
- Amunicja standardowa
- Równe obrażenia wszystkim typom celów
Dostępna od początku

Rodzaje amunicji: .50cal Standardowa (FMJ) (Domyślnie). Używają jej: AMR 50.
Efekty to linie opisu z gry; poziomy odblokowania pochodzą z zakładki odblokowań w grze.

Dostępna od początku
Obrażenia w klatkę i w głowę na trafienie zmierzono z FMJ na celu bez pancerza; DPS = obrażenia × szybkostrzelność.
Obrażeń .50 Cal jeszcze nie zmierzono, więc ta strona nie pokazuje ich wartości. Efekty każdego rodzaju amunicji z gry są wyżej.
Wszystkie magazynki na .50 Cal; każdy pasuje tylko do wymienionych broni.
| Nazwa | Naboje | Waga | Bronie | Odblokowanie |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1,27 kg | AMR 50 | Zwiad poz. 35 | |
| 10 | 2,2 kg | AMR 50 | Zwiad poz. 50 |
W WARDOGS kalibru .50 Cal używa broni: 1 – AMR 50. Obrażeń .50 Cal jeszcze nie zmierzono na strzelnicy. Rodzaje amunicji: .50cal Standardowa (FMJ) (Domyślnie). Na .50 Cal jest magazynków: 2, od 5 do 10 naboi (AMR 50 10 Rnd Magazine).
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Kalibru .50 Cal używa broni: 1 – AMR 50.
.50cal Standardowa (FMJ) (Domyślnie).
Obrażeń .50 Cal jeszcze nie zmierzono. Rodzaje amunicji: .50cal Standardowa (FMJ).
AMR 50 10 Rnd Magazine na 10 naboi; pasuje do: AMR 50.