
- Współczynnik zwycięstw
- 16.9%
- Współczynnik wyboru
- 0.6%
- Δ wzgl. śr.
- +3.1
Hiperpromień Attack
- Typ
- Attack
- Rzadkość
- Rare
- Koszt
- 2
- Klasa
- Defect
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Utrać 3 pkt. Skupienia.
Czy Hiperpromień jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Hiperpromień to a attack o rzadkości rare z puli kart Defect. Jego efekt: Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Utrać 3 pkt. Skupienia. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.
W 125 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 16.9%, 3.1% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 0.6% kwalifikujących się przebiegów. Wzięta w 9.8% przypadków, gdy jest oferowana, plasuje się blisko neutralnego wyniku w porównaniu wyboru z pominięciem: 21.1% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 23.0% dla tych, które ją pominęły — premia wyboru -1.6% przy 71 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Defekt jest dobierana w 2.5% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Echo, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +26.4%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Sakwa szklanych kulek to jej wyróżniający się towarzysz, warty +29.0% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 2 energii, jest ulepszana w 34.7% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 12.
Ulepszenie karty dodaje +8 Damage do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 21 zakończyło się zwycięstwem przy 103 śmierciach i 1 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Królowa, kończący 8.0% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Hiperpromień pasuje w talii klasy Defect.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Hiperpromień
Przy współczynniku zwycięstw 16.9% karta Hiperpromień wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 3.1% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Hiperpromień
Spośród 125 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Hiperpromień, 21 zakończyło się zwycięstwem, a 104 porażką — to 16.8% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 16.8%
- Porażki 83.2%
Wybrać czy pominąć: Hiperpromień
Gracze wybierają kartę Hiperpromień w 9.8% spośród 726 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 21.1% wobec 23.0% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi -1.6% przy 71 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 71 razy na 726 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Hiperpromień
Spośród 3 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Hiperpromień najlepszy jest Akt 2: 26.9% przy 27 przebiegach.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Hiperpromień trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Hiperpromień
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Hiperpromień to Echo (+26.4%), Stan superkrytyczny (+17.6%), and Restart (+16.5%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Hiperpromień
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Hiperpromień, to Sakwa szklanych kulek (+29.0%), Barwy wojenne (+24.0%), and Dordże (+20.8%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Hiperpromień
attack o rzadkości rare i koszcie 2 energii — karta Hiperpromień jest ulepszana w 34.7% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 12.
Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Utrać 3 pkt. Skupienia.
Ulepszenie: +8 Damage
Co kończy przebiegi z Hiperpromień
Przebiegi z kartą Hiperpromień najczęściej kończą się przeciwko Królowa (8.0%), Eksperyment (5.6%), and Krab Cesarski (5.6%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Królowa8.0% przebiegów
- Eksperyment5.6% przebiegów
- Krab Cesarski5.6% przebiegów
- Nienasycony5.6% przebiegów
- Demon Wiedzy4.8% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Hiperpromień – najczęściej zadawane pytania
Czy Hiperpromień jest dobra w Slay the Spire 2?
W 125 śledzonych przebiegach Hiperpromień ma współczynnik zwycięstw 16.9% — +3.1% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Hiperpromień w Slay the Spire 2?
Hiperpromień kosztuje 2 energii. Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Utrać 3 pkt. Skupienia.
Do jakiej klasy należy Hiperpromień w Slay the Spire 2?
Hiperpromień to a Attack klasy Defect o rzadkości Rare.
Czy warto ulepszać Hiperpromień w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Hiperpromień w 34.7% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +8 Damage.
Jaki jest najlepszy relikt dla Hiperpromień?
W śledzonych przebiegach Hiperpromień najlepiej spisywała się obok Sakwa szklanych kulek, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +29.0% w 22 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Hiperpromień, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Hiperpromień w 9.8% spośród 726 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 21.1% (71 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 23.0% dla przebiegów, które ją pominęły (552 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica -1.9%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi -1.6%.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.