
KH-2002
- Obr. tułów
- 27,27
- Obr. głowa
- 65,82
- Szybkostrz.
- 581 maks.
- DPS
- 264
- Waga
- 3,17 kg
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Masowo produkowany, poobijany w boju karabin rekruta Manticore. “Jest za darmo i strzela kulami. Czego chcieć więcej?”
- Odblokowanie
- Domyślnie
- Miejsce w klasie
- #8 z 9 (Karabiny szturmowe)
- Kaliber
- 5.56x45mm
- Tryby ognia
- Pojedynczy, Seria
- Waga
- 3,17 kg
Czy KH-2002 jest dobra?
KH-2002 zajmuje 8. miejsce z 9 (Karabiny szturmowe) pod względem zmierzonego parametru DPS (klasa B). W swojej klasie KH-2002 wyróżnia się: obrażenia w głowę, waga. Słabiej wypada: szybkostrzelność, DPS.
- Mocne trafienia w głowę
- Niska waga
- Wolny ostrzał
- Niskie DPS
- Obrażenia na trafienie
- 27,27 6. z 9 w klasie
- Obrażenia w głowę
- 65,82 3. z 9 w klasie
- Szybkostrzelność
- 581 RPM 8. z 9 w klasie
- DPS
- 264 8. z 9 w klasie
- Waga
- 3,17 kg 3. z 9 w klasie · mniej = lepiej
Obrażenia: KH-2002
ZmierzoneObrażenia na trafienie dla każdego rodzaju amunicji w cel bez pancerza. FMJ zmierzyliśmy; HP i AP korzystają z dokładnych mnożników zmierzonych na siedmiu kalibrach.
| Rodzaj amunicji | Mnożnik | Obr. tułów | Obr. głowa | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 27,27 | 65,82 | 264 |
| Grzybkujące (HP) | ×2 | 54,54 | 131,64 | 528 |
| Przeciwpancerne | ×0,8 | 21,82 | 52,66 | 211 |
Strzał w głowę zadaje 2,41× obrażeń w tułów. Działanie na pancerz i spadek obrażeń z odległością nie zostały jeszcze zmierzone.
Sprawdź, gdzie KH-2002 plasuje się w swojej klasie
Klatka, głowa, szybkostrzelność i DPS każdej broni, jej miejsce w klasie oraz jedno kliknięcie, by ją porównać, przeliczyć lub dodać do zestawu.
- Zmierzone obrażenia i DPS
- Miejsce w każdej klasie
- Porównaj, przelicz, dodaj do zestawu

KH-2002 na tle innych: Karabiny szturmowe
Wszystkie zmierzone bronie (Karabiny szturmowe) według obrażeń na trafienie i szybkostrzelności: wyżej = mocniej, dalej w prawo = szybciej. Punkty na tej samej przerywanej krzywej zadają tyle samo obrażeń na sekundę. Kliknij punkt, by otworzyć broń.
Pojedynek
Porównaj- Obrażenia na trafienie
- 27,27
- 27,27
- Obrażenia w głowę
- 65,82
- 65,81
- Szybkostrzelność
- 581
- 578
- DPS
- 264
- 263
- Waga
- 3,17 kg
- 3,17 kg
- Cena
- —
- $0
Amunicja: KH-2002 (5.56x45mm)
Amunicja grzybkująca podwaja obrażenia celom bez osłony (54,54 za trafienie w tułów); przeciwpancerna poświęca obrażenia w ciało (21,82) na rzecz większych obrażeń kamizelkom i pojazdom.
| Nazwa | Efekty | Obr. tułów | Odblokowanie |
|---|---|---|---|
| Amunicja standardowa · Równe obrażenia wszystkim typom celów | 27,27 | Domyślnie | |
| Zwiększone obrażenia przeciw ciału. · Zmniejszone obrażenia przeciw opancerzonym celom | 54,54 | WARDOG poz. 13 | |
| Zwiększone obrażenia kamizelkom i pojazdom · Zmniejszone obrażenia nieopancerzonym częściom ciała | 21,82 | WARDOG poz. 84 |
Jak odblokować KH-2002
KH-2002 to broń dostępna od początku: bez wymaganego poziomu ani odblokowania.
Porównaj KH-2002
KH-2002: cena i opłacalność
ObliczoneKH-2002 kupujesz od nowa w każdym życiu za gotówkę meczową, więc cena jest częścią wyboru. Opłacalność to tutaj DPS w przeliczeniu na $1000: wyliczenie, które pomija odrzut, poręczność i zasięg.
Nie mamy jeszcze ceny u sprzedawcy dla KH-2002, więc brak oceny opłacalności.
Pełne ceny u sprzedawcy z dnia 3 listopada 2026. Nowi gracze płacą połowę do poziomu WARDOG 9 (zniżka rekruta). Ceny broni i najlepsza tania broń → · Jak zarabiać w WARDOGS →
Alternatywy dla KH-2002
Inne bronie z klasy Karabiny szturmowe, których możesz użyć zamiast niej, z tymi samymi zmierzonymi wartościami.
- A-915.56x45mm5.56x45mm27,28Obr. tułów272DPSDomyślnieOdblokowanie
- AK745.45x39mm5.45x39mm25,33Obr. tułów270DPSDomyślnieOdblokowanie
- Bushmaster M17S5.56x45mm5.56x45mm27,27Obr. tułów263DPSDomyślnieOdblokowanie
- FAL.308 Win.308 Win32,87Obr. tułów348DPSPoz. 35Szturm
- Galil5.56x45mm5.56x45mm27,28Obr. tułów291DPSPoz. 10Szturm
- M45.56x45mm5.56x45mm27,27Obr. tułów357DPSPoz. 28Szturm
- T-215.56x45mm5.56x45mm27,28Obr. tułów331DPSPoz. 3Szturm
- TCX-SPR7.62x39mm7.62x39mm29,14Obr. tułów381DPSPoz. 20Szturm
Również w kalibrze 5.56x45mm: M249 SAW, Scout Rifle TD
KH-2002 to broń klasy Karabin szturmowy w WARDOGS w kalibrze 5.56x45mm, ważąca 3,17 kg, z trybem ognia Pojedynczy, Seria. Masowo produkowany, poobijany w boju karabin rekruta Manticore. W naszych testach na strzelnicy zadawała z FMJ 27,27 obrażeń na trafienie w tułów i 65,82 na strzał w głowę. Nie strzela ogniem ciągłym, więc nie ma szybkostrzelności ciągłej; strzelając tak szybko, jak pozwala spust, osiągała ok. 581 strzałów na minutę, czyli do 264 DPS w tułów. Daje jej to miejsce 8 z 9 w klasie Karabiny szturmowe według zmierzonych wartości (tier B). Z amunicją grzybkującą zadaje 54,54 za trafienie w tułów wrogom bez pancerza; przeciwpancerna obniża to do 21,82, ale to właściwy wybór przeciw pancerzom i pojazdom. Jest dostępna od początku. Inne bronie z klasy Karabiny szturmowe warte porównania: A-91, AK74, Bushmaster M17S, FAL.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: KH-2002
Czy KH-2002 to dobra broń w WARDOGS?
KH-2002 zajmuje miejsce 8 z 9 w klasie Karabiny szturmowe według zmierzonych wartości (tier B), z 27,27 obrażeń za trafienie w tułów. Bronie automatyczne oceniamy po DPS, pozostałe po obrażeniach na trafienie.
Ile obrażeń zadaje KH-2002?
Amunicją FMJ w cel bez pancerza KH-2002 zadaje 27,27 obrażeń w tułów i 65,82 w głowę. Amunicja grzybkująca podnosi trafienie w tułów do 54,54; przeciwpancerna obniża je do 21,82 przeciw celom bez osłony.
Jaka jest szybkostrzelność KH-2002?
KH-2002 nie strzela ogniem ciągłym, więc nie ma szybkostrzelności ciągłej. Strzelając tak szybko, jak pozwala spust, osiąga ok. 581 strzałów na minutę (zmierzone przez opróżnienie magazynka), co daje najwyżej 264 DPS w tułów z FMJ.
Jak odblokować KH-2002 w WARDOGS?
Nie musisz: KH-2002 to broń dostępna od początku.
Jakiej amunicji używać w KH-2002?
Przeciw piechocie bez pancerza używaj amunicji grzybkującej: podwaja obrażenia do 54,54 za trafienie w tułów. Przejdź na przeciwpancerną (21,82 w ciało), gdy wrogowie noszą kamizelki albo musisz uszkodzić pojazdy. FMJ (27,27) to zrównoważona, uniwersalna opcja.








