Lokacje i regiony Permafrost
Każde miejsce wymienione w dzienniku we wczesnym dostępie Permafrost: 38 lokacji z historią, 10 regionów łupów decydujących, które przedmioty gdzie się pojawiają, i 6 punktów szybkiej podróży.
Nazwane miejsca
Dane gry
Obóz nomadówPołożony tuż obok niewielkiej rzeki obóz służył podróżnym jako tymczasowe schronienie. Proste konstrukcje oraz pobliskie źródło wody czyniły to…
Parking miejskiOgromny miejski parking niegdyś tętniący codziennym życiem mieszkańców. Dziś to cmentarzysko porzuconych pojazdów i wyblakłych linii parkingowych -…
Płytka szczelinaAnomalia geologiczna, która pojawiła się w pobliżu północnej granicy House Camp.To pęknięcie w ziemi odsłaniające cenne złoża minerałów. Mieszkańcy…
Promenada (House Camp)Ciągnąca się przez samo centrum House Camp promenada była niegdyś perłą w koronie tej podmiejskiej osady. Wybrukowana aleja, obsadzona drzewami i…
TamaMasywna betonowa tama kontrolująca przepływ wody między technologicznie zorientowanym Solar Facility a chaotycznym Wysypiskiem. To monumentalne…- Bunkier 213 zadaniaPołożony głęboko w lesie u podnóża gór, potężny kompleks budynków, który niegdyś znajdował się pod ścisłą strażą wojskową. Lokalni mieszkańcy…
- Candlelight InnDom w lesie (dawniej najprawdopodobniej leśniczówka?), przekształcony w Candlelight Inn: przytulny i gościnny przystanek w drodze do Metropolis.
- Charles' ParkNiegdyś zielony azyl w samym sercu miasta, Charles’ Park stanowi dziś smutne przypomnienie o tym, co zostało bezpowrotnie stracone. Oszronione…
- Crow's NestPunkt szybkiej podróży1 zadanieZałożone przez weterana wojennego, Jeremiaha Crowa, serce frakcji Eks-Wojskowych. Skupia ono ludzi, którzy niegdyś stali na straży porządku, a teraz…
- Elektrownia pól solarnychCentralny obiekt energetyczny skupiający najważniejsze systemy elektryczne oraz infrastrukturę sterującą dla całych Pól solarnych. Budynek mieści…
- HorizonPunkt szybkiej podróżyMały obóz położony wysoko w górach, dostępny jedynie przez wąskie przejście w jaskini. Założony przez Robyn Cane, stanowi azyl dla ocalałych z…
- House Camp6 zadańNiegdyś prężnie rozwijająca się podmiejska osada, założona przez szeryfa Ethana Cane’a w pierwszych dniach po Rozbiciu. House Camp stanowiło dla…
- Hunter's Glade2 zadaniaHunters Glade, niegdyś spokojne miejsce spotkań. Byłe centrum handlu, wymiany towarów i informacji. Służyło jako punkt odpoczynku przed wyprawami na…
- Kolonia Technokratów1 zadanieUfortyfikowana enklawa technologiczna położona na terenie The Estate, która została wyposażona w zaawansowane warsztaty służące do przetwarzania…
- Konwój kurierówDawno porzucona kolumna ciężarówek i pojazdów wojskowych, niegdyś służąca do transportu kluczowych zapasów między ostatnimi posterunkami, spoczywa…
- Kościana Jaskinia2 zadaniaCiemna jaskinia z pozostałościami dawno martwych zwierząt. Była tymczasowym schronieniem dla podróżników... dopóki nie zamieszkał w niej stały…
- KościółPunkt szybkiej podróży2 zadaniaStary podmiejski budynek, stanowił centralny punkt House Camp. Przez długi czas służył jako azyl dla ocalałych, oferując nie tylko duchowe wsparcie,…
- KraterMasywny krater powstały w wyniku uderzenia odłamka księżyca. Wyrwa wypełniona jest osobliwymi, lecz niezwykle cennymi odłamkami księżycowej materii.…
- Legowisko pumyUkryta w sercu gór jaskinia była niegdyś domem drapieżnika. Choć bestia dawno zniknęła, postrzępione skały u wejścia wciąż przypominają wyszczerzone…
- Maple IslandSerce Metropolis i kompleks wieżowców otaczających miejski park, który niegdyś służył jako wizytówka miasta oraz dowód jego potęgi i prestiżu. W…
- Metropolis City MallNiegdyś tętniące życiem centrum handlu i konsumpcji, Metropolis City Mall służy teraz jako schronienie dla zdesperowanych i pozbawionych środków do…
- Obóz RenegataGdy Slumber Project odwrócił się od niezliczonych ocalałych, wielu z nich uciekło do lasu w poszukiwaniu jakiegokolwiek schronienia przed brutalną…
- Ostatni BastionTo placówka ocalałych wzniesiona wewnątrz szkieletowych pozostałości kilku miejskich kwartałów, która służy jako ostatni punkt zborny przed…
- Pola solarnePunkt szybkiej podróży3 zadaniaPotocznie nazywane Solarami, są to dwa rozległe i koliste skupiska paneli słonecznych, które ocalali przekształcili w obronny labirynt okopów oraz…
- Posterunek drwaliNiewielki, odizolowany skrawek ziemi w głębi zamarzniętego lasu, który niegdyś tętnił życiem jako prężnie działający ośrodek wyrębu drzew.
- Prowizoryczna wieża radiowa1 zadanieKonstrukcja wzniesiona z odzyskanych metali i złomu, mająca na celu utrzymanie łączności w upadającym mieście. Szybko stała się ważnym punktem…
- Przejście Królowej SzczurówNiebezpieczne przejście prowadzące przez labirynt zrujnowanych konstrukcji oraz zamarzniętych wraków. Jest to jedyna droga do cennego kompleksu…
- Punkt Kontrolny Bunkra1 zadanieA fortified checkpoint, formerly manned by soldiers protecting the Slumber Project. Today stands as a grim reminder of pre-Permafrost times, with…
- Solar FacilityRozległy kompleks zardzewiałego metalu i popękanego betonu stanowi pomnik nieudanej próby stworzenia odnawialnych źródeł energii. Niegdyś…
- Strefa wojskowaKompleks militarny wzniesiony w zboczu góry, który niegdyś wypełniony był zaawansowaną technologią komunikacyjną oraz systemami radarowymi.…
- SzczelinaMasywny uskok przecinający krajobraz, który tworzy niemal nieprzebyty, naturalny mur. Eksploracja tego miejsca to igranie ze śmiercią. Ściany są…
- SzklarniaProwizoryczna szklarnia wzniesiona w House Camp – desperacka próba ocalenia ginącej flory i uprawy roślin wbrew mroźnemu światu. Brak doświadczenia,…
- The Estate1 zadanieNiegdyś symbol bogactwa i przywilejów, The Estate stanowi dziś surowy pomnik minionej epoki. Technokraci ufortyfikowali tę niszczejącą rezydencję,…
- Blizna Ziemi
- Opuszczony Obóz
- Wieża Wojskowa 1
- Wieża Wojskowa 2
- Wieża Wojskowa 3
Dane: build podglądowy wczesnego dostępu Permafrost 0.44.2.4552-playtest — odświeżone przy premierze 9 października. Skąd pochodzą te dane
Twoja własna mapa Permafrost z pinezkami
Gra nie ma znaczników na mapie, więc w MetaBot Desktop stawiasz własne: baza, skrytki, rudy, łowiska i strefy zagrożenia, z notatkami i linkami do przedmiotów i zwierząt. Wyeksportuj je, by przenieść na inny komputer.
- Własne pinezki i notatki
- Pinezki z linkami do przedmiotów i zwierząt
- Eksport i import

Regiony łupów i to, co się w nich pojawia
Dane gryKażdy region ma białą listę przedmiotów, które mogą pojawić się w jego pojemnikach. Regiony bez listy w buildzie podglądowym są oznaczone.
House Camp · 45 typów przedmiotów
Militarne racje
Dolce
Spiritus Chirurgiczny
Drewniana strzała
Cukier
Nasiona kawy
Paczka chipsów
Tabliczka czekolady
Puszka napoju gazowanego
Mrożone warzywa
Mrożona Pizza
Mrożone Owoce
Mała Wódka
Wódka
Bimber
Piwo
Zioła
Drewno
Kamień
Tłuszcz zwierzęcy
Deer Pelt
Boar Pelt
Hare Pelt
Fox Pelt
Wolf Pelt
Copper Ingot
Miedź
Wino
Whisky
Mięso
Pieprz
Mieszanka orzechów
Grzyby
Alkohol Metylowy
Sok
Owsianka błyskawiczna
Pudełko lodów
Lody
Zestaw medyczny IFAK
Leki przeciwbólowe- +5
Maple Island
Lista łupów tego regionu jest pusta w buildzie podglądowym.
Bunker
Lista łupów tego regionu jest pusta w buildzie podglądowym.
Central Park
Lista łupów tego regionu jest pusta w buildzie podglądowym.
Skyscrapers
Lista łupów tego regionu jest pusta w buildzie podglądowym.
Solars · 57 typów przedmiotów
Militarne racje
Dolce
Spiritus Chirurgiczny
Drewniana strzała
Cukier
Nasiona kawy
Paczka chipsów
Tabliczka czekolady
Puszka napoju gazowanego
Mrożone warzywa
Mrożona Pizza
Mrożone Owoce
Mała Wódka
Wódka
Bimber
Piwo
Zioła
Drewno
Kamień
Tłuszcz zwierzęcy
Deer Pelt
Boar Pelt
Hare Pelt
Fox Pelt
Wolf Pelt
Copper Ingot
Miedź
Wino
Whisky
Mięso
Pieprz
Mieszanka orzechów
Grzyby
Alkohol Metylowy
Sok
Owsianka błyskawiczna
Pudełko lodów
Lody
Zestaw medyczny IFAK
Leki przeciwbólowe- +17
Technocrats
Lista łupów tego regionu jest pusta w buildzie podglądowym.
Urban District
Lista łupów tego regionu jest pusta w buildzie podglądowym.
White Hell
Lista łupów tego regionu jest pusta w buildzie podglądowym.
Woods · 31 typów przedmiotów
Tkanina
Militarne racje
Krzemień
Dolce
Spiritus Chirurgiczny
Drewniana strzała
Cukier
Nasiona kawy
Paczka chipsów
Tabliczka czekolady
Puszka napoju gazowanego
Mrożone warzywa
Mrożona Pizza
Mrożone Owoce
Mała Wódka
Wódka
Bimber
Piwo
Zioła
Drewno
Kamień
Treated Hide
Tłuszcz zwierzęcy
Deer Pelt
Boar Pelt
Hare Pelt
Fox Pelt
Wolf Pelt
Copper Ingot
Miedź
Złom
Punkty szybkiej podróży
Miejsca, między którymi możesz podróżować po ich odkryciu.
- Home
- Last Stand
- Kościół — Stary podmiejski budynek, stanowił centralny punkt House Camp. Przez długi czas służył jako azyl dla ocalałych,…
- Crow's Nest — Założone przez weterana wojennego, Jeremiaha Crowa, serce frakcji Eks-Wojskowych. Skupia ono ludzi, którzy niegdyś…
- Horizon — Mały obóz położony wysoko w górach, dostępny jedynie przez wąskie przejście w jaskini. Założony przez Robyn Cane,…
- Pola solarne — Potocznie nazywane Solarami, są to dwa rozległe i koliste skupiska paneli słonecznych, które ocalali przekształcili w…
Współrzędnych na mapie nie ma jeszcze w wyodrębnionych danych, więc punkty są wypisane tylko z nazwy.
Dziennik Permafrost wymienia 38 miejsc we wczesnym dostępie, 33 z nich ma tekst historii, a 11 jest miejscem akcji co najmniej jednego zadania. Łupami rządzi 10 regionów (House Camp, Maple Island, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell, Woods); Solars ma najszerszą białą listę z 57 typami przedmiotów. 6 punktów szybkiej podróży (Home, Last Stand, Kościół, Crow's Nest, Horizon, Pola solarne) łączy mapę po ich odkryciu.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Lokacje Permafrost – FAQ
Ile lokacji jest w Permafrost?
Dziennik wymienia 38 miejsc pogrupowanych w 10 regionów łupów (House Camp, Maple Island, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell, Woods). 13 z nich ma tu własną stronę.
Czy w Permafrost jest szybka podróż?
Tak – w buildzie podglądowym jest 6 punktów szybkiej podróży: Home, Last Stand, Kościół, Crow's Nest, Horizon, Pola solarne. Każdy odblokowujesz, odkrywając go.
Czy regiony zmieniają pojawiające się łupy?
Tak. Każdy region ma białą listę przedmiotów, które mogą wylosować jego pojemniki; Solars dopuszcza 57 typów przedmiotów. Listy są pokazane powyżej dla każdego regionu.
Czy jest mapa świata Permafrost?
Tak, pełna mapa z dziennika o rozmiarze 4096 pikseli jest na stronie interaktywnej mapy. Współrzędnych punktów zainteresowania nie ma jeszcze w danych.