
- Współczynnik zwycięstw
- 23.4%
- Współczynnik wyboru
- 2.7%
- Δ wzgl. śr.
- +9.6
Strach Attack
- Typ
- Attack
- Rzadkość
- Common
- Koszt
- 1
- Klasa
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zadaj 7 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Czy Strach jest dobra w Slay the Spire 2?
Strach to a Necrobinder attack o rzadkości common w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zadaj 7 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.
W 562 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 23.4% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 9.6%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 2.7% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert są niemal remisowe — 14.0% ofert wziętych, 23.3% dla przebiegów, które ją wybrały, wobec 23.1% dla tych, które ją pominęły, przy zaledwie +0.2% premii wyboru na 473 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Nekromantka trzymają ją w 15.0% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.2 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Na skraju śmierci — razem notują +22.1% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Podręcznik do historii, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +41.0%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 35.8% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 12.
Po ulepszeniu zyskuje +1 Damage, +1 Vulnerable, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 131 wygranych, 428 śmierci i 3 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Wielonoga, zamykające 5.7% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Strach i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Necrobinder.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Strach
Współczynnik zwycięstw 23.4% karty Strach przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 9.6% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Strach
Karta Strach ma 131 wygranych i 431 porażek w 562 śledzonych przebiegach (wygranych 23.3%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 23.3%
- Porażki 76.7%
Wybrać czy pominąć: Strach
Spośród 3853 zarejestrowanych ofert kartę Strach wybiera się w 14.0% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +0.2% — 23.3% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 23.1% dla tych, które ją pominęły, przy 473 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 540 razy na 3853 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Strach
Karta Strach jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 51.4% przy 37 przebiegach — jedno z 3 zarejestrowanych okien zdobycia.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Strach trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Strach
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Strach najlepiej radzi sobie obok Na skraju śmierci (+22.1%), Portal z zaświatów (+21.7%), and Legion szkieletów (+20.7%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Współczynnik zwycięstw karty Strach według klasy
Kartę Strach dobiera wyłącznie Nekromantka, u której utrzymuje współczynnik zwycięstw 24.1% w 542 przebiegach.
Najlepsze relikty dla Strach
Karta Strach najlepiej łączy się z reliktami Podręcznik do historii (+41.0%), Aromatyczny grzyb (+32.7%), and Klamra do peleryny (+29.7%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Strach
Strach to a attack o rzadkości common, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 35.8% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 12.
Zadaj 7 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Ulepszenie: +1 Damage, +1 Vulnerable
Co kończy przebiegi z Strach
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Strach to Wielonoga (5.7%), Eksperyment (5.3%), and Krab Cesarski (4.4%).
- Wielonoga5.7% przebiegów
- Eksperyment5.3% przebiegów
- Krab Cesarski4.4% przebiegów
- Zainfekowany Pryzmat4.1% przebiegów
- Nienasycony4.1% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Strach – najczęściej zadawane pytania
Czy Strach jest dobra w Slay the Spire 2?
W 562 śledzonych przebiegach Strach ma współczynnik zwycięstw 23.4% — +9.6% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Strach w Slay the Spire 2?
Strach kosztuje 1 energii. Zadaj 7 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Do jakiej klasy należy Strach w Slay the Spire 2?
Strach to a Attack klasy Necrobinder o rzadkości Common.
Czy warto ulepszać Strach w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Strach w 35.8% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +1 Damage, +1 Vulnerable.
Jaki jest najlepszy relikt dla Strach?
W śledzonych przebiegach Strach najlepiej spisywała się obok Podręcznik do historii, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +41.0% w 20 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Strach, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Strach w 14.0% spośród 3853 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 23.3% (473 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 23.1% dla przebiegów, które ją pominęły (1653 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +0.2%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +0.2%.
Zobacz także
Porównaj kartę Strach z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.