Runy z najwyższym współczynnikiem wyboru
Nasza tabela run z najwyzszym wspolczynnikiem wyboru w League of Legends pokazuje, ktore runy sa najpopularniejsze i dlaczego dominuja w aktualnej mecie. Kazdy wpis zawiera nazwe runy, wspolczynnik wyboru, wspolczynnik wygranych, najlepszych bohaterow i krotki opis, co ulatwia zrozumienie, ktorym runom gracze ufaja najbardziej. Wysoki wspolczynnik wyboru czesto sygnalizuje konsekwencje, wszechstronnosc i silna synergie z wieloma bohaterami. Kolumna najlepszych bohaterow podkresla najlepszych uzytkownikow, a opisy wyjasniaja, jak kazda runa wplywa na styl gry. Niezaleznie od tego, czy chcesz podazac za meta, czy udoskonalic swoje buildy, ta tabela pomoze Ci wybrac najczesciej wybierane runy. Top runy: Triumf (50.1% WR), Legenda: Żwawość (50.0% WR), Opaska Przepływu Many (50.2% WR). Spec od Wszystkiego prowadzi z 52.17% współczynnikiem wygranych i 5.17% współczynnikiem wyboru. Triumf najpopularniejszy z 33.82% współczynnikiem wyboru. Analizuję 62 run ze statystykami w czasie rzeczywistym.
Top 3 najpopularniejszych keystonów
Pozycja | Nazwa | Opis | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | Najlepsi Bohaterowie |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.13% | 33.82% | |||
| 2 | 49.96% | 27.64% | |||
| 3 | Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. | 50.22% | 24.97% | ||
| 4 | Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 Poziom 8.: +5 Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. | 50.19% | 24.54% | ||
| 5 | Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. | 50.29% | 20.18% | ||
| 6 | Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. | 49.19% | 20.09% | ||
| 7 | Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. | 50.06% | 19.57% | ||
| 8 | + + | 50.08% | 18.00% | ||
| 9 | Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. | 49.28% | 17.84% | ||
| 10 | W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności | 50.69% | 16.59% | ||
| 11 | Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy | 50.63% | 16.53% | ||
| 12 | Zadawanie bohaterom | 49.99% | 16.05% | ||
| 13 | 50.25% | 14.88% | |||
| 14 | Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają | 49.64% | 14.78% | ||
| 15 | Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. | 50.14% | 14.78% | ||
| 16 | Zbierz 1 pamiątkę po Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. | 48.98% | 14.45% | ||
| 17 | Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. | 49.44% | 14.18% | ||
| 18 | 49.16% | 14.03% | |||
| 19 | Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. | 49.95% | 13.24% | ||
| 20 | Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. | 49.68% | 13.23% | ||
| 21 | Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. | 50.43% | 13.04% | ||
| 22 | Wszystkie premie związane z | 51.27% | 10.23% | ||
| 23 | Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. | 51.90% | 9.91% | ||
| 24 | 49.23% | 9.46% | |||
| 25 | Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. | 50.46% | 9.46% | ||
| 26 | Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają | 49.43% | 9.35% | ||
| 27 | Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe | 48.91% | 9.29% | ||
| 28 | 49.05% | 9.28% | |||
| 29 | Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. | 50.12% | 9.25% | ||
| 30 | Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. | 50.44% | 8.36% | ||
| 31 | Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. | 49.58% | 7.79% | ||
| 32 | Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. | 49.97% | 7.65% | ||
| 33 | Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. | 49.85% | 7.40% | ||
| 34 | Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe | 49.19% | 6.23% | ||
| 35 | Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja | 51.22% | 6.00% | ||
| 36 | 50.94% | 5.86% | |||
| 37 | Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. | 50.84% | 5.78% | ||
| 38 | 49.44% | 5.70% | |||
| 39 | Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. | 50.22% | 5.47% | ||
| 40 | Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia | 50.16% | 5.37% | ||
| 41 | Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. | 50.26% | 5.29% | ||
| 42 | Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. | 50.07% | 5.19% | ||
| 43 | Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci Zyskujesz dodatkowo | 52.17% | 5.17% | ||
| 44 | Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. | 50.67% | 5.13% | ||
| 45 | Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. | 50.23% | 4.73% | ||
| 46 | Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. | 48.20% | 4.45% | ||
| 47 | Zyskujesz dodatkową | 50.69% | 4.44% | ||
| 48 | Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on | 48.91% | 4.25% | ||
| 49 | Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz | 50.09% | 4.07% | ||
| 50 | Po | 50.74% | 4.02% | ||
| 51 | Gdy inicjujesz walkę przeciwko bohaterom, zadajesz 7% dodatkowych obrażeń przez 3 sek. oraz zyskujesz złoto zależne od zadanych obrażeń. | 50.01% | 3.48% | ||
| 52 | Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. | 49.61% | 3.30% | ||
| 53 | Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy | 49.11% | 3.10% | ||
| 54 | Zabicie celu cię leczy. | 49.19% | 2.87% | ||
| 55 | Zyskujesz | 49.65% | 2.40% | ||
| 56 | Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk | 49.33% | 2.15% | ||
| 57 | Twoje totemy we wrogiej dżungli są Poziom 9: Totemy w rzece również są | 49.71% | 1.48% | ||
| 58 | Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce. | 48.89% | 1.45% | ||
| 59 | Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. | 50.62% | 1.33% | ||
| 60 | Unieruchomienie wrogiego bohatera powoduje wysłanie następującej liczby lodowcowych promieni: 3, które spowalniają pobliskich wrogów oraz zmniejszają obrażenia zadawane przez nich twoim sojusznikom. | 49.36% | 1.11% | ||
| 61 | Wymieniaj czary przywoływacza poza walką. Wybieranie wyjątkowych czarów przywoływacza przyspieszy kolejne wymiany. | 49.36% | 0.20% | ||
| 62 | Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego. | 49.45% | 0.12% | ||
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Która runa ma najwyższy współczynnik wygranych w League of Legends?
Spec od Wszystkiego ma najwyższy współczynnik wygranych z 52.17% wśród wszystkich run.
Jaka jest najpopularniejsza runa w League of Legends?
Triumf jest najpopularniejszą runą ze współczynnikiem wyboru 33.82%.
Która runa jest używana w największej liczbie gier?
Triumf był używany w 338,177 grach, co czyni go najczęściej wybieraną runą.


