
ŻarAttack
Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę.
Czy Żar jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Żar to a attack o rzadkości common z puli kart Ironclad. Jego efekt: Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.
W 3 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 0.0%, 12.6% poniżej bazowej wartości 12.6% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 0.6% kwalifikujących się przebiegów. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 6.1% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.0 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Obrona, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o 0.0%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Płonąca krew to jej wyróżniający się towarzysz, warty 0.0% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 2 energii, jest ulepszana w 33.3% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 5.
Ulepszenie karty dodaje +6 Damage do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 0 zakończyło się zwycięstwem przy 3 śmierciach i 0 porzuceniach. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Żar pasuje w talii klasy Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Żar
Przy współczynniku zwycięstw 0.0% karta Żar pozostaje o 12.6% za bazową wartością 12.6% dla wszystkich talii — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Żar
Spośród 3 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Żar, 0 zakończyło się zwycięstwem, a 3 porażką — to 0.0% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 0.0%
- Porażki 100.0%
Najlepsze relikty dla Żar
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Żar, to Płonąca krew (0.0%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Żar
attack o rzadkości common i koszcie 2 energii — karta Żar jest ulepszana w 33.3% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 5.
Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę.
Ulepszenie: +6 Damage
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Żar – najczęściej zadawane pytania
Czy Żar jest dobra w Slay the Spire 2?
W 3 śledzonych przebiegach Żar ma współczynnik zwycięstw 0.0% — +12.6% poniżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Żar w Slay the Spire 2?
Żar kosztuje 2 energii. Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę.
Do jakiej klasy należy Żar w Slay the Spire 2?
Żar to a Attack klasy Ironclad o rzadkości Common.
Czy warto ulepszać Żar w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Żar w 33.3% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +6 Damage.
Jaki jest najlepszy relikt dla Żar?
W śledzonych przebiegach Żar najlepiej spisywała się obok Płonąca krew, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o 0.0% w 3 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.