
- Współczynnik zwycięstw
- 59.4%
- Współczynnik wyboru
- 0.8%
- Δ wzgl. śr.
- +45.5
Pozytywka Relikt
- Rzadkość
- Ancient
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
W każdej turze stwórz Eteryczną kopię pierwszego zagranego Ataku.
Czy Pozytywka jest dobry w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Pozytywka to an relikt o rzadkości ancient, który możesz zdobyć podczas wspinaczki. Jego efekt: W każdej turze stwórz Eteryczną kopię pierwszego zagranego Ataku. Pod względem osiągów to stały, niczym niewyróżniający się wybór oceniony ogólnie na tier C.
W 165 śledzonych przebiegach współczynnik zwycięstw talii trzymających go wynosi 59.4%, 45.5% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich przebiegów. Widywany jest rzadziej, noszony tylko w 0.8% przebiegów. Najlepiej spisuje się w rękach Monarcha, która notuje z nim współczynnik zwycięstw 75.0%. Konkretnie w przebiegach klasą Monarcha noszony jest w 0.6% przypadków.
Jego wyróżniającym się połączeniem kartowym jest Celność, które podnosi współczynnik zwycięstw reliktu o +24.6%, gdy oba są w grze. Dobrze współgra też z Adrenalina, co daje +21.9% zmiany współczynnika zwycięstw. Zwykle trafia do gry w pobliżu piętra 33. Jako an relikt o rzadkości ancient, to jak często jest oferowany, zależy od jego tieru rzadkości.
Spośród przebiegów, w których go noszono, 98 zakończyło się zwycięstwem, a 67 porażką. Jego najczęstszym pogromcą przebiegów jest Eksperyment, kończący 12.7% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz najlepsze karty, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, czy Pozytywka warto chwytać.
Współczynnik zwycięstw i wyboru reliktu Pozytywka
Przy współczynniku zwycięstw 59.4% relikt Pozytywka wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich przebiegów o 45.5% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Pozytywka
Spośród 165 przebiegów, w których noszono Pozytywka, 98 zakończyło się zwycięstwem, a 67 porażką — to 59.4% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 59.4%
- Porażki 40.6%
Wybrać czy pominąć: Pozytywka
Na 165 ofert relikwia Pozytywka ma współczynnik wyboru 100.0%; 165 przebiegów, które ją wzięły, i 0, które ją pominęły, wciąż są poniżej progu próby, więc współczynnik zwycięstw nie jest pokazywany.
Wybrano 165 razy na 165 ofert.
Współczynnik zwycięstw pojawia się dopiero, gdy dana strona przekroczy próg próby. Poniżej progu widać jedynie liczbę przebiegów — 0% byłoby tu artefaktem raportowania, a nie wynikiem.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Najlepsze karty z Pozytywka
Karty, które zyskują najwięcej na noszeniu reliktu Pozytywka, to Celność (+24.6%), Adrenalina (+21.9%), and Wiodące uderzenie (+19.8%), każda z pokazaną zmianą współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Współczynnik zwycięstw reliktu Pozytywka według klasy
Spośród 5 klas, które noszą Pozytywka, najlepiej sprawdza się on z Monarcha (75.0%), Zjawa (70.5%), and Nekromantka (61.3%).
Szczegóły reliktu Pozytywka
Noszony w 0.8% przebiegów, Pozytywka to an relikt o rzadkości ancient, zwykle zdobywany w pobliżu piętra 33.
W każdej turze stwórz Eteryczną kopię pierwszego zagranego Ataku.
Co kończy przebiegi z Pozytywka
Przebiegi z reliktem Pozytywka najczęściej kończą się przeciwko Eksperyment (12.7%), Królowa (9.7%), and Aeonglass Boss (7.3%) — pokazano udział jego przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Eksperyment12.7% przebiegów
- Królowa9.7% przebiegów
- Aeonglass Boss7.3% przebiegów
- Mecha-Rycerz2.4% przebiegów
- Kompania Rycerska1.8% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pozytywka – najczęściej zadawane pytania
Czy Pozytywka jest dobry w Slay the Spire 2?
W 165 śledzonych przebiegach, w których go noszono, Pozytywka wygrywa w 59.4% przypadków — +45.5% powyżej średniego przebiegu. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi z tym reliktem kończą się zwycięstwem.
Co robi Pozytywka w Slay the Spire 2?
W każdej turze stwórz Eteryczną kopię pierwszego zagranego Ataku.
Jak rzadki jest Pozytywka w Slay the Spire 2?
Pozytywka to an relikt o rzadkości Ancient, zdobywany w 0.8% śledzonych przebiegów.
Jaka jest najlepsza karta do użycia z Pozytywka?
W śledzonych przebiegach Pozytywka najlepiej spisywał się obok Celność, co podnosi jego współczynnik zwycięstw o +24.6% w 25 wspólnych przebiegach.
Z którą klasą Pozytywka jest najlepszy?
Pozytywka ma najwyższy współczynnik zwycięstw z klasą Monarcha (75.0%).
Czy warto wziąć relikwię Pozytywka, gdy zostanie zaoferowana?
Relikwię Pozytywka wybiera się w 100.0% spośród 165 zarejestrowanych ofert, przy 165 przebiegach, które ją wzięły, i 0, które ją pominęły. To wciąż za mało rozstrzygniętych przebiegów po obu stronach, by opublikować współczynnik zwycięstw, więc jedyną wiarygodną liczbą pozostaje tu współczynnik wyboru.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.