Render broni FAL w WARDOGS

FAL

Obr. tułów
32,87
Obr. głowa
79,33
Szybkostrz.
635
DPS
348
Waga
4,25 kg

Relikt zimnej wojny, który wciąż dotrzymuje kroku najlepszym współczesnym konstrukcjom. “Prawe ramię wolnego świata.”

Odblokowanie
Szturm poz. 35
Cena
$6000Za życie, gotówka
Kaliber
.308 Win
Dodatki
2814 celowniki · 10 pod lufę · 4 nasadki

Czy FAL jest dobra?

FAL zajmuje 3. miejsce z 9 (Karabiny szturmowe) pod względem zmierzonego parametru DPS (klasa A). W swojej klasie FAL wyróżnia się: obrażenia na trafienie, obrażenia w głowę, DPS. Słabiej wypada: waga, cena, pojemność magazynka.

#3z 9: Karabiny szturmowe
Mocne strony
  • Wysokie obrażenia na trafienie
  • Mocne trafienia w głowę
  • Wysokie DPS
Słabe strony
  • Ciężka
  • Wysoka cena
  • Mały magazynek
Obrażenia na trafienie
32,87
1. z 9 w klasie
Obrażenia w głowę
79,33
1. z 9 w klasie
Szybkostrzelność
635 RPM
6. z 9 w klasie
DPS
348
3. z 9 w klasie
Pojemność magazynka
20 naboi
5. z 6 w klasie
Obrażenia na magazynek
657
5. z 6 w klasie
Waga
4,25 kg
9. z 9 w klasie · mniej = lepiej
Cena
$6000
7. z 7 w klasie · mniej = lepiej

Obrażenia: FAL

Zmierzone

Obrażenia na trafienie dla każdego rodzaju amunicji w cel bez pancerza. FMJ zmierzyliśmy; HP i AP korzystają z dokładnych mnożników zmierzonych na siedmiu kalibrach.

Rodzaj amunicjiMnożnikObr. tułówObr. głowaDPS
FMJ×132,8779,33348
Grzybkujące (HP)×265,74158,66696
Przeciwpancerne×0,826,363,46278

Strzał w głowę zadaje 2,41× obrażeń w tułów. Działanie na pancerz i spadek obrażeń z odległością nie zostały jeszcze zmierzone.

Z największym magazynkiem na 20 naboi FAL zadaje 657 obrażeń (FMJ, trafienia w tułów) i opróżnia go w 1,8 s przy 635 RPM. Poniżej zmienisz magazynek, amunicję i odsetek trafień w głowę.

FAL: opróżnianie magazynka

Kalkulator
Amunicja
Na trafienie
32,87
Na magazynek
657
20 naboi
Czas opróżnienia
1,8 s
DPS
348
Potrzebne trafienia
—
Wpisz sumę obrażeń
20040060000,511,5Czas (sekundy)
Cel bez pancerza, ok. 20 m. Czas liczony od pierwszego do ostatniego strzału przy zmierzonej szybkostrzelności; bez przeładowań.Pełny kalkulator obrażeń →
MetaBot Desktop

Sprawdź, gdzie FAL plasuje się w swojej klasie

Klatka, głowa, szybkostrzelność i DPS każdej broni, jej miejsce w klasie oraz jedno kliknięcie, by ją porównać, przeliczyć lub dodać do zestawu.

  • Zmierzone obrażenia i DPS
  • Miejsce w każdej klasie
  • Porównaj, przelicz, dodaj do zestawu
Baza broni WARDOGS w MetaBot Desktop

FAL na tle innych: Karabiny szturmowe

Wszystkie zmierzone bronie (Karabiny szturmowe) według obrażeń na trafienie i szybkostrzelności: wyżej = mocniej, dalej w prawo = szybciej. Punkty na tej samej przerywanej krzywej zadają tyle samo obrażeń na sekundę. Kliknij punkt, by otworzyć broń.

280 DPS300 DPS320 DPS340 DPS360 DPS500600700800253035Szybkostrzelność (RPM)Obrażenia na trafienie (tułów)A-91: 27 × 598 RPM = 272 DPSA-91AK74: 25 × 640 RPM = 270 DPSAK74Bushmaster M17S: 27 × 578 RPM = 263 DPSBushmaster M17SGalil: 27 × 641 RPM = 291 DPSGalilKH-2002: 27 × 581 RPM = 264 DPSKH-2002M4: 27 × 786 RPM = 357 DPSM4T-21: 27 × 727 RPM = 331 DPST-21TCX-SPR: 29 × 785 RPM = 381 DPSTCX-SPRFAL: 33 × 635 RPM = 348 DPSFAL280 DPS300 DPS320 DPS340 DPS360 DPS500600700800253035Szybkostrzelność (RPM)Obrażenia na trafienie (tułów)A-91: 27 × 598 RPM = 272 DPSA-91AK74: 25 × 640 RPM = 270 DPSAK74Bushmaster M17S: 27 × 578 RPM = 263 DPSGalil: 27 × 641 RPM = 291 DPSGalilKH-2002: 27 × 581 RPM = 264 DPSM4: 27 × 786 RPM = 357 DPSM4T-21: 27 × 727 RPM = 331 DPST-21TCX-SPR: 29 × 785 RPM = 381 DPSTCX-SPRFAL: 33 × 635 RPM = 348 DPSFAL
FALInne: Karabiny szturmoweMaks. tempo spustu (bez ognia ciągłego)Te same DPS

Pojedynek

Porównaj
FALVSM4
Obrażenia na trafienie
32,87
27,27
Obrażenia w głowę
79,33
65,82
Szybkostrzelność
635
786
DPS
348
357
Pojemność magazynka
20
60
Obrażenia na magazynek
657
1636
Waga
4,25 kg
2,92 kg
Cena
$6000
$2800
FAL wygrywa w 2 z 8 statystykPełne porównanie FAL vs M4 →

Magazynki: FAL

Dane z gry

Każdy magazynek pasujący do FAL: pojemność, waga i łączne obrażenia z pełnego magazynka.

NazwaNabojeWagaObr. na magazynekOdblokowanie
Magazynek FAL 10 Rnd Magazine w WARDOGSFAL 10 Rnd Magazine100,53 kg329Zwiad poz. 20
Magazynek FAL 20 Rnd Magazine w WARDOGSFAL 20 Rnd Magazine200,76 kg657Szturm poz. 35

Najlepsze dodatki i build do FAL

Dane z gry

Nasz najwyżej oceniany build do FAL to Kobra Reflex, AFG Angled Foregrip, AR Multi-Caliber Suppressor. Części oceniamy według efektów z opisów w grze, a celownik dobieramy do typowego dystansu walki (Karabin szturmowy). W planerze zbudujesz zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.

Zbuduj swoją FAL

Planer
Priorytet
Kobra ReflexWARDOG poz. 4 · 0,41 kg
  • 1,2x
  • Umiarkowanie szybsze celowanie
AFG Angled ForegripMedyk poz. 11 · 0,08 kg
  • Duża redukcja odrzutu poziomego
  • Duża redukcja rozrzutu
  • Umiarkowanie szybsze celowanie
  • Umiarkowanie szybsze dobywanie
AR Multi-Caliber SuppressorSzturm poz. 29 · 0,72 kg
  • Wycisza strzały
  • Umiarkowana redukcja błysku wylotowego
  • Umiarkowana redukcja rozrzutu
  • Niewielka redukcja odrzutu pionowego
  • Niewielka redukcja odrzutu poziomego
  • Nieco wolniejsze celowanie
Kontrola odrzutu
+5
Celność
+5
Prowadzenie
+5
Skrytość
+4
Łączna waga
5,46 kg
+1,21 kg
Wymagane odblokowania
Szturm Poz. 35 · WARDOG Poz. 4 · Medyk Poz. 11
Cena broni
$6000
Punkty to poziomy z opisów w grze: Niewielki 1, Umiarkowany 2, Silny 3 (efekty dwójnogu działające tylko po rozłożeniu liczą się w połowie). Służą do porównania części, nie są dokładnymi wartościami.Otwórz w kreatorze ekwipunku →

Najlepsze: Kontrola odrzutu

Najlepsze: Celność

Najlepsze: Prowadzenie

Najlepsze: Skrytość

Wszystkie dodatki do FAL

Slot celownika (14)

NazwaTypEfektyOdblokowanie
Dodatek Compact T-2 Red Dot w WARDOGSCompact T-2 Red DotCelownikPowiększenie 1,2x · Nieco szybsze celowanieWARDOG poz. 17
Dodatek Compact P-1 Red Dot w WARDOGSCompact P-1 Red DotCelownikPowiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanieWARDOG poz. 21
Dodatek Kobra Reflex w WARDOGSKobra ReflexCelownikPowiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanieWARDOG poz. 4
Dodatek Four Reticle Reflex w WARDOGSFour Reticle ReflexCelownikPowiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanieSzturm poz. 22
Dodatek Holographic Sight w WARDOGSHolographic SightCelownikPowiększenie 1,2x · Nieco szybsze celowanieMedyk poz. 6
Dodatek CQ-2x Prism Combat Scope w WARDOGSCQ-2x Prism Combat ScopeCelownikPowiększenie 2x · Nieco szybsze celowanieSzturm poz. 12
Dodatek Tricon 1.5x Compact Prism Scope w WARDOGSTricon 1.5x Compact Prism ScopeCelownikPowiększenie 1,5xWARDOG poz. 26
Dodatek 2.5x Combat Optic w WARDOGS2.5x Combat OpticCelownikPowiększenie 2,5xSzturm poz. 17
Dodatek 3x Tactical Prism Scope w WARDOGS3x Tactical Prism ScopeCelownikPowiększenie 3xSzturm poz. 33
Dodatek Spitfire 3x w WARDOGSSpitfire 3xCelownikPowiększenie 3xWARDOG poz. 31
Dodatek Spectr 4x w WARDOGSSpectr 4xCelownikPowiększenie 4xSzturm poz. 43
Dodatek Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight w WARDOGSVektor Frenix-X Micro Reflex SightCelownikPowiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanieMedyk poz. 19
Dodatek 4x Combat Prism Scope with Reflex w WARDOGS4x Combat Prism Scope with ReflexCelownikPowiększenie 4xWsparcie poz. 21
Dodatek OKP 7 Reflex w WARDOGSOKP 7 ReflexCelownikPowiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanieSzturm poz. 26

Slot pod lufą (10)

NazwaTypEfektyOdblokowanie
Dodatek RK6 Tactical Foregrip w WARDOGSRK6 Tactical ForegripChwytUmiarkowana redukcja odrzutu pionowego · Umiarkowana redukcja rozrzutuWARDOG poz. 15
Dodatek Rubberized Ergonomic Foregrip w WARDOGSRubberized Ergonomic ForegripChwytDuża stabilizacja podczas celowania · Duża redukcja kołysania pionowegoSzturm poz. 11
Dodatek 45° Angled Foregrip w WARDOGS45° Angled ForegripChwytUmiarkowana redukcja odrzutu poziomego · Umiarkowana redukcja rozrzutuWARDOG poz. 33
Dodatek Mini Angled Foregrip w WARDOGSMini Angled ForegripChwytDuża redukcja odrzutu poziomego · Umiarkowana redukcja rozrzutuWARDOG poz. 38
Dodatek RVG Vertical Foregrip w WARDOGSRVG Vertical ForegripChwytNieco szybsze celowanie · Umiarkowana redukcja rozrzutuSzturm poz. 38
Dodatek AFG Angled Foregrip w WARDOGSAFG Angled ForegripChwytDuża redukcja odrzutu poziomego · Duża redukcja rozrzutuMedyk poz. 11
Dodatek TDG Vertical Foregrip w WARDOGSTDG Vertical ForegripChwytDuża redukcja odrzutu pionowego · Duża stabilizacja podczas celowaniaWARDOG poz. 58
Dodatek CQR Tactical Front Rail Grip w WARDOGSCQR Tactical Front Rail GripChwytDuża redukcja odrzutu pionowego · Duża redukcja kołysania pionowegoSzturm poz. 14
Dodatek Shift Foregrip w WARDOGSShift ForegripChwytDuża redukcja odrzutu poziomego · Duża redukcja rozrzutuSzturm poz. 48
Dodatek Hybrid Grip Pod w WARDOGSHybrid Grip PodDwójnógZłożony: Umiarkowana redukcja odrzutu · Złożony: Niewielka redukcja rozrzutuWsparcie poz. 50

Slot nasadki (4)

NazwaTypEfektyOdblokowanie
Dodatek Deadeye Flash Hider w WARDOGSDeadeye Flash HiderNasadkaNiewielka redukcja błysku · Nieco szybsze celowanieZwiad poz. 6
Dodatek Constrictor Brake w WARDOGSConstrictor BrakeNasadkaDuża redukcja odrzutu poziomego · Niewielka redukcja rozrzutuZwiad poz. 34
Dodatek Three Port Brake w WARDOGSThree Port BrakeNasadkaDuża redukcja odrzutu pionowego · Niewielka redukcja odrzutu poziomegoZwiad poz. 49
Dodatek AR Multi-Caliber Suppressor w WARDOGSAR Multi-Caliber SuppressorTłumikWycisza strzały · Umiarkowana redukcja błysku wylotowegoSzturm poz. 29

Amunicja: FAL (.308 Win)

Amunicja grzybkująca podwaja obrażenia celom bez osłony (65,74 za trafienie w tułów); przeciwpancerna poświęca obrażenia w ciało (26,3) na rzecz większych obrażeń kamizelkom i pojazdom.

NazwaEfektyObr. tułówOdblokowanie
Skrzynka amunicji .308 Win Standardowa (FMJ) w WARDOGS.308 Win Standardowa (FMJ)Amunicja standardowa · Równe obrażenia wszystkim typom celów32,87Domyślnie
Skrzynka amunicji .308 Win Przeciw ciału (HP) w WARDOGS.308 Win Przeciw ciału (HP)Zwiększone obrażenia przeciw ciału. · Zmniejszone obrażenia przeciw opancerzonym celom65,74WARDOG poz. 63
Skrzynka amunicji .308 Win Przeciwpancerna (AP) w WARDOGS.308 Win Przeciwpancerna (AP)Zwiększone obrażenia kamizelkom i pojazdom · Zmniejszone obrażenia nieopancerzonym częściom ciała26,3WARDOG poz. 140

Rodzaje amunicji .308 Win →

Jak odblokować FAL

FAL odblokowuje się na poziomie 35 ścieżki Szturm. Ścieżkę Szturm rozwijasz, grając sprzętem z Szturm, więc używaj już odblokowanych broni z tej ścieżki, by dojść tam szybciej.

Ścieżka Szturm: wszystkie odblokowania według poziomu →

Porównaj FAL

FAL w informacjach o aktualizacjach

FAL: cena i opłacalność

Obliczone

FAL kupujesz od nowa w każdym życiu za gotówkę meczową, więc cena jest częścią wyboru. Opłacalność to tutaj DPS w przeliczeniu na $1000: wyliczenie, które pomija odrzut, poręczność i zasięg.

Cena za życie
$6000
Mediana cen w klasie
$2000
Miejsce cenowe w klasie
7 z 7 (1 = najtańsza)
DPS za $1000
58 (opłacalność: miejsce 6 z 6)

Na papierze TCX-SPR to tańszy i mocniejszy wybór: kosztuje o $2800 mniej za życie i osiąga 109% zmierzonego wyniku FAL (miara: DPS).

Tańsze bronie z klasy Karabiny szturmowe, które osiągają co najmniej 85% zmierzonego wyniku FAL (miara: DPS):

Pełne ceny u sprzedawcy z dnia 3 listopada 2026. Nowi gracze płacą połowę do poziomu WARDOG 9 (zniżka rekruta). Ceny broni i najlepsza tania broń → · Jak zarabiać w WARDOGS →

FAL to broń klasy Karabin szturmowy w WARDOGS w kalibrze .308 Win, ważąca 4,25 kg, z trybem ognia Pojedynczy, Ogień ciągły. Relikt zimnej wojny, który wciąż dotrzymuje kroku najlepszym współczesnym konstrukcjom. W naszych testach na strzelnicy ta broń zadawała 32,87 obrażeń za trafienie w tułów i 79,33 za strzał w głowę amunicją FMJ, strzelając 635 razy na minutę, co daje 348 DPS w tułów. Daje jej to miejsce 3 z 9 w klasie Karabiny szturmowe według zmierzonych wartości (tier A). Przyjmuje 2 rodzaje magazynków mieszczące do 20 naboi. Przyjmuje 28 dodatków: 14 celowników, 10 części pod lufę i 4 nasadek na lufę. Z amunicją grzybkującą zadaje 65,74 za trafienie w tułów wrogom bez pancerza; przeciwpancerna obniża to do 26,3, ale to właściwy wybór przeciw pancerzom i pojazdom. Odblokowujesz ją na poziomie 35 ścieżki Szturm. Inne bronie z klasy Karabiny szturmowe warte porównania: A-91, AK74, Bushmaster M17S, Galil. Z największym magazynkiem na 20 naboi FAL zadaje 657 obrażeń (FMJ, trafienia w tułów) i opróżnia go w 1,8 s przy 635 RPM. Poniżej zmienisz magazynek, amunicję i odsetek trafień w głowę. Nasz najwyżej oceniany build do FAL to Kobra Reflex, AFG Angled Foregrip, AR Multi-Caliber Suppressor. Części oceniamy według efektów z opisów w grze, a celownik dobieramy do typowego dystansu walki (Karabin szturmowy). W planerze zbudujesz zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ: FAL

Czy FAL to dobra broń w WARDOGS?

FAL zajmuje miejsce 3 z 9 w klasie Karabiny szturmowe według zmierzonych wartości (tier A), z 32,87 obrażeń za trafienie w tułów. Bronie automatyczne oceniamy po DPS, pozostałe po obrażeniach na trafienie.

Ile obrażeń zadaje FAL?

Amunicją FMJ w cel bez pancerza FAL zadaje 32,87 obrażeń w tułów i 79,33 w głowę. Amunicja grzybkująca podnosi trafienie w tułów do 65,74; przeciwpancerna obniża je do 26,3 przeciw celom bez osłony.

Jaka jest szybkostrzelność FAL?

Zmierzyliśmy FAL na ok. 635 strzałów na minutę w trybie automatycznym (±5%), co daje 348 DPS w tułów z FMJ.

Ile kosztuje FAL?

FAL kosztuje u sprzedawcy wyposażenia $6000 gotówki meczowej i płaci się za nią w każdym życiu. Nowi gracze płacą $3000, dopóki trwa zniżka rekruta (-50%) do poziomu WARDOG 9. Do zakupu potrzeba też Szturm poz. 35.

Czy w WARDOGS FAL to broń warta swojej ceny?

Według pomiarów nie: TCX-SPR kosztuje $3200 za życie (o $2800 mniej niż FAL) i wypada lepiej, licząc DPS (109% wyniku FAL).

Jak odblokować FAL w WARDOGS?

Osiągnij poziom 35 na ścieżce Szturm. Ścieżka Szturm rośnie, gdy grasz broniami i sprzętem z Szturm.

Jakie dodatki pasują do FAL?

FAL przyjmuje 28 dodatków: 14 celowników, 10 części pod lufę (chwyty i dwójnogi) i 4 nasadek na lufę, w tym tłumiki. Pełna lista z efektami i poziomami odblokowania jest na tej stronie.

Jaki jest najlepszy build do FAL?

Najwyżej oceniany build do FAL w naszym planerze to Kobra Reflex, AFG Angled Foregrip, AR Multi-Caliber Suppressor. Części są oceniane według efektów z opisów w grze (niewielki, umiarkowany, silny), a celownik dobrany do typowego dystansu (karabin szturmowy); planer na tej stronie zbuduje też zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.

Ile czasu FAL opróżnia magazynek?

Przy zmierzonych 635 RPM FAL opróżnia największy magazynek na 20 naboi w 1,8 s, zadając 657 obrażeń amunicją FMJ w tułów (1314 z pociskami z wydrążonym wierzchołkiem) celowi bez pancerza.

Jakiej amunicji używać w FAL?

Przeciw piechocie bez pancerza używaj amunicji grzybkującej: podwaja obrażenia do 65,74 za trafienie w tułów. Przejdź na przeciwpancerną (26,3 w ciało), gdy wrogowie noszą kamizelki albo musisz uszkodzić pojazdy. FMJ (32,87) to zrównoważona, uniwersalna opcja.