Render broni KH-2002 w WARDOGS

KH-2002

Obr. tułów
27,27
Obr. głowa
65,82
Szybkostrz.
581 maks.
DPS
264
Waga
3,17 kg

Masowo produkowany, poobijany w boju karabin rekruta Manticore. “Jest za darmo i strzela kulami. Czego chcieć więcej?”

Odblokowanie
Domyślnie
Kaliber
5.56x45mm
Tryby ognia
Pojedynczy, Seria
Waga
3,17 kg

Czy KH-2002 jest dobra?

KH-2002 zajmuje 8. miejsce z 9 (Karabiny szturmowe) pod względem zmierzonego parametru DPS (klasa B). W swojej klasie KH-2002 wyróżnia się: obrażenia w głowę, waga. Słabiej wypada: szybkostrzelność, DPS.

#8z 9: Karabiny szturmowe
Mocne strony
  • Mocne trafienia w głowę
  • Niska waga
Słabe strony
  • Wolny ostrzał
  • Niskie DPS
Obrażenia na trafienie
27,27
6. z 9 w klasie
Obrażenia w głowę
65,82
3. z 9 w klasie
Szybkostrzelność
581 RPM
8. z 9 w klasie
DPS
264
8. z 9 w klasie
Waga
3,17 kg
3. z 9 w klasie · mniej = lepiej

Obrażenia: KH-2002

Zmierzone

Obrażenia na trafienie dla każdego rodzaju amunicji w cel bez pancerza. FMJ zmierzyliśmy; HP i AP korzystają z dokładnych mnożników zmierzonych na siedmiu kalibrach.

Rodzaj amunicjiMnożnikObr. tułówObr. głowaDPS
FMJ×127,2765,82264
Grzybkujące (HP)×254,54131,64528
Przeciwpancerne×0,821,8252,66211

Strzał w głowę zadaje 2,41× obrażeń w tułów. Działanie na pancerz i spadek obrażeń z odległością nie zostały jeszcze zmierzone.

MetaBot Desktop

Sprawdź, gdzie KH-2002 plasuje się w swojej klasie

Klatka, głowa, szybkostrzelność i DPS każdej broni, jej miejsce w klasie oraz jedno kliknięcie, by ją porównać, przeliczyć lub dodać do zestawu.

  • Zmierzone obrażenia i DPS
  • Miejsce w każdej klasie
  • Porównaj, przelicz, dodaj do zestawu
Baza broni WARDOGS w MetaBot Desktop

KH-2002 na tle innych: Karabiny szturmowe

Wszystkie zmierzone bronie (Karabiny szturmowe) według obrażeń na trafienie i szybkostrzelności: wyżej = mocniej, dalej w prawo = szybciej. Punkty na tej samej przerywanej krzywej zadają tyle samo obrażeń na sekundę. Kliknij punkt, by otworzyć broń.

280 DPS300 DPS320 DPS340 DPS360 DPS500600700800253035Szybkostrzelność (RPM)Obrażenia na trafienie (tułów)A-91: 27 × 598 RPM = 272 DPSA-91AK74: 25 × 640 RPM = 270 DPSAK74Bushmaster M17S: 27 × 578 RPM = 263 DPSBushmaster M17SFAL: 33 × 635 RPM = 348 DPSFALGalil: 27 × 641 RPM = 291 DPSGalilM4: 27 × 786 RPM = 357 DPSM4T-21: 27 × 727 RPM = 331 DPST-21TCX-SPR: 29 × 785 RPM = 381 DPSTCX-SPRKH-2002: 27 × 581 RPM = 264 DPSKH-2002280 DPS300 DPS320 DPS340 DPS360 DPS500600700800253035Szybkostrzelność (RPM)Obrażenia na trafienie (tułów)A-91: 27 × 598 RPM = 272 DPSAK74: 25 × 640 RPM = 270 DPSAK74Bushmaster M17S: 27 × 578 RPM = 263 DPSFAL: 33 × 635 RPM = 348 DPSFALGalil: 27 × 641 RPM = 291 DPSGalilM4: 27 × 786 RPM = 357 DPSM4T-21: 27 × 727 RPM = 331 DPST-21TCX-SPR: 29 × 785 RPM = 381 DPSTCX-SPRKH-2002: 27 × 581 RPM = 264 DPSKH-2002
KH-2002Inne: Karabiny szturmoweMaks. tempo spustu (bez ognia ciągłego)Te same DPS

Pojedynek

Porównaj
Obrażenia na trafienie
27,27
27,27
Obrażenia w głowę
65,82
65,81
Szybkostrzelność
581
578
DPS
264
263
Waga
3,17 kg
3,17 kg
Cena
—
$0
KH-2002 wygrywa w 3 z 3 statystykPełne porównanie KH-2002 vs Bushmaster M17S →

Amunicja: KH-2002 (5.56x45mm)

Amunicja grzybkująca podwaja obrażenia celom bez osłony (54,54 za trafienie w tułów); przeciwpancerna poświęca obrażenia w ciało (21,82) na rzecz większych obrażeń kamizelkom i pojazdom.

NazwaEfektyObr. tułówOdblokowanie
Skrzynka amunicji 5.56mm Standardowa (FMJ) w WARDOGS5.56mm Standardowa (FMJ)Amunicja standardowa · Równe obrażenia wszystkim typom celów27,27Domyślnie
Skrzynka amunicji 5.56mm Przeciw ciału (HP) w WARDOGS5.56mm Przeciw ciału (HP)Zwiększone obrażenia przeciw ciału. · Zmniejszone obrażenia przeciw opancerzonym celom54,54WARDOG poz. 13
Skrzynka amunicji 5.56mm Przeciwpancerna (AP) w WARDOGS5.56mm Przeciwpancerna (AP)Zwiększone obrażenia kamizelkom i pojazdom · Zmniejszone obrażenia nieopancerzonym częściom ciała21,82WARDOG poz. 84

Rodzaje amunicji 5.56x45mm →

Jak odblokować KH-2002

KH-2002 to broń dostępna od początku: bez wymaganego poziomu ani odblokowania.

Porównaj KH-2002

KH-2002: cena i opłacalność

Obliczone

KH-2002 kupujesz od nowa w każdym życiu za gotówkę meczową, więc cena jest częścią wyboru. Opłacalność to tutaj DPS w przeliczeniu na $1000: wyliczenie, które pomija odrzut, poręczność i zasięg.

Nie mamy jeszcze ceny u sprzedawcy dla KH-2002, więc brak oceny opłacalności.

Pełne ceny u sprzedawcy z dnia 3 listopada 2026. Nowi gracze płacą połowę do poziomu WARDOG 9 (zniżka rekruta). Ceny broni i najlepsza tania broń → · Jak zarabiać w WARDOGS →

KH-2002 to broń klasy Karabin szturmowy w WARDOGS w kalibrze 5.56x45mm, ważąca 3,17 kg, z trybem ognia Pojedynczy, Seria. Masowo produkowany, poobijany w boju karabin rekruta Manticore. W naszych testach na strzelnicy zadawała z FMJ 27,27 obrażeń na trafienie w tułów i 65,82 na strzał w głowę. Nie strzela ogniem ciągłym, więc nie ma szybkostrzelności ciągłej; strzelając tak szybko, jak pozwala spust, osiągała ok. 581 strzałów na minutę, czyli do 264 DPS w tułów. Daje jej to miejsce 8 z 9 w klasie Karabiny szturmowe według zmierzonych wartości (tier B). Z amunicją grzybkującą zadaje 54,54 za trafienie w tułów wrogom bez pancerza; przeciwpancerna obniża to do 21,82, ale to właściwy wybór przeciw pancerzom i pojazdom. Jest dostępna od początku. Inne bronie z klasy Karabiny szturmowe warte porównania: A-91, AK74, Bushmaster M17S, FAL.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ: KH-2002

Czy KH-2002 to dobra broń w WARDOGS?

KH-2002 zajmuje miejsce 8 z 9 w klasie Karabiny szturmowe według zmierzonych wartości (tier B), z 27,27 obrażeń za trafienie w tułów. Bronie automatyczne oceniamy po DPS, pozostałe po obrażeniach na trafienie.

Ile obrażeń zadaje KH-2002?

Amunicją FMJ w cel bez pancerza KH-2002 zadaje 27,27 obrażeń w tułów i 65,82 w głowę. Amunicja grzybkująca podnosi trafienie w tułów do 54,54; przeciwpancerna obniża je do 21,82 przeciw celom bez osłony.

Jaka jest szybkostrzelność KH-2002?

KH-2002 nie strzela ogniem ciągłym, więc nie ma szybkostrzelności ciągłej. Strzelając tak szybko, jak pozwala spust, osiąga ok. 581 strzałów na minutę (zmierzone przez opróżnienie magazynka), co daje najwyżej 264 DPS w tułów z FMJ.

Jak odblokować KH-2002 w WARDOGS?

Nie musisz: KH-2002 to broń dostępna od początku.

Jakiej amunicji używać w KH-2002?

Przeciw piechocie bez pancerza używaj amunicji grzybkującej: podwaja obrażenia do 54,54 za trafienie w tułów. Przejdź na przeciwpancerną (21,82 w ciało), gdy wrogowie noszą kamizelki albo musisz uszkodzić pojazdy. FMJ (27,27) to zrównoważona, uniwersalna opcja.