
TaricStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Taric, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 645#120 z 173
- Obrażenia od ataku
- 55#73 z 173
- Pancerz
- 40#45 z 173
- Odporność na magię
- 28#78 z 173
- Zasięg ataku
- 150#115 z 173
- Prędkość ruchu
- 340#37 z 173
Statystyki bazowe Taric (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiTaric zaczyna z 645 pkt zdrowia i 55 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2328 pkt zdrowia i 115 pkt obrażeń od ataku. Taric to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 150. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wsparcie Taric ma na 18. poziomie o 122 więcej pkt zdrowia i o 11 więcej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Wsparcie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 645 | +99,00 | 1036 | 1514 | 2328 | #120 z 173 | 2206 |
| Obrażenia od ataku | 55,0 | +3,50 | 68,8 | 85,7 | 114,5 | #73 z 173 | 99,5 |
| Pancerz | 40,0 | +4,30 | 57,0 | 77,7 | 113,1 | #45 z 173 | 102,2 |
| Odporność na magię | 28,0 | +2,05 | 36,1 | 46,0 | 62,8 | #78 z 173 | 54,1 |
| Prędkość ataku | 0,625 | +2,0% | 0,674 | 0,735 | 0,838 | #138 z 173 | 0,896 |
| Prędkość ruchu | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 z 173 | 331 |
| Zasięg ataku | 150 | — | 150 | 150 | 150 | #115 z 173 | 467 |
| Mana | 300 | +60,00 | 537 | 827 | 1320 | #17 z 173 | 1198 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 6,00 | +0,50 | 7,98 | 10,39 | 14,50 | #138 z 173 | 14,80 |
| Regeneracja many (5 s) | 8,50 | +0,80 | 11,66 | 15,52 | 22,10 | #17 z 173 | 19,98 |
Kalkulator statystyk Taric wg poziomu
- Zdrowie
- 2328+99,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 114,5+3,50 na poziom
- Pancerz
- 113,1+4,30 na poziom
- Odporność na magię
- 62,8+2,05 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,838+2,0% na poziom
- Mana
- 1320+60,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 14,50+0,50 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 22,10+0,80 na poziom
Historia współczynnika wygranych Taric wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Taric (Wsparcie) zmienił się z 51,7% w patchu 26.8 na 56,0% w patchu 26.19 (+4,3 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.19 (56,0%), najgorszym 26.10 (50,6%). Patch 26.19 podniósł go o 2,1 pkt z 53,9%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 54.2% | +1.3 | 0,8% | 0,3% | S |
| 26.18 | 52.9% | +1.4 | 0,9% | 0,3% | S |
| 26.17 | 51.5% | +0.2 | 0,9% | 0,5% | A |
| 26.16 | 51.3% | −2.3 | 1,0% | 0,4% | A |
| 26.15 | 53.7% | +1.2 | 0,9% | 0,6% | S |
| 26.14 | 52.5% | −2.7 | 0,8% | — | S |
| 26.13 | 55.1% | +3.7 | 0,9% | — | S |
| 26.12 | 51.5% | −0.1 | 1,0% | — | A |
| 26.11 | 51.5% | +0.8 | 0,9% | — | S |
| 26.10 | 50.7% | −3.9 | 0,8% | — | A |
| 26.9 | 54.6% | +2.9 | 0,8% | — | S |
| 26.8 | 51.7% | — | 0,9% | — | B |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 56.0% | +2.1 | 0,8% | 0,3% | S |
| 26.18 | 53.9% | +2.5 | 0,8% | 0,3% | S |
| 26.17 | 51.4% | −0.5 | 0,8% | 0,5% | B |
| 26.16 | 51.9% | −1.7 | 1,0% | 0,4% | A |
| 26.15 | 53.7% | −0.5 | 0,9% | 0,6% | S |
| 26.14 | 54.2% | −1.4 | 0,8% | — | S |
| 26.13 | 55.6% | +3.3 | 0,9% | — | S |
| 26.12 | 52.3% | +0.4 | 1,0% | — | S |
| 26.11 | 51.9% | +1.3 | 0,9% | — | S |
| 26.10 | 50.6% | −4.5 | 0,8% | — | S |
| 26.9 | 55.1% | +3.4 | 0,8% | — | S |
| 26.8 | 51.7% | — | 0,9% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Taric wg rangi
Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Platyna (0,5%), a najniższy w Diament (0,2%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Taric wg długości gry
WsparcieTaric (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 30-35 min: 56,9%. Współczynnik wygranych rośnie o 8,9 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Taric skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Taric
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Taric wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Leczenie, a najniżej wypada w Skradzione cele.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 62%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 39%
62% obrażeń, jakie Taric zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Taric.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Taric statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Taric?
W patchu 26.19 Taric zaczyna z 645 pkt zdrowia, 55 pkt obrażeń od ataku, 40 pkt pancerza, 28 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 150 i prędkością ruchu 340.
Ile zdrowia ma Taric na 18. poziomie?
Taric ma na 18. poziomie 2328 pkt zdrowia, zyskując 99 na poziom. To miejsce #120 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Taric?
Taric ma zasięg ataku 150, więc Taric jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 340.
Czy Taric jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Taric (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 56,0%, o 2,1 pkt więcej niż 53,9% w patchu 26.18.
Czy Taric to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Taric wygrywa 47,5% najkrótszych gier i 56,4% gier dłuższych niż 35 minut.