
- Współczynnik zwycięstw
- 28.9%
- Współczynnik wyboru
- 3.7%
- Δ wzgl. śr.
- +14.7
Akrobatyka Skill
- Typ
- Skill
- Rzadkość
- Uncommon
- Koszt
- 1
- Klasa
- Silent
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Dobierz karty. Odrzuć 1 kartę.
Czy Akrobatyka jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Akrobatyka to an skill o rzadkości uncommon z puli kart Silent. Jego efekt: Dobierz karty. Odrzuć 1 kartę. Pod względem osiągów to solidna, choć niczym niewyróżniająca się karta, oceniona ogólnie na tier C.
W 995 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 28.9%, 14.7% przed bazową wartością 14.3% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 3.7% kwalifikujących się przebiegów. Gdy karta jest faktycznie oferowana, gracze sięgają po nią w 37.2% przypadków, i wygląda to trafnie: te przebiegi wygrywają 29.6% wobec 25.9% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru +3.7% przy 823 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Zjawa jest dobierana w 16.6% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.2 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Oskrzydlenie, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +36.9%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Nefrytowy miecz to jej wyróżniający się towarzysz, warty +41.8% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 1 energii, jest ulepszana w 30.0% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 16.
Ulepszenie karty dodaje +1 Cards do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 287 zakończyło się zwycięstwem przy 705 śmierciach i 3 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Demon Wiedzy, kończący 5.4% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Akrobatyka pasuje w talii klasy Silent.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Akrobatyka
Przy współczynniku zwycięstw 28.9% karta Akrobatyka wyprzedza bazową wartość 14.3% dla wszystkich talii o 14.7% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Akrobatyka
Spośród 995 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Akrobatyka, 287 zakończyło się zwycięstwem, a 708 porażką — to 28.8% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 28.8%
- Porażki 71.2%
Wybrać czy pominąć: Akrobatyka
Gracze wybierają kartę Akrobatyka w 37.2% spośród 2453 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 29.6% wobec 25.9% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi +3.7% przy 823 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 912 razy na 2453 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Akrobatyka
Spośród 4 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Akrobatyka najlepszy jest Akt 3: 58.0% przy 112 przebiegach.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Akrobatyka trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Akrobatyka
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Akrobatyka to Oskrzydlenie (+36.9%), Szalony eksperyment (+27.7%), and Apoteoza (+24.1%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Akrobatyka
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Akrobatyka, to Nefrytowy miecz (+41.8%), Kifuda (+34.0%), and Sygnet (+33.6%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Akrobatyka
skill o rzadkości uncommon i koszcie 1 energii — karta Akrobatyka jest ulepszana w 30.0% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 16.
Dobierz karty. Odrzuć 1 kartę.
Ulepszenie: +1 Cards
Co kończy przebiegi z Akrobatyka
Przebiegi z kartą Akrobatyka najczęściej kończą się przeciwko Demon Wiedzy (5.4%), Aeonglass Boss (5.1%), and Eksperyment (4.5%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Demon Wiedzy5.4% przebiegów
- Aeonglass Boss5.1% przebiegów
- Eksperyment4.5% przebiegów
- Królowa4.3% przebiegów
- Krab Cesarski3.5% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Akrobatyka – najczęściej zadawane pytania
Czy Akrobatyka jest dobra w Slay the Spire 2?
W 995 śledzonych przebiegach Akrobatyka ma współczynnik zwycięstw 28.9% — +14.7% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Akrobatyka w Slay the Spire 2?
Akrobatyka kosztuje 1 energii. Dobierz karty. Odrzuć 1 kartę.
Do jakiej klasy należy Akrobatyka w Slay the Spire 2?
Akrobatyka to an Skill klasy Silent o rzadkości Uncommon.
Czy warto ulepszać Akrobatyka w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Akrobatyka w 30.0% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +1 Cards.
Jaki jest najlepszy relikt dla Akrobatyka?
W śledzonych przebiegach Akrobatyka najlepiej spisywała się obok Nefrytowy miecz, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +41.8% w 28 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Akrobatyka, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Akrobatyka w 37.2% spośród 2453 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 29.6% (823 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 25.9% dla przebiegów, które ją pominęły (1030 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +3.7%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +3.7%.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.