki fazy alei
Zobacz wszystkich bohaterów: Mid LaneTop 5 wg przewagi złota w 15. min
Pozycja | Bohater | Złoto @15 | Wygr. alei | Wygr. z przewagą |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +849 | 67.8% | 58.7% | |
| 2 | +499 | 57.8% | 66.1% | |
| 3 | +464 | 61.5% | 63.1% | |
| 4 | +460 | 62.3% | 60.2% | |
| 5 | +457 | 61.2% | 57.9% |
Najlepsi na alei: ADC - Statystyki fazy alei
Zobacz wszystkich bohaterów: ADCTop 5 wg przewagi złota w 15. min
Najlepsi na alei: Wsparcie - Statystyki fazy alei
Zobacz wszystkich bohaterów: WsparcieTop 5 wg przewagi złota w 15. min
Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji
Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.
- Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
- Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
- Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera

Jak czytać te statystyki
Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.
Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.
Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.
Dane: 95 009 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.22, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ fazy alei LoL - patch 26.22
Kto jest teraz największym tyranem alei w League of Legends?
W patchu 26.22 Draven (ADC) ma największą przewagę na alei ze wszystkich ról: średnio +984 złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 67% gier. Każda strona roli szereguje wszystkich bohaterów w ten sam sposób.
Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?
To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.
Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?
Nie samo w sobie. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą” na każdej stronie roli: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei. W skali całej gry przewaga złota w 15. minucie to mniej więcej 60–65% wygranych, a strata około 35–40%.
Czym jest współczynnik wygranych alei?
Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.
Czym to się różni od strony wsp. wygranych wczesnej gry?
Strona wsp. wygranych wczesnej gry pyta, kto wygrywa krótkie gry. Ta strona pyta, kto wygrywa samą aleję, mierzoną przeciwko wrogowi na tej samej roli w 15. minucie, niezależnie od wyniku gry - a potem osobno, jak często ten wynik na alei zamienia się w wygraną. Bohater może wygrać aleję i przegrać krótkie gry albo przegrać aleję i mimo to wygrać późno.
Skąd pochodzą te dane?
Z 95 009 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.22, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.
