Metodologia danych Permafrost

Każda liczba w tej sekcji jest odczytana z plików danych gry, obliczona z nich według podanego tu wzoru albo wzięta z publicznych statystyk Steam. Ta strona mówi, co jest czym.

Dane gry

Dane gry

Baza danych jest wyciągnięta z własnych plików gry Permafrost (zasoby danych Unreal Engine 5.4, tabele tekstów i tekstury) z buildu podglądowego wczesnego dostępu 0.44.2.4552-playtest (build Steam 25709565). Statystyki przedmiotów, schematy, koszty budowy, tabele łupów, łupy ze zwierząt, umiejętności, stany, zadania i nagrania są odczytywane tak, jak gra je przechowuje; nic nie jest szacowane z sesji gry.

Wpisy są powiązane po nazwie, więc składnik na stronie schematu, łup na stronie zwierzęcia i nagroda na stronie zadania wskazują ten sam przedmiot. Wiersze, których sama gra nigdy nie nazywa (kopie broni wrogów, zadania demo), są zachowane dla tych powiązań, ale nigdy nie dostają strony.

Nazwy i opisy używają własnego tekstu gry w dziewięciu dostarczanych językach (7377 przetłumaczonych wierszy). Gdy nazwa jest zamiast tego zbudowana z wewnętrznego identyfikatora zasobu (niektóre pojemniki z łupem), oznaczono ją gwiazdką.

Dane gry
Rodzina danychWpisy
Baza przedmiotów319
Receptury wytwarzania176
Schematy29
Budowanie137
Łupy i pojemniki83
Zwierzęta12
Postacie14
Zadania90
Nagrania49
Lokacje48
Umiejętności16
Efekty statusu31
Osiągnięcia25

Dane: build podglądowy wczesnego dostępu Permafrost 0.44.2.4552-playtest — odświeżone przy premierze 9 października. Skąd pochodzą te dane

Etykiety źródeł

Każda sekcja ma etykietę z nazwą źródła.

Dane gry Odczytane bezpośrednio z zasobów danych buildu podglądowego.

Obliczone Wyprowadzone z danych gry jednym z poniższych wzorów; oznaczone wszędzie, gdzie występuje.

Steam Publiczne statystyki osiągnięć Steam, odświeżane co sześć godzin.

Liczby obliczone

Obliczone

Na stronach pojawiają się tylko te liczby pochodne; cała reszta to surowe wartości z gry.

Liczby obliczone
LiczbaJak jest obliczana
Strzały na minutę60 ÷ fire_rate (sekundy między strzałami). Broń półautomatyczna z opóźnieniem poniżej 0,03 s jest ograniczona przez gracza i nie pokazuje szybkostrzelności.
DPS w seriiśrednie obrażenia × (RPM ÷ 60), bez przeładowań
Obrażenia na magazynekśrednie obrażenia × pojemność magazynka
Obrażenia strzału w głowęśrednie obrażenia × mnożnik głowy
Obrażenia silnego atakuśrednie obrażenia × mnożnik silnego ataku
Sumy strojusuma izolacji termicznej, pancerza mrozu, lekkiego pancerza i redukcji obrażeń noszonych części
Drabinka umiejętnościwartość na poziom × poziom, do maksimum umiejętności
Szansa na łupwaga wpisu ÷ łączna waga jego puli, na rzut; „co najmniej raz” w n rzutach = 1 − (1 − p)^n
Oczekiwana ilośćszansa × (min + maks) ÷ 2
Przedziały tierówpercentyl metryki rankingu wśród podobnych: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20, inaczej D
Surowceschematy są rozwijane rekurencyjnie przez składniki, aż zostaną tylko przedmioty zbierane; liczby wytworzeń zaokrąglane w górę do pełnych partii

Statystyki Steam

Steam

Odsetki osiągnięć pochodzą ze Steam, nie z plików gry.

Steam publikuje nazwy, opisy i globalny odsetek zdobycia dla 25 osiągnięć (aplikacja podglądowa 2254990, dopóki strona wersji detalicznej nie pokaże własnych). 17 identyfikatorów znalezionych w plikach gry nie ma jeszcze tekstu Steam i nie jest pokazywanych.

Znane luki

Czego nie ma w danych podglądowych.

  • Brak współrzędnych świata: punkty szybkiej podróży i obszary zadań mają tylko nazwy, więc mapa pokazuje teren i regiony bez znaczników.
  • 17 identyfikatorów osiągnięć czeka na tekst Steam.
  • Pojemniki i pule łupów nie mają nazw w grze; ich etykiety są zbudowane z identyfikatorów zasobów i oznaczone gwiazdką.
  • Czeski, włoski, portugalski, tajski, turecki i wietnamski nie mają tekstu gry, więc nazwy pozostają tam po angielsku.
  • Wszystkie liczby pochodzą z buildu podglądowego i zostaną odtworzone z plików wersji detalicznej 9 października 2026.
  • Wrodzy ludzie (kultyści, szabrownicy) nie mają danych postaci w podglądzie; znany jest tylko ich łup z broni.
  • Opisy umiejętności pochodzą z zasobów danych, bo tabele tekstów nadal mówią „wkrótce”; w większości języków są tylko po angielsku.

Sekcja Permafrost jest zbudowana z plików danych gry z buildu podglądowego 0.44.2.4552-playtest: 319 przedmiotów, 176 schematów, 137 elementów budowlanych, 90 zadań i więcej. Surowe wartości mają etykietę Dane gry; liczby pochodne (DPS, sumy stroju, drabinki umiejętności, szanse na łup) mają etykietę Obliczone, a ich wzór jest na tej stronie. Znane luki — brak współrzędnych mapy, 17 nienazwanych osiągnięć, sześć języków strony bez tekstu gry — zamkną się wraz z wersją detaliczną i stroną Steam.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ o metodologii

Skąd pochodzą dane Permafrost?

Z własnych zasobów danych i tabel tekstów gry (build podglądowy 0.44.2.4552-playtest), wyciągniętych i powiązanych. Nic nie jest spisywane z nagrań rozgrywki ani zgadywane.

Czy liczby zmienią się przy premierze?

Możliwe. Build wczesnego dostępu z 9 października 2026 może dodać przedmioty, zmienić nazwy zasobów i przestroić wartości; baza danych zostanie tego dnia odtworzona z plików wersji detalicznej.

Które liczby są obliczane?

Strzały na minutę, DPS, obrażenia na magazynek, obrażenia strzału w głowę i silnego ataku, sumy stroju, drabinki umiejętności, szanse na łup i oczekiwane ilości, przedziały tierów i drzewa surowców — każde ze wzorem powyżej i etykietą Obliczone na stronie.

Dlaczego niektóre nazwy są po angielsku w moim języku?

Permafrost dostarcza tekst w dziewięciu językach. Czeskiego, włoskiego, portugalskiego, tajskiego, tureckiego i wietnamskiego nie ma wśród nich, więc nazwy wracają do angielskiego z gry.