
ObronaSkill
Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?
Obrona to a Silent skill o rzadkości basic w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zyskaj 5 pkt. Bloku. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.
W 103 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 12.9% przypadków, dokładnie w linii z typową talią. To popularny dobór, pojawiający się w 19.9% kwalifikujących się talii. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 99.0% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 4.6 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Zwątpienie — razem notują +87.1% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Łopata, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +87.1%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 7.3% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 1.
Po ulepszeniu zyskuje +3 Block, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 8 wygranych, 54 śmierci i 41 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Fantom, zamykające 5.8% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Obrona i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Silent.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Obrona
Przy 12.9% karta Obrona osiąga niemal dokładnie średnią 12.6% dla wszystkich talii (odchylenie 0.3%), jak na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Obrona
Karta Obrona ma 8 wygranych i 95 porażek w 103 śledzonych przebiegach (wygranych 7.8%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 7.8%
- Porażki 92.2%
Najlepsze karty do połączenia z Obrona
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Obrona najlepiej radzi sobie obok Zwątpienie (+87.1%), Tropienie (+87.1%), and Ultra Obrona (+53.8%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Obrona
Karta Obrona najlepiej łączy się z reliktami Łopata (+87.1%), Dotyk Orobasa (+87.1%), and Skrzydło Paela (+87.1%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Obrona
Obrona to a skill o rzadkości basic, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 7.3% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 1.
Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepszenie: +3 Block
Co kończy przebiegi z Obrona
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Obrona to Fantom (5.8%), Zainfekowana Żapka (4.9%), and Matka Lagavulinów (3.9%).
- Fantom5.8% przebiegów
- Zainfekowana Żapka4.9% przebiegów
- Matka Lagavulinów3.9% przebiegów
- Pszczelarz3.9% przebiegów
- Demon Wiedzy2.9% przebiegów
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Obrona – najczęściej zadawane pytania
Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?
W 103 śledzonych przebiegach Obrona ma współczynnik zwycięstw 12.9% — +0.3% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Obrona w Slay the Spire 2?
Obrona kosztuje 1 energii. Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Do jakiej klasy należy Obrona w Slay the Spire 2?
Obrona to a Skill klasy Silent o rzadkości Basic.
Czy warto ulepszać Obrona w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Obrona w 7.3% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Block.
Jaki jest najlepszy relikt dla Obrona?
W śledzonych przebiegach Obrona najlepiej spisywała się obok Łopata, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +87.1% w 3 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Porównaj kartę Obrona z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.