
- Współczynnik zwycięstw
- 21.5%
- Współczynnik wyboru
- 6.8%
- Δ wzgl. śr.
- +7.7
Przerażenie Skill
- Typ
- Skill
- Rzadkość
- Common
- Koszt
- 1
- Klasa
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Czy Przerażenie jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Przerażenie to a skill o rzadkości common z puli kart Ironclad. Jego efekt: Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.
W 1432 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 21.5%, 7.7% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 6.8% kwalifikujących się przebiegów. Gdy karta jest faktycznie oferowana, gracze sięgają po nią w 24.1% przypadków, i wygląda to trafnie: te przebiegi wygrywają 22.0% wobec 18.3% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru +3.7% przy 1150 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 30.5% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.2 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Przedłużanie, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +28.9%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Sai to jej wyróżniający się towarzysz, warty +36.5% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 1 energii, jest ulepszana w 20.9% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 12.
Ulepszenie karty dodaje +1 Vulnerable do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 303 zakończyło się zwycięstwem przy 1104 śmierciach i 25 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Eksperyment, kończący 6.3% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Przerażenie pasuje w talii klasy Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Przerażenie
Przy współczynniku zwycięstw 21.5% karta Przerażenie wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 7.7% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Przerażenie
Spośród 1432 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Przerażenie, 303 zakończyło się zwycięstwem, a 1129 porażką — to 21.2% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 21.2%
- Porażki 78.8%
Wybrać czy pominąć: Przerażenie
Gracze wybierają kartę Przerażenie w 24.1% spośród 5584 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 22.0% wobec 18.3% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi +3.7% przy 1150 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 1346 razy na 5584 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Przerażenie
Spośród 4 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Przerażenie najlepszy jest Akt 3: 42.9% przy 84 przebiegach.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Przerażenie trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Przerażenie
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Przerażenie to Przedłużanie (+28.9%), Głupota (+27.3%), and Demoniczna tarcza (+27.1%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Przerażenie
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Przerażenie, to Sai (+36.5%), Podręcznik do historii (+35.1%), and Nefrytowy miecz (+34.1%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Przerażenie
skill o rzadkości common i koszcie 1 energii — karta Przerażenie jest ulepszana w 20.9% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 12.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Ulepszenie: +1 Vulnerable
Co kończy przebiegi z Przerażenie
Przebiegi z kartą Przerażenie najczęściej kończą się przeciwko Eksperyment (6.3%), Krab Cesarski (5.9%), and Wielonoga (4.8%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Eksperyment6.3% przebiegów
- Krab Cesarski5.9% przebiegów
- Wielonoga4.8% przebiegów
- Królowa4.7% przebiegów
- Nienasycony4.4% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Przerażenie – najczęściej zadawane pytania
Czy Przerażenie jest dobra w Slay the Spire 2?
W 1432 śledzonych przebiegach Przerażenie ma współczynnik zwycięstw 21.5% — +7.7% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Przerażenie w Slay the Spire 2?
Przerażenie kosztuje 1 energii. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Do jakiej klasy należy Przerażenie w Slay the Spire 2?
Przerażenie to a Skill klasy Ironclad o rzadkości Common.
Czy warto ulepszać Przerażenie w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Przerażenie w 20.9% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +1 Vulnerable.
Jaki jest najlepszy relikt dla Przerażenie?
W śledzonych przebiegach Przerażenie najlepiej spisywała się obok Sai, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +36.5% w 23 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Przerażenie, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Przerażenie w 24.1% spośród 5584 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 22.0% (1150 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 18.3% dla przebiegów, które ją pominęły (1664 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +3.7%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +3.7%.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.