Metodologia danych Permafrost
Każda liczba w tej sekcji jest odczytana z plików danych gry, obliczona z nich według podanego tu wzoru albo wzięta z publicznych statystyk Steam. Ta strona mówi, co jest czym.
Dane gry
Dane gryBaza danych jest wyciągnięta z własnych plików gry Permafrost (zasoby danych Unreal Engine 5.4, tabele tekstów i tekstury) z buildu podglądowego wczesnego dostępu 0.44.2.4552-playtest (build Steam 25709565). Statystyki przedmiotów, schematy, koszty budowy, tabele łupów, łupy ze zwierząt, umiejętności, stany, zadania i nagrania są odczytywane tak, jak gra je przechowuje; nic nie jest szacowane z sesji gry.
Wpisy są powiązane po nazwie, więc składnik na stronie schematu, łup na stronie zwierzęcia i nagroda na stronie zadania wskazują ten sam przedmiot. Wiersze, których sama gra nigdy nie nazywa (kopie broni wrogów, zadania demo), są zachowane dla tych powiązań, ale nigdy nie dostają strony.
Nazwy i opisy używają własnego tekstu gry w dziewięciu dostarczanych językach (7377 przetłumaczonych wierszy). Gdy nazwa jest zamiast tego zbudowana z wewnętrznego identyfikatora zasobu (niektóre pojemniki z łupem), oznaczono ją gwiazdką.
| Rodzina danych | Wpisy |
|---|---|
| Baza przedmiotów | 319 |
| Receptury wytwarzania | 176 |
| Schematy | 29 |
| Budowanie | 137 |
| Łupy i pojemniki | 83 |
| Zwierzęta | 12 |
| Postacie | 14 |
| Zadania | 90 |
| Nagrania | 49 |
| Lokacje | 48 |
| Umiejętności | 16 |
| Efekty statusu | 31 |
| Osiągnięcia | 25 |
Dane: build podglądowy wczesnego dostępu Permafrost 0.44.2.4552-playtest — odświeżone przy premierze 9 października. Skąd pochodzą te dane
Liczby obliczone
ObliczoneNa stronach pojawiają się tylko te liczby pochodne; cała reszta to surowe wartości z gry.
| Liczba | Jak jest obliczana |
|---|---|
| Strzały na minutę | 60 ÷ fire_rate (sekundy między strzałami). Broń półautomatyczna z opóźnieniem poniżej 0,03 s jest ograniczona przez gracza i nie pokazuje szybkostrzelności. |
| DPS w serii | średnie obrażenia × (RPM ÷ 60), bez przeładowań |
| Obrażenia na magazynek | średnie obrażenia × pojemność magazynka |
| Obrażenia strzału w głowę | średnie obrażenia × mnożnik głowy |
| Obrażenia silnego ataku | średnie obrażenia × mnożnik silnego ataku |
| Sumy stroju | suma izolacji termicznej, pancerza mrozu, lekkiego pancerza i redukcji obrażeń noszonych części |
| Drabinka umiejętności | wartość na poziom × poziom, do maksimum umiejętności |
| Szansa na łup | waga wpisu ÷ łączna waga jego puli, na rzut; „co najmniej raz” w n rzutach = 1 − (1 − p)^n |
| Oczekiwana ilość | szansa × (min + maks) ÷ 2 |
| Przedziały tierów | percentyl metryki rankingu wśród podobnych: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20, inaczej D |
| Surowce | schematy są rozwijane rekurencyjnie przez składniki, aż zostaną tylko przedmioty zbierane; liczby wytworzeń zaokrąglane w górę do pełnych partii |
Statystyki Steam
SteamOdsetki osiągnięć pochodzą ze Steam, nie z plików gry.
Steam publikuje nazwy, opisy i globalny odsetek zdobycia dla 25 osiągnięć (aplikacja podglądowa 2254990, dopóki strona wersji detalicznej nie pokaże własnych). 17 identyfikatorów znalezionych w plikach gry nie ma jeszcze tekstu Steam i nie jest pokazywanych.
Znane luki
Czego nie ma w danych podglądowych.
- Brak współrzędnych świata: punkty szybkiej podróży i obszary zadań mają tylko nazwy, więc mapa pokazuje teren i regiony bez znaczników.
- 17 identyfikatorów osiągnięć czeka na tekst Steam.
- Pojemniki i pule łupów nie mają nazw w grze; ich etykiety są zbudowane z identyfikatorów zasobów i oznaczone gwiazdką.
- Czeski, włoski, portugalski, tajski, turecki i wietnamski nie mają tekstu gry, więc nazwy pozostają tam po angielsku.
- Wszystkie liczby pochodzą z buildu podglądowego i zostaną odtworzone z plików wersji detalicznej 9 października 2026.
- Wrodzy ludzie (kultyści, szabrownicy) nie mają danych postaci w podglądzie; znany jest tylko ich łup z broni.
- Opisy umiejętności pochodzą z zasobów danych, bo tabele tekstów nadal mówią „wkrótce”; w większości języków są tylko po angielsku.
Sekcja Permafrost jest zbudowana z plików danych gry z buildu podglądowego 0.44.2.4552-playtest: 319 przedmiotów, 176 schematów, 137 elementów budowlanych, 90 zadań i więcej. Surowe wartości mają etykietę Dane gry; liczby pochodne (DPS, sumy stroju, drabinki umiejętności, szanse na łup) mają etykietę Obliczone, a ich wzór jest na tej stronie. Znane luki — brak współrzędnych mapy, 17 nienazwanych osiągnięć, sześć języków strony bez tekstu gry — zamkną się wraz z wersją detaliczną i stroną Steam.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ o metodologii
Skąd pochodzą dane Permafrost?
Z własnych zasobów danych i tabel tekstów gry (build podglądowy 0.44.2.4552-playtest), wyciągniętych i powiązanych. Nic nie jest spisywane z nagrań rozgrywki ani zgadywane.
Czy liczby zmienią się przy premierze?
Możliwe. Build wczesnego dostępu z 9 października 2026 może dodać przedmioty, zmienić nazwy zasobów i przestroić wartości; baza danych zostanie tego dnia odtworzona z plików wersji detalicznej.
Które liczby są obliczane?
Strzały na minutę, DPS, obrażenia na magazynek, obrażenia strzału w głowę i silnego ataku, sumy stroju, drabinki umiejętności, szanse na łup i oczekiwane ilości, przedziały tierów i drzewa surowców — każde ze wzorem powyżej i etykietą Obliczone na stronie.
Dlaczego niektóre nazwy są po angielsku w moim języku?
Permafrost dostarcza tekst w dziewięciu językach. Czeskiego, włoskiego, portugalskiego, tajskiego, tureckiego i wietnamskiego nie ma wśród nich, więc nazwy wracają do angielskiego z gry.