Jedzenie, napoje i leki w Permafrost
Każdy przedmiot spożywczy w Permafrost z przywracanym głodem, energią, zdrowiem, kondycją i temperaturą ciała, współczynnikiem gotowania, rozmiarem stosu i wartością, plus lek na każdy efekt statusu.
- Przedmioty spożywcze
- 38 żywności · 8 potraw · 6 napojów · 8 alkoholi · 13 leków
- Głód
- Danie Energetyczne+200
- Energia
- Danie (E/C)+60
- Zdrowie
- Apteczka samochodowa+300
- Tier lista
- Ranking jedzenia
Wszystkie przedmioty spożywcze
Dane gryPrzedmiot | Typ | Głód | Energia | Zdrowie | Temperatura ciała | Stos | Wartość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alkohol | — | 10 | — | — | 20 | 10 | |
| Alkohol | — | 10 | — | — | 20 | 20 | |
| Alkohol | — | -50 | -150 | — | 20 | 10 | |
| Alkohol | — | — | — | — | 20 | 10 | |
| Alkohol | — | — | — | — | 20 | 4 | |
| Alkohol | — | — | — | — | 20 | 16 | |
| Alkohol | — | — | 20 | — | 20 | 75 | |
| Alkohol | — | — | 10 | — | 20 | 30 | |
| Potrawa | 90 | — | — | — | 20 | 30 | |
| Potrawa | 200 | 50 | — | — | 20 | 35 | |
| Potrawa | 90 | 60 | — | — | 20 | 40 | |
| Potrawa | 60 | 60 | 60 | — | 20 | 40 | |
| Potrawa | 180 | — | 60 | — | 20 | 40 | |
| Potrawa | 200 | — | 50 | — | 20 | 35 | |
| Potrawa | 120 | 60 | 60 | — | 20 | 45 | |
| Potrawa | 200 | — | — | — | 20 | 35 | |
| Napój | 10 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Napój | 5 | 15 | — | — | 20 | 5 | |
| Napój | 10 | 25 | — | — | 20 | 15 | |
| Napój | 10 | 45 | — | — | 20 | 10 | |
| Napój | 10 | — | 45 | — | 20 | 15 | |
| Napój | 10 | — | — | — | 20 | 12 | |
| Żywność | 40 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Żywność | 150 | 25 | — | — | 20 | 120 | |
| Żywność | 80 | — | — | — | 20 | 15 | |
| Żywność | 90 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Żywność | 60 | — | — | — | 20 | 5 | |
| Żywność | 90 | — | — | — | 20 | 15 | |
| Żywność | 90 | — | — | — | 20 | 12 | |
| Żywność | 90 | — | — | — | 20 | 12 | |
| Żywność | 90 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Żywność | 75 | — | — | — | 20 | 15 | |
| Żywność | 150 | 25 | — | — | 20 | 80 | |
| Żywność | 40 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Żywność | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Żywność | 90 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Żywność | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Żywność | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Żywność | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Żywność | 140 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Żywność | 130 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Żywność | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Żywność | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Żywność | 80 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Żywność | 80 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Żywność | 80 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Żywność | 15 | — | 15 | — | 20 | 2 | |
| Żywność | 20 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Żywność | 20 | — | — | — | 20 | 25 | |
| Żywność | 20 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Żywność | 40 | 40 | — | — | 20 | 12 | |
| Żywność | 60 | — | 10 | — | 20 | 10 | |
| Żywność | 40 | — | — | — | 20 | 5 | |
| Żywność | 50 | — | — | — | 20 | 15 | |
| Żywność | 40 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Żywność | 30 | — | — | — | 20 | 5 | |
| Żywność | 30 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Żywność | 40 | — | — | — | 20 | 12 | |
| Żywność | 5 | — | — | — | 20 | — | |
| Żywność | 5 | 5 | — | — | 20 | 5 | |
| Lek | — | — | 60 | — | 5 | 10 | |
| Lek | — | — | 300 | — | 1 | 80 | |
| Lek | 5 | — | 25 | — | 30 | 8 | |
| Lek | — | — | 35 | — | 5 | 10 | |
| Lek | — | — | — | — | 1 | 25 | |
| Lek | — | — | — | — | 1 | 35 | |
| Lek | — | — | 300 | — | 1 | 150 | |
| Lek | — | — | 300 | — | 1 | 80 | |
| Lek | — | — | 300 | — | 1 | 100 | |
| Lek | — | — | 120 | — | 5 | 40 | |
| Lek | -15 | -30 | 75 | — | 5 | 25 | |
| Lek | -15 | -30 | 75 | — | 1 | 25 | |
| Lek | — | — | -20 | — | 10 | 20 | |
Przywracane wartości pochodzą z AttributeRestorationMap gry, na jedno użycie; potrawy mnożą wartość odżywczą składników przez współczynnik gotowania.
Dane: build podglądowy wczesnego dostępu Permafrost 0.44.2.4552-playtest — odświeżone przy premierze 9 października. Skąd pochodzą te dane
Każdy przedmiot o jedno kliknięcie podczas gry
Przeszukuj każdą broń, narzędzie, ubranie, jedzenie i surowiec z pełnymi statystykami, sposobem wytwarzania, miejscem, gdzie go zdobyć lub kupić, i zastosowaniami, a potem dodaj go do listy wytwarzania jednym kliknięciem.
- Statystyki, receptury i szanse dropu
- Gdzie znaleźć lub kupić
- Dodaj do listy wytwarzania

Najlepsze jedzenie na każdą potrzebę
Dane gryNajlepszy przedmiot dla każdego przywracanego atrybutu i ile wart jest pełny stos.
| Przywraca | Najlepszy | Na użycie | Na stos | Drugie miejsce |
|---|---|---|---|---|
| Głód | +200 | +4000 | ||
| Energia | +60 | +1200 | ||
| Zdrowie | +300 | +300 | ||
| Kondycja | +60 | +1200 |
Leki i to, co leczą
Dane gry18 przedmiotów usuwa efekt statusu.
| Przedmiot | Leczy | Przywraca też |
|---|---|---|
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites | Energia +10 | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites | Energia +-50, Zdrowie +-150, Kondycja +-20 | |
| Pasożyty | — | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites | — | |
| Pasożyty | Zdrowie +20 | |
| Pasożyty | Zdrowie +10 | |
| Krwawienie, Paskudna rana | Zdrowie +60 | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.Bleeding, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.BrokenLeg | Zdrowie +300 | |
| Krwawienie, Paskudna rana | Zdrowie +35 | |
| StatusEffect.BrokenLeg | — | |
| StatusEffect.BrokenLeg | — | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.Bleeding, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.BrokenLeg | Zdrowie +300 | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.Bleeding, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.BrokenLeg | Zdrowie +300 | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.Bleeding, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.BrokenLeg | Zdrowie +300 | |
| Krwawienie, Paskudna rana | Zdrowie +120 | |
| Pasożyty, Zakażona rana | Głód +-15, Energia +-30, Zdrowie +75 | |
| Pasożyty, Zakażona rana | Głód +-15, Energia +-30, Zdrowie +75 | |
| Pasożyty | Zdrowie +-20 |
Rodzaje
Co robi każdy rodzaj przedmiotu spożywczego.
| Typ | Liczba | Śr. głód | Co to jest |
|---|---|---|---|
| Alkohol | 8 | 0 | Rozgrzewa, ale dodaje jednostki alkoholu |
| Potrawa | 8 | 143 | Gotowane na kuchence lub ognisku; mnoży wartość odżywczą składników |
| Napój | 6 | 9 | Kawa, herbata i napoje energetyczne na energię i ciepło |
| Żywność | 38 | 73 | Surowa i paczkowana żywność znajdowana w świecie |
| Lek | 13 | -2 | Bandaże, tabletki i spirytus leczące efekty statusu |
Permafrost ma 73 przedmiotów spożywczych: 38 surowej lub paczkowanej żywności, 8 potraw, 6 napojów, 8 napojów alkoholowych i 13 leków. Apteczka samochodowa przywraca najwięcej łącznie (300); w samym głodzie prowadzi Danie Energetyczne (+200), w energii Danie (E/C) (+60), a w temperaturze ciała — (+—). Gotowanie zmienia surową żywność w potrawy o wyższej wartości, a napoje to najszybszy sposób na odzyskanie energii i ciepła w drodze. 18 leków leczy efekty statusu, takie jak krwawienie czy pasożyty; tabela powyżej pokazuje, co leczy co.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jedzenie w Permafrost – FAQ
Jakie jest najlepsze jedzenie w Permafrost?
Na głód Danie Energetyczne przywraca +200 na użycie – najwięcej ze wszystkich; łącznie we wszystkich atrybutach najwięcej daje Apteczka samochodowa (300).
Czy gotowane jedzenie jest lepsze?
Tak. Każdy składnik ma współczynnik gotowania, który skaluje jego wartość odżywczą w potrawie, a potrawy sumują wartości kilku składników.
Jak wyleczyć krwawienie lub pasożyty?
Leki takie jak Alkohol, Alkohol Metylowy, Bimber, Mała Wódka usuwają określone efekty statusu; tabela leków pokazuje, co leczy co.
Ile wart jest pełny stos?
Pełny stos 20 × Danie Energetyczne przywraca łącznie 4000 głodu.