
- Współczynnik wygranych
- 48.1%
- Współczynnik wyboru
- 0.8%
- Ban rate
- 0.2%
Nidalee Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 711
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Nidalee obejmują Rzut Oszczepem / Dobijanie, Pułapka / Sus, Pierwotna Moc / Zamach, Postać Pumy, Grasowanie. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Nidalee w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 6/6/6/6/6 s
- Odnowienie R
- 3/3/3/3 s
Grasowanie
Trafienie wrogiego bohatera Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, dając jej Prawdziwe widzenie na 4 sekundy. W tym czasie prędkość ruchu Nidalee zwiększa się o 10% (o 30%, gdy biegnie w stronę celu polowania), a jej Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko nim.
Kolejność umiejętności Nidalee (Patch 26.19)
1060 gierNidalee Dżungla maksuje Q (Rzut Oszczepem / Dobijanie) → E (Pierwotna Moc / Zamach) → W (Pułapka / Sus): 95% graczy używa tej kolejności i wygrywa 47,2% z 1009 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 94,7% | 47.2% | 1009 |
| Q > W > E | 4,8% | 43.1% | 51 |
Nidalee Wsparcie maksuje Q (Rzut Oszczepem / Dobijanie) → E (Pierwotna Moc / Zamach) → W (Pułapka / Sus): 54% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50% z 108 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 54% | 50.0% | 108 |
| E > Q > W | 31,5% | 57.1% | 63 |
Nidalee Środkowa maksuje Q (Rzut Oszczepem / Dobijanie) → E (Pierwotna Moc / Zamach) → W (Pułapka / Sus): 79% graczy używa tej kolejności i wygrywa 44,9% z 49 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Nidalee: Grasowanie

Poruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sekundy. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów, znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek.
Trafienie wrogiego bohatera Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, dając jej Prawdziwe widzenie na 4 sekundy. W tym czasie prędkość ruchu Nidalee zwiększa się o 10% (o 30%, gdy biegnie w stronę celu polowania), a jej Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko nim.
Nidalee Q: Rzut Oszczepem / Dobijanie
Odnowienie 6 s
W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 1500 | 1500 | 1500 | 1500 | 1500 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Nidalee W: Pułapka / Sus
Odnowienie 13/12/11/10/9 s
W ludzkiej postaci Nidalee umieszcza pułapkę na nieuważnych przeciwników. Po uruchomieniu pułapka odkrywa cel. Natomiast jako puma daje susa do przodu, przy lądowaniu zadając obrażenia w obszarze upadku.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Koszt (Mana) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Zasięg | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Nidalee E: Pierwotna Moc / Zamach
Odnowienie 12 s
Nidalee w ludzkiej postaci wykorzystuje drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Nidalee R: Postać Pumy
Odnowienie 3 s
Nidalee zmienia się w pumę i zyskuje nowe umiejętności.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
| Koszt (Mana) | Bez kosztu | |||
| Zasięg | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 1,5 s | 1,5 s | 1,5 s | 1,5 s |
Czasy odnowienia Nidalee z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Nidalee na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Rzut Oszczepem / Dobijanie | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Pułapka / Sus | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| E · Pierwotna Moc / Zamach | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Postać Pumy | 3 s | 2 s | 1,5 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Nidalee - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Nidalee?
Większość graczy Nidalee (Dżungla) maksuje Q (Rzut Oszczepem / Dobijanie), E (Pierwotna Moc / Zamach), W (Pułapka / Sus) w tej kolejności – 95% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 47,2%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Nidalee?
Superumiejętność Nidalee, Postać Pumy, ma czas odnowienia 3 / 3 / 3 / 3 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 1,5 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Nidalee?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Nidalee.
Co robi bierna umiejętność Nidalee?
Bierna umiejętność Nidalee to Grasowanie. Poruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sekundy. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów, znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek. Trafienie wrogiego bohatera Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, dając jej Prawdziwe widzenie na 4 sekundy. W tym czasie prędkość ruchu Nidalee zwiększa się o 10% (o 30%, gdy biegnie w stronę celu polowania), a jej Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko nim.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Nidalee?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Rzut Oszczepem / Dobijanie Nidalee skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Postać Pumy z 3 do 1,5 s.