
- Współczynnik zwycięstw
- 42.3%
- Współczynnik wyboru
- 0.2%
- Δ wzgl. śr.
- +28.5
Zepsucie Power
- Typ
- Power
- Rzadkość
- Ancient
- Koszt
- 3
- Klasa
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności kosztują 0 -cost. Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Czy Zepsucie jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Zepsucie to an power o rzadkości ancient z puli kart Ironclad. Jego efekt: Umiejętności kosztują 0 -cost. Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją. Pod względem osiągów to solidna, choć niczym niewyróżniająca się karta, oceniona ogólnie na tier C.
W 52 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 42.3%, 28.5% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 0.2% kwalifikujących się przebiegów. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 0.7% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Bez zadrapań, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +5.1%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Wahadło to jej wyróżniający się towarzysz, warty +10.6% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 3 energii, jest ulepszana w 100.0% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 17.
Ulepszenie karty dodaje -1 EnergyCost do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 22 zakończyło się zwycięstwem przy 30 śmierciach i 0 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Eksperyment, kończący 5.8% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Zepsucie pasuje w talii klasy Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Zepsucie
Przy współczynniku zwycięstw 42.3% karta Zepsucie wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 28.5% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Zepsucie
Spośród 52 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Zepsucie, 22 zakończyło się zwycięstwem, a 30 porażką — to 42.3% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 42.3%
- Porażki 57.7%
Kiedy zdobyć Zepsucie
Spośród 3 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Zepsucie najlepszy jest Akt 1: 80.0% przy 15 przebiegach.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Zepsucie trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Zepsucie
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Zepsucie to Bez zadrapań (+5.1%), Zmora wyniesionego (+3.8%), and Upuszczenie krwi (-1.5%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Zepsucie
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Zepsucie, to Wahadło (+10.6%), Sakwa szklanych kulek (-3.0%), and Płonąca krew (-10.6%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Zepsucie
power o rzadkości ancient i koszcie 3 energii — karta Zepsucie jest ulepszana w 100.0% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 17.
Umiejętności kosztują 0 -cost. Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Ulepszenie: -1 EnergyCost
Co kończy przebiegi z Zepsucie
Przebiegi z kartą Zepsucie najczęściej kończą się przeciwko Eksperyment (5.8%), Mecha-Rycerz (5.8%), and Królowa (3.8%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Eksperyment5.8% przebiegów
- Mecha-Rycerz5.8% przebiegów
- Królowa3.8% przebiegów
- Aeonglass Boss3.8% przebiegów
- Krab Cesarski3.8% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zepsucie – najczęściej zadawane pytania
Czy Zepsucie jest dobra w Slay the Spire 2?
W 52 śledzonych przebiegach Zepsucie ma współczynnik zwycięstw 42.3% — +28.5% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Zepsucie w Slay the Spire 2?
Zepsucie kosztuje 3 energii. Umiejętności kosztują 0 -cost. Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Do jakiej klasy należy Zepsucie w Slay the Spire 2?
Zepsucie to an Power klasy Ironclad o rzadkości Ancient.
Czy warto ulepszać Zepsucie w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Zepsucie w 100.0% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.
Jaki jest najlepszy relikt dla Zepsucie?
W śledzonych przebiegach Zepsucie najlepiej spisywała się obok Wahadło, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +10.6% w 15 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.