
FAL
- Obr. tułów
- 32,87
- Obr. głowa
- 79,33
- Szybkostrz.
- 635
- DPS
- 348
- Waga
- 4,25 kg
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Relikt zimnej wojny, który wciąż dotrzymuje kroku najlepszym współczesnym konstrukcjom. “Prawe ramię wolnego świata.”
- Odblokowanie
- Szturm poz. 35
- Cena
- $6000Za życie, gotówka
- Miejsce w klasie
- #3 z 9 (Karabiny szturmowe)
- Kaliber
- .308 Win
- Magazynki
- 2 (do 20 naboi)
- Dodatki
- 2814 celowniki · 10 pod lufę · 4 nasadki
Czy FAL jest dobra?
FAL zajmuje 3. miejsce z 9 (Karabiny szturmowe) pod względem zmierzonego parametru DPS (klasa A). W swojej klasie FAL wyróżnia się: obrażenia na trafienie, obrażenia w głowę, DPS. Słabiej wypada: waga, cena, pojemność magazynka.
- Wysokie obrażenia na trafienie
- Mocne trafienia w głowę
- Wysokie DPS
- Ciężka
- Wysoka cena
- Mały magazynek
- Obrażenia na trafienie
- 32,87 1. z 9 w klasie
- Obrażenia w głowę
- 79,33 1. z 9 w klasie
- Szybkostrzelność
- 635 RPM 6. z 9 w klasie
- DPS
- 348 3. z 9 w klasie
- Pojemność magazynka
- 20 naboi 5. z 6 w klasie
- Obrażenia na magazynek
- 657 5. z 6 w klasie
- Waga
- 4,25 kg 9. z 9 w klasie · mniej = lepiej
- Cena
- $6000 7. z 7 w klasie · mniej = lepiej
Obrażenia: FAL
ZmierzoneObrażenia na trafienie dla każdego rodzaju amunicji w cel bez pancerza. FMJ zmierzyliśmy; HP i AP korzystają z dokładnych mnożników zmierzonych na siedmiu kalibrach.
| Rodzaj amunicji | Mnożnik | Obr. tułów | Obr. głowa | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 32,87 | 79,33 | 348 |
| Grzybkujące (HP) | ×2 | 65,74 | 158,66 | 696 |
| Przeciwpancerne | ×0,8 | 26,3 | 63,46 | 278 |
Strzał w głowę zadaje 2,41× obrażeń w tułów. Działanie na pancerz i spadek obrażeń z odległością nie zostały jeszcze zmierzone.
Z największym magazynkiem na 20 naboi FAL zadaje 657 obrażeń (FMJ, trafienia w tułów) i opróżnia go w 1,8 s przy 635 RPM. Poniżej zmienisz magazynek, amunicję i odsetek trafień w głowę.
FAL: opróżnianie magazynka
Kalkulator- Na trafienie
- 32,87
- Na magazynek
- 657 20 naboi
- Czas opróżnienia
- 1,8 s
- DPS
- 348
- Potrzebne trafienia
- — Wpisz sumę obrażeń
Sprawdź, gdzie FAL plasuje się w swojej klasie
Klatka, głowa, szybkostrzelność i DPS każdej broni, jej miejsce w klasie oraz jedno kliknięcie, by ją porównać, przeliczyć lub dodać do zestawu.
- Zmierzone obrażenia i DPS
- Miejsce w każdej klasie
- Porównaj, przelicz, dodaj do zestawu

FAL na tle innych: Karabiny szturmowe
Wszystkie zmierzone bronie (Karabiny szturmowe) według obrażeń na trafienie i szybkostrzelności: wyżej = mocniej, dalej w prawo = szybciej. Punkty na tej samej przerywanej krzywej zadają tyle samo obrażeń na sekundę. Kliknij punkt, by otworzyć broń.
Pojedynek
Porównaj- Obrażenia na trafienie
- 32,87
- 27,27
- Obrażenia w głowę
- 79,33
- 65,82
- Szybkostrzelność
- 635
- 786
- DPS
- 348
- 357
- Pojemność magazynka
- 20
- 60
- Obrażenia na magazynek
- 657
- 1636
- Waga
- 4,25 kg
- 2,92 kg
- Cena
- $6000
- $2800
Magazynki: FAL
Dane z gryKażdy magazynek pasujący do FAL: pojemność, waga i łączne obrażenia z pełnego magazynka.
| Nazwa | Naboje | Waga | Obr. na magazynek | Odblokowanie |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 0,53 kg | 329 | Zwiad poz. 20 | |
| 20 | 0,76 kg | 657 | Szturm poz. 35 |
Najlepsze dodatki i build do FAL
Dane z gryNasz najwyżej oceniany build do FAL to Kobra Reflex, AFG Angled Foregrip, AR Multi-Caliber Suppressor. Części oceniamy według efektów z opisów w grze, a celownik dobieramy do typowego dystansu walki (Karabin szturmowy). W planerze zbudujesz zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.
Zbuduj swoją FAL
Planer- 1,2x
- Umiarkowanie szybsze celowanie
- Duża redukcja odrzutu poziomego
- Duża redukcja rozrzutu
- Umiarkowanie szybsze celowanie
- Umiarkowanie szybsze dobywanie
- Wycisza strzały
- Umiarkowana redukcja błysku wylotowego
- Umiarkowana redukcja rozrzutu
- Niewielka redukcja odrzutu pionowego
- Niewielka redukcja odrzutu poziomego
- Nieco wolniejsze celowanie
- Kontrola odrzutu
- +5
- Celność
- +5
- Prowadzenie
- +5
- Skrytość
- +4
- Łączna waga
- 5,46 kg +1,21 kg
- Wymagane odblokowania
- Szturm Poz. 35 · WARDOG Poz. 4 · Medyk Poz. 11
- Cena broni
- $6000
Najlepsze: Kontrola odrzutu
- TDG Vertical ForegripSlot pod lufą · WARDOG poz. 58
- Three Port BrakeSlot nasadki · Zwiad poz. 49
Najlepsze: Celność
- Rubberized Ergonomic ForegripSlot pod lufą · Szturm poz. 11
- AR Multi-Caliber SuppressorSlot nasadki · Szturm poz. 29
Najlepsze: Prowadzenie
- AFG Angled ForegripSlot pod lufą · Medyk poz. 11
- Deadeye Flash HiderSlot nasadki · Zwiad poz. 6
Najlepsze: Skrytość
- AR Multi-Caliber SuppressorSlot nasadki · Szturm poz. 29
Celowniki bliskiego zasięgu (≤2x)
Celowniki średniego zasięgu (2–6x)
Wszystkie dodatki do FAL
Slot celownika (14)
| Nazwa | Typ | Efekty | Odblokowanie |
|---|---|---|---|
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Nieco szybsze celowanie | WARDOG poz. 17 | |
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanie | WARDOG poz. 21 | |
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanie | WARDOG poz. 4 | |
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanie | Szturm poz. 22 | |
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Nieco szybsze celowanie | Medyk poz. 6 | |
| Celownik | Powiększenie 2x · Nieco szybsze celowanie | Szturm poz. 12 | |
| Celownik | Powiększenie 1,5x | WARDOG poz. 26 | |
| Celownik | Powiększenie 2,5x | Szturm poz. 17 | |
| Celownik | Powiększenie 3x | Szturm poz. 33 | |
| Celownik | Powiększenie 3x | WARDOG poz. 31 | |
| Celownik | Powiększenie 4x | Szturm poz. 43 | |
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanie | Medyk poz. 19 | |
| Celownik | Powiększenie 4x | Wsparcie poz. 21 | |
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanie | Szturm poz. 26 |
Slot pod lufą (10)
| Nazwa | Typ | Efekty | Odblokowanie |
|---|---|---|---|
| Chwyt | Umiarkowana redukcja odrzutu pionowego · Umiarkowana redukcja rozrzutu | WARDOG poz. 15 | |
| Chwyt | Duża stabilizacja podczas celowania · Duża redukcja kołysania pionowego | Szturm poz. 11 | |
| Chwyt | Umiarkowana redukcja odrzutu poziomego · Umiarkowana redukcja rozrzutu | WARDOG poz. 33 | |
| Chwyt | Duża redukcja odrzutu poziomego · Umiarkowana redukcja rozrzutu | WARDOG poz. 38 | |
| Chwyt | Nieco szybsze celowanie · Umiarkowana redukcja rozrzutu | Szturm poz. 38 | |
| Chwyt | Duża redukcja odrzutu poziomego · Duża redukcja rozrzutu | Medyk poz. 11 | |
| Chwyt | Duża redukcja odrzutu pionowego · Duża stabilizacja podczas celowania | WARDOG poz. 58 | |
| Chwyt | Duża redukcja odrzutu pionowego · Duża redukcja kołysania pionowego | Szturm poz. 14 | |
| Chwyt | Duża redukcja odrzutu poziomego · Duża redukcja rozrzutu | Szturm poz. 48 | |
| Dwójnóg | Złożony: Umiarkowana redukcja odrzutu · Złożony: Niewielka redukcja rozrzutu | Wsparcie poz. 50 |
Slot nasadki (4)
| Nazwa | Typ | Efekty | Odblokowanie |
|---|---|---|---|
| Nasadka | Niewielka redukcja błysku · Nieco szybsze celowanie | Zwiad poz. 6 | |
| Nasadka | Duża redukcja odrzutu poziomego · Niewielka redukcja rozrzutu | Zwiad poz. 34 | |
| Nasadka | Duża redukcja odrzutu pionowego · Niewielka redukcja odrzutu poziomego | Zwiad poz. 49 | |
| Tłumik | Wycisza strzały · Umiarkowana redukcja błysku wylotowego | Szturm poz. 29 |
Amunicja: FAL (.308 Win)
Amunicja grzybkująca podwaja obrażenia celom bez osłony (65,74 za trafienie w tułów); przeciwpancerna poświęca obrażenia w ciało (26,3) na rzecz większych obrażeń kamizelkom i pojazdom.
| Nazwa | Efekty | Obr. tułów | Odblokowanie |
|---|---|---|---|
| Amunicja standardowa · Równe obrażenia wszystkim typom celów | 32,87 | Domyślnie | |
| Zwiększone obrażenia przeciw ciału. · Zmniejszone obrażenia przeciw opancerzonym celom | 65,74 | WARDOG poz. 63 | |
| Zwiększone obrażenia kamizelkom i pojazdom · Zmniejszone obrażenia nieopancerzonym częściom ciała | 26,3 | WARDOG poz. 140 |
Jak odblokować FAL
FAL odblokowuje się na poziomie 35 ścieżki Szturm. Ścieżkę Szturm rozwijasz, grając sprzętem z Szturm, więc używaj już odblokowanych broni z tej ścieżki, by dojść tam szybciej.
Ścieżka Szturm: wszystkie odblokowania według poziomu →
Porównaj FAL
FAL w informacjach o aktualizacjach
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes · 2026-10-15
FAL: cena i opłacalność
ObliczoneFAL kupujesz od nowa w każdym życiu za gotówkę meczową, więc cena jest częścią wyboru. Opłacalność to tutaj DPS w przeliczeniu na $1000: wyliczenie, które pomija odrzut, poręczność i zasięg.
- Cena za życie
- $6000
- Mediana cen w klasie
- $2000
- Miejsce cenowe w klasie
- 7 z 7 (1 = najtańsza)
- DPS za $1000
- 58 (opłacalność: miejsce 6 z 6)
Na papierze TCX-SPR to tańszy i mocniejszy wybór: kosztuje o $2800 mniej za życie i osiąga 109% zmierzonego wyniku FAL (miara: DPS).
Tańsze bronie z klasy Karabiny szturmowe, które osiągają co najmniej 85% zmierzonego wyniku FAL (miara: DPS):
- TCX-SPR7.62x39mm7.62x39mm$3200Cena109%Wynik$2800Oszczędzasz
- M45.56x45mm5.56x45mm$2800Cena103%Wynik$3200Oszczędzasz
- T-215.56x45mm5.56x45mm$1200Cena95%Wynik$4800Oszczędzasz
Pełne ceny u sprzedawcy z dnia 3 listopada 2026. Nowi gracze płacą połowę do poziomu WARDOG 9 (zniżka rekruta). Ceny broni i najlepsza tania broń → · Jak zarabiać w WARDOGS →
Alternatywy dla FAL
Inne bronie z klasy Karabiny szturmowe, których możesz użyć zamiast niej, z tymi samymi zmierzonymi wartościami.
- A-915.56x45mm5.56x45mm27,28Obr. tułów272DPSDomyślnieOdblokowanie
- AK745.45x39mm5.45x39mm25,33Obr. tułów270DPSDomyślnieOdblokowanie
- Bushmaster M17S5.56x45mm5.56x45mm27,27Obr. tułów263DPSDomyślnieOdblokowanie
- Galil5.56x45mm5.56x45mm27,28Obr. tułów291DPSPoz. 10Szturm
- KH-20025.56x45mm5.56x45mm27,27Obr. tułów264DPSDomyślnieOdblokowanie
- M45.56x45mm5.56x45mm27,27Obr. tułów357DPSPoz. 28Szturm
- T-215.56x45mm5.56x45mm27,28Obr. tułów331DPSPoz. 3Szturm
- TCX-SPR7.62x39mm7.62x39mm29,14Obr. tułów381DPSPoz. 20Szturm
Również w kalibrze .308 Win: Evo-3 Ultra, BMR-308, M14, MK22
FAL to broń klasy Karabin szturmowy w WARDOGS w kalibrze .308 Win, ważąca 4,25 kg, z trybem ognia Pojedynczy, Ogień ciągły. Relikt zimnej wojny, który wciąż dotrzymuje kroku najlepszym współczesnym konstrukcjom. W naszych testach na strzelnicy ta broń zadawała 32,87 obrażeń za trafienie w tułów i 79,33 za strzał w głowę amunicją FMJ, strzelając 635 razy na minutę, co daje 348 DPS w tułów. Daje jej to miejsce 3 z 9 w klasie Karabiny szturmowe według zmierzonych wartości (tier A). Przyjmuje 2 rodzaje magazynków mieszczące do 20 naboi. Przyjmuje 28 dodatków: 14 celowników, 10 części pod lufę i 4 nasadek na lufę. Z amunicją grzybkującą zadaje 65,74 za trafienie w tułów wrogom bez pancerza; przeciwpancerna obniża to do 26,3, ale to właściwy wybór przeciw pancerzom i pojazdom. Odblokowujesz ją na poziomie 35 ścieżki Szturm. Inne bronie z klasy Karabiny szturmowe warte porównania: A-91, AK74, Bushmaster M17S, Galil. Z największym magazynkiem na 20 naboi FAL zadaje 657 obrażeń (FMJ, trafienia w tułów) i opróżnia go w 1,8 s przy 635 RPM. Poniżej zmienisz magazynek, amunicję i odsetek trafień w głowę. Nasz najwyżej oceniany build do FAL to Kobra Reflex, AFG Angled Foregrip, AR Multi-Caliber Suppressor. Części oceniamy według efektów z opisów w grze, a celownik dobieramy do typowego dystansu walki (Karabin szturmowy). W planerze zbudujesz zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: FAL
Czy FAL to dobra broń w WARDOGS?
FAL zajmuje miejsce 3 z 9 w klasie Karabiny szturmowe według zmierzonych wartości (tier A), z 32,87 obrażeń za trafienie w tułów. Bronie automatyczne oceniamy po DPS, pozostałe po obrażeniach na trafienie.
Ile obrażeń zadaje FAL?
Amunicją FMJ w cel bez pancerza FAL zadaje 32,87 obrażeń w tułów i 79,33 w głowę. Amunicja grzybkująca podnosi trafienie w tułów do 65,74; przeciwpancerna obniża je do 26,3 przeciw celom bez osłony.
Jaka jest szybkostrzelność FAL?
Zmierzyliśmy FAL na ok. 635 strzałów na minutę w trybie automatycznym (±5%), co daje 348 DPS w tułów z FMJ.
Ile kosztuje FAL?
FAL kosztuje u sprzedawcy wyposażenia $6000 gotówki meczowej i płaci się za nią w każdym życiu. Nowi gracze płacą $3000, dopóki trwa zniżka rekruta (-50%) do poziomu WARDOG 9. Do zakupu potrzeba też Szturm poz. 35.
Czy w WARDOGS FAL to broń warta swojej ceny?
Według pomiarów nie: TCX-SPR kosztuje $3200 za życie (o $2800 mniej niż FAL) i wypada lepiej, licząc DPS (109% wyniku FAL).
Jak odblokować FAL w WARDOGS?
Osiągnij poziom 35 na ścieżce Szturm. Ścieżka Szturm rośnie, gdy grasz broniami i sprzętem z Szturm.
Jakie dodatki pasują do FAL?
FAL przyjmuje 28 dodatków: 14 celowników, 10 części pod lufę (chwyty i dwójnogi) i 4 nasadek na lufę, w tym tłumiki. Pełna lista z efektami i poziomami odblokowania jest na tej stronie.
Jaki jest najlepszy build do FAL?
Najwyżej oceniany build do FAL w naszym planerze to Kobra Reflex, AFG Angled Foregrip, AR Multi-Caliber Suppressor. Części są oceniane według efektów z opisów w grze (niewielki, umiarkowany, silny), a celownik dobrany do typowego dystansu (karabin szturmowy); planer na tej stronie zbuduje też zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.
Ile czasu FAL opróżnia magazynek?
Przy zmierzonych 635 RPM FAL opróżnia największy magazynek na 20 naboi w 1,8 s, zadając 657 obrażeń amunicją FMJ w tułów (1314 z pociskami z wydrążonym wierzchołkiem) celowi bez pancerza.
Jakiej amunicji używać w FAL?
Przeciw piechocie bez pancerza używaj amunicji grzybkującej: podwaja obrażenia do 65,74 za trafienie w tułów. Przejdź na przeciwpancerną (26,3 w ciało), gdy wrogowie noszą kamizelki albo musisz uszkodzić pojazdy. FMJ (32,87) to zrównoważona, uniwersalna opcja.








