
- Współczynnik zwycięstw
- 16.4%
- Współczynnik wyboru
- 2.3%
- Δ wzgl. śr.
- +2.6
Zasiew Attack
- Typ
- Attack
- Rzadkość
- Common
- Koszt
- 1
- Klasa
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Czy Zasiew jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Zasiew to a attack o rzadkości common z puli kart Necrobinder. Jego efekt: Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.
W 564 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 16.4%, 2.6% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 2.3% kwalifikujących się przebiegów. Dane z ofert wskazują w drugą stronę: wzięta w 10.3% przypadków, gdy jest pokazywana, przebiegi, które ją wybrały, wygrywają 14.8% wobec 24.8% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru -9.8% przy 446 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 0.2% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Szalony eksperyment, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +35.5%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Aromatyczny grzyb to jej wyróżniający się towarzysz, warty +29.0% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 1 energii, jest ulepszana w 24.4% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 10.
Ulepszenie karty dodaje +3 Damage do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 92 zakończyło się zwycięstwem przy 468 śmierciach i 4 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Demon Wiedzy, kończący 5.7% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Zasiew pasuje w talii klasy Necrobinder.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Zasiew
Przy współczynniku zwycięstw 16.4% karta Zasiew wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 2.6% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Zasiew
Spośród 564 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Zasiew, 92 zakończyło się zwycięstwem, a 472 porażką — to 16.3% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 16.3%
- Porażki 83.7%
Wybrać czy pominąć: Zasiew
Gracze wybierają kartę Zasiew w 10.3% spośród 4602 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 14.8% wobec 24.8% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi -9.8% przy 446 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 476 razy na 4602 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Zasiew
Spośród 4 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Zasiew najlepszy jest Akt 3: 38.5% przy 26 przebiegach.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Zasiew trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Zasiew
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Zasiew to Szalony eksperyment (+35.5%), Ultra Uderzenie (+24.4%), and Na skraju śmierci (+22.6%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Współczynnik zwycięstw karty Zasiew według klasy
Spośród 2 klas, które dobierają kartę Zasiew, najlepiej sprawdza się ona z Pancernik (45.5%) and Nekromantka (16.0%).
Najlepsze relikty dla Zasiew
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Zasiew, to Aromatyczny grzyb (+29.0%), Maska pogrzebowa (+27.7%), and Długotrwałe cukierki (+26.6%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Zasiew
attack o rzadkości common i koszcie 1 energii — karta Zasiew jest ulepszana w 24.4% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 10.
Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Ulepszenie: +3 Damage
Co kończy przebiegi z Zasiew
Przebiegi z kartą Zasiew najczęściej kończą się przeciwko Demon Wiedzy (5.7%), Nienasycony (5.0%), and Wielonoga (4.8%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Demon Wiedzy5.7% przebiegów
- Nienasycony5.0% przebiegów
- Wielonoga4.8% przebiegów
- Krab Cesarski4.4% przebiegów
- Aeonglass Boss4.4% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zasiew – najczęściej zadawane pytania
Czy Zasiew jest dobra w Slay the Spire 2?
W 564 śledzonych przebiegach Zasiew ma współczynnik zwycięstw 16.4% — +2.6% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Zasiew w Slay the Spire 2?
Zasiew kosztuje 1 energii. Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Do jakiej klasy należy Zasiew w Slay the Spire 2?
Zasiew to a Attack klasy Necrobinder o rzadkości Common.
Czy warto ulepszać Zasiew w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Zasiew w 24.4% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Damage.
Jaki jest najlepszy relikt dla Zasiew?
W śledzonych przebiegach Zasiew najlepiej spisywała się obok Aromatyczny grzyb, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +29.0% w 31 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Zasiew, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Zasiew w 10.3% spośród 4602 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 14.8% (446 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 24.8% dla przebiegów, które ją pominęły (2042 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica -10.0%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi -9.8%.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.