A nóż się przyda
Współczynnik zwycięstw
30.0%
Współczynnik wyboru
4.4%
Δ wzgl. śr.
+16.2

A nóż się przyda Power

Uncommon
Typ
Power
Rzadkość
Uncommon
Koszt
1
Klasa
Silent

Na początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.

Czy A nóż się przyda jest dobra w Slay the Spire 2?

A nóż się przyda to an Silent power o rzadkości uncommon w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Na początku tury dodaj 1 Nóż do ręki. To pewna, średniej klasy opcja, lądująca w tierze C w naszym rankingu.

W 917 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 30.0% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 16.2%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 4.4% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert potwierdzają ten wybór — wzięta w 31.4% przypadków, gdy jest pokazywana, z 29.5% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 25.9% dla tych, które nie, przy premii wyboru +3.6% na 665 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 19.2% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.2 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment — razem notują +34.8% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Nefrytowy miecz, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +38.2%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 40.2% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 15.

To 273 wygranych, 637 śmierci i 7 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Aeonglass Boss, zamykające 5.6% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty A nóż się przyda i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Silent.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty A nóż się przyda

Współczynnik zwycięstw 30.0% karty A nóż się przyda przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 16.2% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw30.0%
Średnia talia13.8%
+16.2% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 4.4%917 przebiegów

Wyniki przebiegów z A nóż się przyda

Karta A nóż się przyda ma 273 wygranych i 644 porażek w 917 śledzonych przebiegach (wygranych 29.8%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 29.8%
  • Porażki 70.2%

Wybrać czy pominąć: A nóż się przyda

Spośród 2459 zarejestrowanych ofert kartę A nóż się przyda wybiera się w 31.4% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +3.6% — 29.5% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 25.9% dla tych, które ją pominęły, przy 665 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie31.4%2459 ofert

Wybrano 773 razy na 2459 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze29.5%665 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu25.9%1021 przebiegów
+3.6% wobec pominięciaPremia wyboru: +3.6%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć A nóż się przyda

Karta A nóż się przyda jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 50.0% przy 95 przebiegach — jedno z 3 zarejestrowanych okien zdobycia.

Akt 123.0%533 przebiegów
Akt 236.5%285 przebiegów
Akt 350.0%95 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta A nóż się przyda trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z A nóż się przyda

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta A nóż się przyda najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment (+34.8%), Zniecierpliwienie (+23.3%), and Sprawność (+22.9%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty A nóż się przyda według klasy

Kartę A nóż się przyda dobiera wyłącznie Zjawa, u której utrzymuje współczynnik zwycięstw 29.9% w 903 przebiegach.

ZjawaZjawapojawia się w 19.2% jej przebiegów (903 śledzonych)

Najlepsze relikty dla A nóż się przyda

Karta A nóż się przyda najlepiej łączy się z reliktami Nefrytowy miecz (+38.2%), Aromatyczny grzyb (+34.5%), and Klamra do peleryny (+30.4%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty A nóż się przyda

A nóż się przyda to an power o rzadkości uncommon, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 40.2% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 15.

Na początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.

Koszt1
TypPower
RzadkośćUncommon
KlasaSilent
Śr. kopii / talia1.2
Ulepszana40.2%
Typowe piętro zdobycia15

Co kończy przebiegi z A nóż się przyda

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą A nóż się przyda to Aeonglass Boss (5.6%), Eksperyment (4.9%), and Demon Wiedzy (4.8%).

  • Aeonglass Boss5.6% przebiegów
  • Eksperyment4.9% przebiegów
  • Demon Wiedzy4.8% przebiegów
  • Królowa4.6% przebiegów
  • Pszczelarz4.6% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

A nóż się przyda – najczęściej zadawane pytania

Czy A nóż się przyda jest dobra w Slay the Spire 2?

W 917 śledzonych przebiegach A nóż się przyda ma współczynnik zwycięstw 30.0% — +16.2% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi A nóż się przyda w Slay the Spire 2?

A nóż się przyda kosztuje 1 energii. Na początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.

Do jakiej klasy należy A nóż się przyda w Slay the Spire 2?

A nóż się przyda to an Power klasy Silent o rzadkości Uncommon.

Czy warto ulepszać A nóż się przyda w Slay the Spire 2?

A nóż się przyda można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.

Jaki jest najlepszy relikt dla A nóż się przyda?

W śledzonych przebiegach A nóż się przyda najlepiej spisywała się obok Nefrytowy miecz, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +38.2% w 34 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę A nóż się przyda, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę A nóż się przyda w 31.4% spośród 2459 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 29.5% (665 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 25.9% dla przebiegów, które ją pominęły (1021 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +3.6%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +3.6%.

Zobacz także

Porównaj kartę A nóż się przyda z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.