Zepsucie
Współczynnik zwycięstw
42.3%
Współczynnik wyboru
0.2%
Δ wzgl. śr.
+28.5

Zepsucie Power

Ancient
Typ
Power
Rzadkość
Ancient
Koszt
3
Klasa
Ironclad

Umiejętności kosztują 0 -cost. Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.

Czy Zepsucie jest dobra w Slay the Spire 2?

W Slay the Spire 2 Zepsucie to an power o rzadkości ancient z puli kart Ironclad. Jego efekt: Umiejętności kosztują 0 -cost. Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją. Pod względem osiągów to solidna, choć niczym niewyróżniająca się karta, oceniona ogólnie na tier C.

W 52 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 42.3%, 28.5% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 0.2% kwalifikujących się przebiegów. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 0.7% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.

Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Bez zadrapań, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +5.1%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Wahadło to jej wyróżniający się towarzysz, warty +10.6% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 3 energii, jest ulepszana w 100.0% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 17.

Ulepszenie karty dodaje -1 EnergyCost do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 22 zakończyło się zwycięstwem przy 30 śmierciach i 0 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Eksperyment, kończący 5.8% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Zepsucie pasuje w talii klasy Ironclad.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Zepsucie

Przy współczynniku zwycięstw 42.3% karta Zepsucie wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 28.5% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.

Współczynnik zwycięstw42.3%
Średnia talia13.8%
+28.5% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 0.2%52 przebiegów

Wyniki przebiegów z Zepsucie

Spośród 52 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Zepsucie, 22 zakończyło się zwycięstwem, a 30 porażką — to 42.3% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.

  • Wygrane 42.3%
  • Porażki 57.7%

Kiedy zdobyć Zepsucie

Spośród 3 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Zepsucie najlepszy jest Akt 1: 80.0% przy 15 przebiegach.

Akt 180.0%15 przebiegów
Akt 228.6%28 przebiegów
Akt 3Za mało danych—9 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Zepsucie trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Zepsucie

Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Zepsucie to Bez zadrapań (+5.1%), Zmora wyniesionego (+3.8%), and Upuszczenie krwi (-1.5%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Zepsucie według klasy

Wyłącznie dla Pancernik karta Zepsucie notuje współczynnik zwycięstw 28.9% w 38 śledzonych przebiegach.

PancernikPancernikpojawia się w 0.7% jej przebiegów (38 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Zepsucie

Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Zepsucie, to Wahadło (+10.6%), Sakwa szklanych kulek (-3.0%), and Płonąca krew (-10.6%), każdy z pokazanym wzrostem.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Zepsucie

power o rzadkości ancient i koszcie 3 energii — karta Zepsucie jest ulepszana w 100.0% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 17.

Umiejętności kosztują 0 -cost. Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.

Koszt3
TypPower
RzadkośćAncient
KlasaIronclad
Śr. kopii / talia1.1
Ulepszana100.0%
Typowe piętro zdobycia17

Ulepszenie: -1 EnergyCost

Co kończy przebiegi z Zepsucie

Przebiegi z kartą Zepsucie najczęściej kończą się przeciwko Eksperyment (5.8%), Mecha-Rycerz (5.8%), and Królowa (3.8%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.

  • Eksperyment5.8% przebiegów
  • Mecha-Rycerz5.8% przebiegów
  • Królowa3.8% przebiegów
  • Aeonglass Boss3.8% przebiegów
  • Krab Cesarski3.8% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Zepsucie – najczęściej zadawane pytania

Czy Zepsucie jest dobra w Slay the Spire 2?

W 52 śledzonych przebiegach Zepsucie ma współczynnik zwycięstw 42.3% — +28.5% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Zepsucie w Slay the Spire 2?

Zepsucie kosztuje 3 energii. Umiejętności kosztują 0 -cost. Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.

Do jakiej klasy należy Zepsucie w Slay the Spire 2?

Zepsucie to an Power klasy Ironclad o rzadkości Ancient.

Czy warto ulepszać Zepsucie w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Zepsucie w 100.0% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.

Jaki jest najlepszy relikt dla Zepsucie?

W śledzonych przebiegach Zepsucie najlepiej spisywała się obok Wahadło, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +10.6% w 15 wspólnych przebiegach.

Zobacz także

Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.