Klasy i specjalizacje w Permafrost

3 klasy startowe Permafrost różnią się zestawem startowym, a 4 specjalizacji dodaje po +1 do trzech umiejętności. Każdy przedmiot i umiejętność poniżej prowadzi do swojej strony.

Klasy
3Łowca, Przemytnik, Ocalały
Specjalizacje
4Inżynier, Strzelec wyborowy, Łupieżca, Tropiciel
Największy zestaw
Łowca10 przedmiotów
Umiejętności
16rosną przez używanie
Powiązany poradnikTrzy klasyPermafrost – umiejętności i klasy: 16 umiejętności, 4 specjalizacje

Klasy startowe

Dane gry

Dane: build podglądowy wczesnego dostępu Permafrost 0.44.2.4552-playtest — odświeżone przy premierze 9 października. Skąd pochodzą te dane

Specjalizacje

Dane gry

Wybierana przy tworzeniu postaci. Każda dodaje +1 do trzech umiejętności; same umiejętności nadal rosną przez używanie.

  • Inżynier

    Specjalizacja

    Praktyczna osoba o pewnej ręce do narzędzi, napraw i rozumiejąca, jak działają różne skomplikowane mechanizmy.

    Bonusy do umiejętności
  • Strzelec wyborowy

    Specjalizacja

    Osoba spokojna i skupiona, mająca doświadczenie w posługiwaniu się bronią dystansową oraz zachowująca spokój pod presją.

    Bonusy do umiejętności
  • Łupieżca

    Specjalizacja

    Osoba spostrzegawcza i zaradna, przyzwyczajona do dokładnego przeszukiwania terenu i wykorzystywania wszystkiego, co uda się znaleźć.

    Bonusy do umiejętności
  • Tropiciel

    Specjalizacja

    Osoba cierpliwa i zwracająca uwagę na szczegóły, przyzwyczajona do dostrzegania tych śladów, które inni mogliby łatwo przeoczyć.

    Bonusy do umiejętności

Porównanie bonusów do umiejętności

Która specjalizacja zaczyna z wyższą którą umiejętnością.

Porównanie bonusów do umiejętności
UmiejętnośćInżynierStrzelec wyborowyŁupieżcaTropiciel
Bieganie+1—+1—
Siekiery+1———
Wytrzymałość+1———
Celność—+1——
Broń palna—+1——
Łuki—+1—+1
Otwieranie zamków——+1—
Skradanie się——+1—
Skórowanie———+1
Noże———+1

Wartości to bonusy do poziomu startowego z zasobów danych specjalizacji.

Porównanie zestawów startowych

Co każda klasa ma na sobie i przy sobie pierwszego ranka.

Porównanie zestawów startowych
PrzeszłośćNoszoneW ekwipunku
Łowca Plecak Podstawowy Rękawice Podstawowe Czapka z wilczej głowy Kurtka Podstawowa Spodnie Podstawowe Buty Podstawowe Narzędzie do Budowania Prowizoryczny bandaż Prowizoryczna kawa Owsianka błyskawiczna
Przemytnik Plecak Podstawowy Rękawice Podstawowe Czapka Podstawowa Kurtka Podstawowa Spodnie Podstawowe Buty Podstawowe Narzędzie do Budowania Prowizoryczny bandaż Napój Energetyczny Tabliczka czekolady
Ocalały Plecak Podstawowy Rękawice Ocalałego Kaptur Ocalałego Mundur Ocalałego Spodnie Ocalałego Buty Ocalałego Narzędzie do Budowania Prowizoryczny bandaż Prowizoryczna herbata Baton z granoli

Permafrost oferuje 3 klasy startowe (Łowca, Przemytnik, Ocalały); każda to zestaw startowy, a nie zablokowany styl gry. 4 specjalizacji (Inżynier, Strzelec wyborowy, Łupieżca, Tropiciel) dodaje po +1 do trzech umiejętności — Inżynier wzmacnia Bieganie, Siekiery, Wytrzymałość. Ponieważ umiejętności rosną przez używanie, wybór klasy ustawia pierwszą godzinę gry, a nie twój limit.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ o klasach

Jaka jest najlepsza klasa w Permafrost?

Nie ma różnic w statystykach: 3 klasy (Łowca, Przemytnik, Ocalały) zmieniają tylko zestaw startowy. Wybierz zestaw na pierwszą godzinę — broń, jeśli chcesz wcześnie polować, narzędzia, jeśli chcesz budować.

Czym różni się klasa od specjalizacji?

Klasa to zestaw startowy (noszony sprzęt, ekwipunek, znane schematy). Specjalizacja to stałe +1 do trzech umiejętności wybierane przy tworzeniu postaci. Wybierasz po jednej.

Którą specjalizację wybrać?

Dopasuj ją do umiejętności, których będziesz używać najczęściej: Inżynier zaczyna z Bieganie, Siekiery, Wytrzymałość. Bonus to po +1 poziom, więc to przewaga na start, a nie wybór definiujący build.

Czy można później zmienić klasę?

Nie w buildzie podglądowym: klasa i specjalizacja są ustalane przy tworzeniu postaci. Umiejętności rosną przez używanie niezależnie od wyboru.