
- Współczynnik zwycięstw
- 21.3%
- Współczynnik wyboru
- 3.4%
- Δ wzgl. śr.
- +7.5
Dziki pęd Power
- Typ
- Power
- Rzadkość
- Uncommon
- Koszt
- 2
- Klasa
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Pod koniec tury losowych Ataków w ręce zostanie zagranych na losowych przeciwników.
Czy Dziki pęd jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Dziki pęd to an power o rzadkości uncommon z puli kart Ironclad. Jego efekt: Pod koniec tury losowych Ataków w ręce zostanie zagranych na losowych przeciwników. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.
W 713 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 21.3%, 7.5% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 3.4% kwalifikujących się przebiegów. Dane z ofert wskazują w drugą stronę: wzięta w 24.5% przypadków, gdy jest pokazywana, przebiegi, które ją wybrały, wygrywają 21.7% wobec 24.1% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru -2.4% przy 517 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 15.1% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.2 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Demoniczna tarcza, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +24.3%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Nefrytowy miecz to jej wyróżniający się towarzysz, warty +37.8% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 2 energii, jest ulepszana w 58.5% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 15.
Ulepszenie karty dodaje -1 EnergyCost do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 149 zakończyło się zwycięstwem przy 551 śmierciach i 13 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Krab Cesarski, kończący 6.3% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Dziki pęd pasuje w talii klasy Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Dziki pęd
Przy współczynniku zwycięstw 21.3% karta Dziki pęd wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 7.5% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Dziki pęd
Spośród 713 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Dziki pęd, 149 zakończyło się zwycięstwem, a 564 porażką — to 20.9% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 20.9%
- Porażki 79.1%
Wybrać czy pominąć: Dziki pęd
Gracze wybierają kartę Dziki pęd w 24.5% spośród 2347 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 21.7% wobec 24.1% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi -2.4% przy 517 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 574 razy na 2347 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Dziki pęd
Spośród 4 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Dziki pęd najlepszy jest Akt 3: 44.4% przy 81 przebiegach.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Dziki pęd trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Dziki pęd
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Dziki pęd to Demoniczna tarcza (+24.3%), Karmazynowa osłona (+23.7%), and Szalony eksperyment (+21.5%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Dziki pęd
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Dziki pęd, to Nefrytowy miecz (+37.8%), Zmumifikowana ręka (+37.4%), and Królewska pieczęć (+32.2%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Dziki pęd
power o rzadkości uncommon i koszcie 2 energii — karta Dziki pęd jest ulepszana w 58.5% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 15.
Pod koniec tury losowych Ataków w ręce zostanie zagranych na losowych przeciwników.
Ulepszenie: -1 EnergyCost
Co kończy przebiegi z Dziki pęd
Przebiegi z kartą Dziki pęd najczęściej kończą się przeciwko Krab Cesarski (6.3%), Eksperyment (5.9%), and Nienasycony (5.3%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Krab Cesarski6.3% przebiegów
- Eksperyment5.9% przebiegów
- Nienasycony5.3% przebiegów
- Królowa5.2% przebiegów
- Wielonoga4.6% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Dziki pęd – najczęściej zadawane pytania
Czy Dziki pęd jest dobra w Slay the Spire 2?
W 713 śledzonych przebiegach Dziki pęd ma współczynnik zwycięstw 21.3% — +7.5% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Dziki pęd w Slay the Spire 2?
Dziki pęd kosztuje 2 energii. Pod koniec tury losowych Ataków w ręce zostanie zagranych na losowych przeciwników.
Do jakiej klasy należy Dziki pęd w Slay the Spire 2?
Dziki pęd to an Power klasy Ironclad o rzadkości Uncommon.
Czy warto ulepszać Dziki pęd w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Dziki pęd w 58.5% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.
Jaki jest najlepszy relikt dla Dziki pęd?
W śledzonych przebiegach Dziki pęd najlepiej spisywała się obok Nefrytowy miecz, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +37.8% w 19 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Dziki pęd, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Dziki pęd w 24.5% spośród 2347 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 21.7% (517 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 24.1% dla przebiegów, które ją pominęły (1122 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica -2.4%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi -2.4%.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.