Żar
Współczynnik zwycięstw
14.0%
Współczynnik wyboru
1.7%
Δ wzgl. śr.
+0.1

Żar Attack

Common
Typ
Attack
Rzadkość
Common
Koszt
2
Klasa
Ironclad

Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę.

Czy Żar jest dobra w Slay the Spire 2?

W Slay the Spire 2 Żar to a attack o rzadkości common z puli kart Ironclad. Jego efekt: Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.

W 425 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 14.0%, niemal dokładnie ogólna średnia. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 1.7% kwalifikujących się przebiegów. Dane z ofert wskazują w drugą stronę: wzięta w 8.1% przypadków, gdy jest pokazywana, przebiegi, które ją wybrały, wygrywają 14.8% wobec 21.9% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru -7.0% przy 352 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 7.9% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.

Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Grabież, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +24.5%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Glina samoutwardzalna to jej wyróżniający się towarzysz, warty +30.7% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 2 energii, jest ulepszana w 24.5% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 9.

Ulepszenie karty dodaje +6 Damage do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 58 zakończyło się zwycięstwem przy 357 śmierciach i 10 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Krab Cesarski, kończący 7.8% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Żar pasuje w talii klasy Ironclad.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Żar

Współczynnik zwycięstw 14.0% karty Żar leży dokładnie na bazowej wartości 13.8% dla wszystkich talii — różnica 0.1%, jak pokazują słupki.

Współczynnik zwycięstw14.0%
Średnia talia13.8%
+0.1% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 1.7%425 przebiegów

Wyniki przebiegów z Żar

Spośród 425 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Żar, 58 zakończyło się zwycięstwem, a 367 porażką — to 13.6% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.

  • Wygrane 13.6%
  • Porażki 86.4%

Wybrać czy pominąć: Żar

Gracze wybierają kartę Żar w 8.1% spośród 4899 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 14.8% wobec 21.9% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi -7.0% przy 352 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie8.1%4899 ofert

Wybrano 399 razy na 4899 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze14.8%352 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu21.9%2331 przebiegów
-7.2% wobec pominięciaPremia wyboru: -7.0%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Żar

Spośród 4 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Żar najlepszy jest Akt 3: 50.0% przy 18 przebiegach.

Talia startowa0.0%10 przebiegów
Akt 112.3%336 przebiegów
Akt 214.8%61 przebiegów
Akt 350.0%18 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Żar trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Żar

Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Żar to Grabież (+24.5%), Szalony eksperyment (+23.2%), and Kaskada (+21.9%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Żar według klasy

Wyłącznie dla Pancernik karta Żar notuje współczynnik zwycięstw 14.0% w 416 śledzonych przebiegach.

PancernikPancernikpojawia się w 7.9% jej przebiegów (416 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Żar

Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Żar, to Glina samoutwardzalna (+30.7%), Jaszczurzy ogon (+29.2%), and Aromatyczny grzyb (+26.0%), każdy z pokazanym wzrostem.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Żar

attack o rzadkości common i koszcie 2 energii — karta Żar jest ulepszana w 24.5% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 9.

Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę.

Koszt2
TypAttack
RzadkośćCommon
KlasaIronclad
Śr. kopii / talia1.1
Ulepszana24.5%
Typowe piętro zdobycia9

Ulepszenie: +6 Damage

Co kończy przebiegi z Żar

Przebiegi z kartą Żar najczęściej kończą się przeciwko Krab Cesarski (7.8%), Wielonoga (6.1%), and Demon Wiedzy (5.6%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.

  • Krab Cesarski7.8% przebiegów
  • Wielonoga6.1% przebiegów
  • Demon Wiedzy5.6% przebiegów
  • Fantom4.5% przebiegów
  • Nienasycony4.2% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Żar – najczęściej zadawane pytania

Czy Żar jest dobra w Slay the Spire 2?

W 425 śledzonych przebiegach Żar ma współczynnik zwycięstw 14.0% — +0.1% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Żar w Slay the Spire 2?

Żar kosztuje 2 energii. Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę.

Do jakiej klasy należy Żar w Slay the Spire 2?

Żar to a Attack klasy Ironclad o rzadkości Common.

Czy warto ulepszać Żar w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Żar w 24.5% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +6 Damage.

Jaki jest najlepszy relikt dla Żar?

W śledzonych przebiegach Żar najlepiej spisywała się obok Glina samoutwardzalna, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +30.7% w 20 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Żar, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Żar w 8.1% spośród 4899 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 14.8% (352 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 21.9% dla przebiegów, które ją pominęły (2331 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica -7.2%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi -7.0%.

Zobacz także

Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.