
ProwokacjaSkill
Zyskaj 7 pkt. Bloku. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Czy Prowokacja jest dobra w Slay the Spire 2?
Prowokacja to an Ironclad skill o rzadkości uncommon w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zyskaj 7 pkt. Bloku. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Należy do najmocniejszych kart, jakie jego klasa może obecnie dobrać, zdobywając miejsce w tierze B na naszej tier liście kart Slay the Spire 2.
W 4 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 25.0% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 12.6%, o 12.4%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 0.8% talii, które mogłyby ją zagrać. Gracze klasą Pancernik trzymają ją w 8.2% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.0 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Grzmotnięcie — razem notują 0.0% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Ryngraf, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +8.3%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 0.0% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 20.
Po ulepszeniu zyskuje +1 Block, +1 Vulnerable, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 1 wygranych, 3 śmierci i 0 porzuconych przebiegów z nią w talii. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Prowokacja i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Prowokacja
Współczynnik zwycięstw 25.0% karty Prowokacja przewyższa średnią 12.6% dla wszystkich talii o 12.4% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Prowokacja
Karta Prowokacja ma 1 wygranych i 3 porażek w 4 śledzonych przebiegach (wygranych 25.0%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 25.0%
- Porażki 75.0%
Najlepsze karty do połączenia z Prowokacja
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Prowokacja najlepiej radzi sobie obok Grzmotnięcie (0.0%), Obrona (0.0%), and Uderzenie (0.0%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Prowokacja
Karta Prowokacja najlepiej łączy się z reliktami Ryngraf (+8.3%) and Płonąca krew (0.0%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Prowokacja
Prowokacja to an skill o rzadkości uncommon, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 0.0% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 20.
Zyskaj 7 pkt. Bloku. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Ulepszenie: +1 Block, +1 Vulnerable
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Prowokacja – najczęściej zadawane pytania
Czy Prowokacja jest dobra w Slay the Spire 2?
W 4 śledzonych przebiegach Prowokacja ma współczynnik zwycięstw 25.0% — +12.4% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Prowokacja w Slay the Spire 2?
Prowokacja kosztuje 1 energii. Zyskaj 7 pkt. Bloku. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Do jakiej klasy należy Prowokacja w Slay the Spire 2?
Prowokacja to an Skill klasy Ironclad o rzadkości Uncommon.
Czy warto ulepszać Prowokacja w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Prowokacja w 0.0% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +1 Block, +1 Vulnerable.
Jaki jest najlepszy relikt dla Prowokacja?
W śledzonych przebiegach Prowokacja najlepiej spisywała się obok Ryngraf, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +8.3% w 3 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Porównaj kartę Prowokacja z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.