
Metronom to a relikt o rzadkości rare w Slay the Spire 2. Gdy jest noszony, działa następująco: Gdy Załadujesz Sfer po raz pierwszy w walce, zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Obecnie wypada gorzej od większości reliktów, lądując w tierze F w naszym rankingu reliktów Slay the Spire 2.
W 11 zapisanych przebiegach talie noszące go wygrywają w 9.1% przypadków, za średnią 14.4% o 5.3%. To bardziej sytuacyjny relikt, pojawiający się jedynie w 0.2% przebiegów. Klasą, która wyciąga z niego najwięcej, jest Defekt, przy współczynniku zwycięstw 9.1%. Gracze klasą Defekt trzymają go w 1.0% swoich przebiegów.
Średnio zdobywany jest w okolicach piętra 26 przebiegu. Jego rzadkość rare kształtuje to, jak często na niego natrafisz.
Ma 1 wygranych przebiegów przy 10 porażkach w naszych śledzonych danych. Gdy przebiegi z nim się kończą, najczęstszym sprawcą jest Krab Cesarski, zamykające 18.2% z nich. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę kart, klas i zagrożeń reliktu Metronom, zanim zdecydujesz się go wziąć.
Współczynnik zwycięstw 9.1% reliktu Metronom ustępuje średniej 14.4% dla wszystkich przebiegów o 5.3% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Metronom ma 1 wygranych i 10 porażek w 11 śledzonych przebiegach (wygranych 9.1%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
Relikwię Metronom wybiera się w 40.0% spośród 30 zarejestrowanych ofert, ale przy 12 przebiegach, które ją wzięły, i 18, które ją pominęły, żadna ze stron nie ma jeszcze wystarczającej liczby rozstrzygniętych przebiegów na współczynnik zwycięstw.
Wybrano 12 razy na 30 ofert.
Współczynnik zwycięstw pojawia się dopiero, gdy dana strona przekroczy próg próby. Poniżej progu widać jedynie liczbę przebiegów — 0% byłoby tu artefaktem raportowania, a nie wynikiem.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Metronom to a relikt o rzadkości rare, noszony w 0.2% przebiegów i zwykle zdobywany w okolicach piętra 26.
Gdy Załadujesz Sfer po raz pierwszy w walce, zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Najczęstsi pogromcy przebiegów z reliktem Metronom to Krab Cesarski (18.2%), Tytan Pustki (18.2%), and Eksperyment (18.2%).
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Porównaj Metronom z resztą najlepszych reliktów, kart i klas Slay the Spire 2 poniżej.
Aplikacja desktopowa działa tylko na Windowsie — wyślij sobie link i zainstaluj ją przy komputerze.
W 11 śledzonych przebiegach, w których go noszono, Metronom wygrywa w 9.1% przypadków — +5.3% poniżej średniego przebiegu. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi z tym reliktem kończą się zwycięstwem.
Gdy Załadujesz Sfer po raz pierwszy w walce, zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Metronom to a relikt o rzadkości Rare, zdobywany w 0.2% śledzonych przebiegów.
Relikwię Metronom wybiera się w 40.0% spośród 30 zarejestrowanych ofert, przy 12 przebiegach, które ją wzięły, i 18, które ją pominęły. To wciąż za mało rozstrzygniętych przebiegów po obu stronach, by opublikować współczynnik zwycięstw, więc jedyną wiarygodną liczbą pozostaje tu współczynnik wyboru.
Gdy Załadujesz Sfer po raz pierwszy w walce, zadaj pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.