Klasy i specjalizacje w Permafrost
3 klasy startowe Permafrost różnią się zestawem startowym, a 4 specjalizacji dodaje po +1 do trzech umiejętności. Każdy przedmiot i umiejętność poniżej prowadzi do swojej strony.
Klasy startowe
Dane gry
Łowca
PrzeszłośćOsoba zaznajomiona z dziką przyrodą, przyzwyczajona do odczytywania otoczenia i spędzania czasu z dala od bezpiecznych miejsc.
- Noszony sprzęt
- Ekwipunek
Narzędzie do Budowania
Prowizoryczny bandaż×1
Prowizoryczna kawa×1
Owsianka błyskawiczna×1

Przemytnik
PrzeszłośćOstrożna i elastyczna osoba, przyzwyczajona do poruszania się w niepewnych sytuacjach i radzenia sobie z ograniczonymi zasobami.
- Noszony sprzęt
- Ekwipunek
Narzędzie do Budowania
Prowizoryczny bandaż×1
Napój Energetyczny×1
Tabliczka czekolady×1

Ocalały
PrzeszłośćOsoba ukształtowana przez życie w trudnych warunkach, zaznajomiona z podstawowymi wyzwaniami związanymi z przetrwaniem i codziennymi trudnościami.
- Noszony sprzęt
- Ekwipunek
Narzędzie do Budowania
Prowizoryczny bandaż×1
Prowizoryczna herbata×1
Baton z granoli×1
Dane: build podglądowy wczesnego dostępu Permafrost 0.44.2.4552-playtest — odświeżone przy premierze 9 października. Skąd pochodzą te dane
Specjalizacje
Dane gryWybierana przy tworzeniu postaci. Każda dodaje +1 do trzech umiejętności; same umiejętności nadal rosną przez używanie.

Inżynier
SpecjalizacjaPraktyczna osoba o pewnej ręce do narzędzi, napraw i rozumiejąca, jak działają różne skomplikowane mechanizmy.
- Bonusy do umiejętności

Strzelec wyborowy
SpecjalizacjaOsoba spokojna i skupiona, mająca doświadczenie w posługiwaniu się bronią dystansową oraz zachowująca spokój pod presją.
- Bonusy do umiejętności

Łupieżca
SpecjalizacjaOsoba spostrzegawcza i zaradna, przyzwyczajona do dokładnego przeszukiwania terenu i wykorzystywania wszystkiego, co uda się znaleźć.
- Bonusy do umiejętności

Tropiciel
SpecjalizacjaOsoba cierpliwa i zwracająca uwagę na szczegóły, przyzwyczajona do dostrzegania tych śladów, które inni mogliby łatwo przeoczyć.
- Bonusy do umiejętności
Porównanie bonusów do umiejętności
Która specjalizacja zaczyna z wyższą którą umiejętnością.
| Umiejętność | ||||
|---|---|---|---|---|
| +1 | — | +1 | — | |
| +1 | — | — | — | |
| +1 | — | — | — | |
| — | +1 | — | — | |
| — | +1 | — | — | |
| — | +1 | — | +1 | |
| — | — | +1 | — | |
| — | — | +1 | — | |
| — | — | — | +1 | |
| — | — | — | +1 |
Wartości to bonusy do poziomu startowego z zasobów danych specjalizacji.
Porównanie zestawów startowych
Co każda klasa ma na sobie i przy sobie pierwszego ranka.
| Przeszłość | Noszone | W ekwipunku |
|---|---|---|
Permafrost oferuje 3 klasy startowe (Łowca, Przemytnik, Ocalały); każda to zestaw startowy, a nie zablokowany styl gry. 4 specjalizacji (Inżynier, Strzelec wyborowy, Łupieżca, Tropiciel) dodaje po +1 do trzech umiejętności — Inżynier wzmacnia Bieganie, Siekiery, Wytrzymałość. Ponieważ umiejętności rosną przez używanie, wybór klasy ustawia pierwszą godzinę gry, a nie twój limit.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ o klasach
Jaka jest najlepsza klasa w Permafrost?
Nie ma różnic w statystykach: 3 klasy (Łowca, Przemytnik, Ocalały) zmieniają tylko zestaw startowy. Wybierz zestaw na pierwszą godzinę — broń, jeśli chcesz wcześnie polować, narzędzia, jeśli chcesz budować.
Czym różni się klasa od specjalizacji?
Klasa to zestaw startowy (noszony sprzęt, ekwipunek, znane schematy). Specjalizacja to stałe +1 do trzech umiejętności wybierane przy tworzeniu postaci. Wybierasz po jednej.
Którą specjalizację wybrać?
Dopasuj ją do umiejętności, których będziesz używać najczęściej: Inżynier zaczyna z Bieganie, Siekiery, Wytrzymałość. Bonus to po +1 poziom, więc to przewaga na start, a nie wybór definiujący build.
Czy można później zmienić klasę?
Nie w buildzie podglądowym: klasa i specjalizacja są ustalane przy tworzeniu postaci. Umiejętności rosną przez używanie niezależnie od wyboru.