Guia para iniciantes de Aniimo: o que saber antes de começar

Guia para iniciantes de Aniimo: o que saber antes de começar

Guia para iniciantes de Aniimo: o que fazer primeiro, como funcionam os papéis, os elementos, a captura, a evolução, o Prismana e a RV do Homeland, e os erros iniciais que vale a pena evitar.

15 min de leitura
BeginnerFundamentalsProgression

Aniimo joga muita coisa para você nas primeiras horas: cinco papéis de equipe, nove elementos, evoluções ramificadas, dois tipos de formas raras, um Homeland para administrar e um mapa do mundo com centenas de marcadores. Nada disso é difícil, mas algumas coisas são fáceis de errar no começo. Esta página é o tour rápido. Cada seção explica um sistema em termos simples e depois te leva à página do MetaBot que cobre o assunto em profundidade.

95Espéciesnos arquivos do jogo
9Elementos1,6× / 1× / 0,625×
5Papéis da equipe
20Chefes17 Alpha, 3 Omega
88Teletransportadores
1 in 20,000Chances de Sparklingquase todas as espécies; Cooperspírito 1 em 2.500

Início rápido: sua primeira hora

As primeiras missões principais, Iniciação no Instituto, Partindo de Novo e Perseguindo as Nuvens, acontecem todas em Campos de Nimbo, cujas primeiras subáreas começam no nível 3 ou 4. Nossa recomendação para essa primeira sessão:

  1. 1
    Escolha seu Guardião e siga a história

    As missões principais ensinam captura, batalha e o Homeland em ordem. Deixe que elas desbloqueiem os sistemas para você, em vez de sair explorando antes de os tutoriais terminarem.

  2. 2
    Capture uma variedade ampla, não só um favorito

    Campos de Nimbo já reúne todos os cinco papéis. Capture um de cada (veja a tabela de papéis abaixo) para ter resposta a toda luta do início do jogo. A página de time inicial lista as melhores opções que você pode capturar em nível baixo.

  3. 3
    Desbloqueie os Teletransportadores no caminho

    Os arquivos do jogo colocam 88 Teletransportadores por Idyll. Tocar em um ao passar evita um longo trajeto de volta mais tarde.

  4. 4
    Jogue em um Aniimo dormindo ou comendo

    Um alvo dormindo, comendo ou conversando dobra sua chance de captura. É um bônus tão grande quanto um Aniicápsula Mega, e não custa nada. O guia de captura cobre os detalhes.

  5. 5
    Prepare a RV cedo

    Sua RV é o Homeland. O segundo nível dela exige apenas 140 Home Coins, quatro lotes de fazenda e uma missão, e desbloqueia 8 vagas de Aniimo. O guia do Homeland percorre os primeiros upgrades.

Hélion ou Lunara: a escolha do Guardião

No começo da história, é amplamente relatado que você escolhe um Guardião, Hélion ou Lunara, e as fontes indicam que não é possível capturar o outro depois. Os arquivos do jogo listam os dois, junto com Sóleon e Vulpiluna em suas respectivas famílias, mas não registram a escolha em si. Para uma comparação lado a lado, veja Hélion vs. Lunara. Além dessa página, trate como uma preferência pessoal, não algo para se angustiar.

MetaBot Desktop

Cada spawn, chefe e baú em um mapa ao vivo

O MetaBot Desktop mapeia toda Idyll (spawns, chefes, Transporters e baús) e lembra o que você já coletou, para você nunca varrer a mesma área duas vezes.

  • Todo spawn e chefe
  • Marque o que já coletou
  • Busca e Transporter mais próximo
O mapa-múndi de Aniimo no MetaBot Desktop

Como funciona um time equilibrado: os cinco papéis

Cada forma de Aniimo tem um papel nos arquivos do jogo, e cada papel se apoia em um atributo diferente. DPS tem o ATQ mais alto. BREAK quebra os escudos inimigos com o atributo BREAK. HEAL traz HP e M.DEF altos, SUPPORT fortalece os aliados com defesas equilibradas, e REGEN aguenta lutas longas graças ao atributo REGEN. Todo papel aparece em Campos de Nimbo, então dá para montar um time completo antes de sair da região inicial.

PapelFunção na equipeExemplo em Campos de NimboEspécies
DPSCausa o danoCeléstis (Trevas), Brasim (Fogo)35
BREAKQuebra os escudos inimigosErvazum (Planta), Pedrego (Terra)28
SUPPORTFortalece os aliados, segura a linhaNimbi (Vento), Piu (Vento)19
REGENSustenta melhor lutas longasFoguéu (Fogo)8
HEALMantém a equipe de péBorboscama (Vento)5
Os cinco papéis, com exemplos iniciais que os arquivos do jogo colocam em Campos de Nimbo (a contagem de espécies é das formas padrão)

HEAL e REGEN são os papéis mais raros. Apenas 5 e 8 das formas padrão das 95 espécies os preenchem, então, quando encontrar um bom, guarde-o. DPS é o papel mais lotado, o que torna fácil preenchê-lo depois. Nossa recomendação é garantir primeiro seu curador e seu quebrador. Quando quiser testar uma escalação, o criador de times mostra a cobertura de papéis e elementos, e a lista de tiers classifica o elenco.

Elementos e fraquezas, sem complicar demais

Os arquivos do jogo final trazem uma tabela de 9 elementos: Fogo, Água, Planta, Elétrico, Gelo, Terra, Vento, Luz e Trevas. Ela usa apenas três multiplicadores. Um golpe superefetivo causa 1,6×, um neutro 1×, e um resistido 0,625×. Não há imunidades. Cada elemento resiste a si mesmo, exceto Trevas, e Luz e Trevas se anulam mutuamente. Seis elementos para aprender primeiro:

ElementoBate forte (1,6×)Recebe 1,6× de
FogoPlanta, GeloÁgua, Terra
ÁguaFogo, TerraPlanta, Elétrico, Gelo
PlantaÁgua, TerraFogo, Vento, Trevas
TerraFogo, GeloÁgua, Planta
VentoPlanta, TrevasElétrico, Luz
TrevasPlanta, Elétrico, LuzVento, Luz
Confrontos selecionados da tabela de tipos final (tabela completa na página de elementos)

Fundamentos da captura

Os arquivos do jogo definem a captura como três números multiplicados entre si: a taxa de captura base da espécie × o multiplicador da sua Aniicápsula × o multiplicador de estado do alvo. A maioria das formas capturáveis tem uma taxa base de 0,56 (63 formas) ou 0,28 (106 formas), e 25 formas não têm nenhuma taxa de captura selvagem. A Aniicápsula padrão é 1×, a Aniicápsula Max é 1,5× e a Aniicápsula Mega é 2×.

  • ×2: o alvo está dormindo, comendo, conversando, iscado, bêbado, hipnotizado ou atordoado.
  • ×0,9: o alvo está alerta ou encarando você.
  • ×0,8: o alvo está indo embora.
  • Recusado: alguns estados bloqueiam totalmente a captura, como um Aniimo enfurecido ou já pertencente a você.

Aqui está o cálculo do MetaBot para um exemplo prático. Esteláris tem taxa base de 0,28. Uma Aniicápsula Max enquanto ele dorme dá 0,28 × 1,5 × 2 = 84%. O mesmo lançamento em um Esteláris alerta com uma Aniicápsula básica dá cerca de 25%. Para calcular seus próprios números, use a calculadora de captura.

Fundamentos da evolução

Os arquivos do jogo classificam as espécies em três estágios de crescimento: Lumin (29 espécies), Gamma (9) e Nova (44). Algumas linhagens passam por Lumin → Gamma → Nova, enquanto muitas pulam direto de Lumin para Nova. Os níveis de evolução vão de 12 a 52. A maioria das primeiras capturas de Campos de Nimbo evolui no nível 18 ou 21. Treze entradas, incluindo Hélion e Lunara, não têm nenhuma evolução registrada.

Cuidado com as ramificações. Piu pode virar Trombico, Bicorneta ou Tubico no nível 18: Tubico precisa de um Potencial BREAK de 6 ou mais, e Trombico precisa de Potencial HP 6+ mais um talento passivo. Nimbi vira Turbo ou Sonhovino aos 21, e Sonhovino só se Nimbi descansar com você da noite para o dia e tiver aprendido o talento passivo Canção do Sonho. No total, 23 evoluções trazem uma condição extra ou um item como uma Rugilita. Confira a página de evoluções antes de subir de nível uma linhagem, e o guia de leveling para saber como chegar lá.

Explorando Idyll: regiões, Teletransportadores e o mapa

Idyll é dividido em 14 regiões exploráveis, cada uma com uma faixa de nível nos arquivos do jogo. As faixas se sobrepõem, e Ossada de Baleeco, Serra do Canino e Mata dos Coriscos cobrem faixas incomumente amplas, então trate-as como uma ordem aproximada, não um caminho rígido. As primeiras oito, por nível inicial:

RegiãoFaixa de nívelChefes presentes
Campos de Nimbo5–15Alpha Geligarra (Lv. 15), Alpha Turbo (Lv. 30)
Ossada de Baleeco13–40Alpha Musculontra (Lv. 25), Alpha Labaruivo (Lv. 40), Omega Conchastro (Lv. 40)
Serra do Canino13–35Alpha Gelispada (Lv. 35), Alpha Geospina (Lv. 35)
Mar de Flores19–28Alpha Irisal (Lv. 15)
Floresta de Estrelas Cadentes20–25Alpha Esteláris (Lv. 30)
Estreito Argênteo28–32Alpha Tubico (Lv. 25)
Mata dos Coriscos29–45Alpha Pelirraio (Lv. 30)
O Bosque Nebuloso35–37Alpha Folhesim (Lv. 37), Omega Tuberô (Lv. 25)
Regiões iniciais por faixa de nível, com os chefes que os arquivos colocam ali (os níveis de chefe são os dos próprios arquivos, ou o teto da região quando os arquivos não fornecem nenhum, e nem sempre ficam dentro da faixa)

O mapa interativo mostra tudo o que os arquivos registram, incluindo 88 Teletransportadores, 11 Fogueiras, 4 RV Parks, 890 baús e 85 cavernas e portais. Use-o para planejar uma varredura por uma região. No entanto, alguns Aniimo não aparecem em uma caminhada normal. Os arquivos do jogo dão uma condição de aparição a 83 formas, como um clima específico, hora do dia, missão, título ou Fluxo de Prismana. O guia do clima explica como alinhar isso, e a progressão de região lista o que cada região ainda guarda.

Prismana e Sparkling: o que significam

Jogadores novos costumam confundir os dois, mas os arquivos do jogo os mantêm completamente separados.

PrismanaUma forma distinta
  • Existem 25 formas Prismana, uma para cada uma de 25 espécies
  • Elas aparecem por meio do Fluxo de Prismana, que sobe em 6 estágios até 10.500 de energia, e quanto mais alto o estágio, melhores as chances
  • 17 das 25 formas Prismana têm um conjunto de elementos diferente do da espécie base
  • Lista completa e locais na página de Prismana
SparklingUm sorteio de cor raro
  • 1 em 20.000 por encontro selvagem para quase todas as espécies; Cooperspírito e sua forma Prismana têm 1 em 2.500
  • Os arquivos não registram nenhum modificador de clima, região ou horário
  • O Cubo Cintilante força o resultado Sparkling
  • Chances e cálculos de encontro na página de Sparkling

VereditoOs dois são independentes, então uma forma Prismana também pode sair Sparkling. A página de formas raras cobre quais espécies podem ter cada uma e os itens que ambas as rotas usam.

Fundamentos do Homeland: sua RV

Sua base é uma RV, um presente de Fannie no início. Os arquivos do jogo listam 20 níveis de RV. Cada upgrade custa Home Coins (ganhas com Home Orders e vendendo produtos do Homeland) e aumenta o número de Aniimo que você pode colocar, de 8 na RV nível 2 a 45 na RV nível 20. A maioria das exigências são marcos do Homeland. A RV 2 precisa de 4 lotes de fazenda e da missão A RV Maravilhosa. A RV 3 adiciona lotes de floresta, a RV 4 adiciona minas e a RV 5 adiciona um poço. A partir da RV 7, alguns níveis também exigem um título, e a partir da RV 10, uma pontuação de Habitabilidade. Veja todas as instalações no hub do Homeland e esboce um layout no planejador do Homeland.

Chefes: Alpha vs. Omega

Os arquivos do jogo trazem 20 chefes: 17 Alphas, de Alpha Irisal no nível 15 até Alpha Luminela na Costa Florada 53–60, e 3 Omegas: Omega Tuberô em 25, Omega Conchastro até 40 e Omega Infergon em 40. Quando um chefe não tem nível próprio nos arquivos (Luminela e Conchastro entre eles), o MetaBot usa o teto da sua região. Os arquivos registram gatilhos de luta roteirizados para 11 dos 20, que sugerem uma mecânica a resolver. Alpha Turbo flutua até você atraí-lo a grudar em dois Nimbis, e Omega Tuberô invoca Ervazuns que devolvem o HP deles para ele. Alpha Magmarex (Lv. 57, Ponte Terrestre Zeferina) esquenta até superaquecer, então resfrie-o com ataques de Água ou Gelo, e Alpha Ferurso guarda o Bosque Torre Branca no nível 50. Os arquivos não registram tabelas de loot de chefes, então desconfie de quem citar drops exatos. O guia de progressão de chefes sugere uma ordem, a página de chefes tem cada luta, e o mapa de chefes mostra onde estão.

Uma checklist simples de progressão diária

Os arquivos do jogo não registram um horário de reset, então trate isso como nossa rotina recomendada, não como um cronômetro. A checklist diária e semanal vai mais a fundo.

  • Avance na próxima missão principal ou de jornada na sua região atual
  • Colete a produção do Homeland e reinicie suas instalações
  • Verifique as condições do próximo upgrade da RV e coloque os lotes que faltam
  • Capture uma nova espécie para cada papel que estiver faltando (veja os papéis)
  • Desbloqueie Teletransportadores e baús pelo caminho
  • Tente um encontro especial cujo clima ou horário do dia esteja ativo agora
  • Derrote um Alpha que seu time consiga vencer pelos elementos

Erros comuns de iniciante

  1. Baixar o HP antes de arremessar. Isso não muda nada na taxa de captura. O estado do alvo e a Aniicápsula são as únicas alavancas.
  2. Arremessar em alvos alertas ou fugindo. Alerta custa 10% das suas chances e fugindo custa 20%. Espere eles se acalmarem, dormirem ou comerem.
  3. Usar cinco DPS. HEAL e REGEN são os papéis escassos, e um time sem quebrador sofre assim que os inimigos trazem escudos.
  4. Fazer leveling de uma linhagem ramificada às cegas. Piu, Nimbi e outros se dividem no nível de evolução dependendo das condições, então leia primeiro a página de evoluções.
  5. Confundir Prismana com Sparkling. Clima e região não mudam as chances de Sparkling, mas o Fluxo de Prismana impulsiona as formas Prismana.
  6. Rerolar por causa da natureza. Os arquivos do jogo não dão nenhum efeito de atributo às 8 naturezas, então um Aniimo Animado luta igual a qualquer outro.
  7. Deixar a RV ficar para trás. Mais níveis de RV significam mais vagas de Aniimo e mais produção do Homeland, e os primeiros upgrades são baratos.

O que fazer a seguir

🔍

Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.

Reportar problema

FAQ do Guia

O que devo fazer primeiro em Aniimo?

Siga a história principal por Campos de Nimbo, capture um Aniimo para cada um dos cinco papéis, desbloqueie Teletransportadores no caminho, e leve sua RV ao nível 2 (140 Home Coins, 4 lotes de fazenda e a missão A RV Maravilhosa).

Baixar o HP de um Aniimo facilita a captura?

Não. Os arquivos do jogo calculam a chance de captura como taxa base × multiplicador da Aniicápsula × multiplicador de estado do alvo, sem nenhum termo de HP. Um alvo dormindo ou comendo dobra suas chances, então arremesse cedo. Teste combinações na [calculadora de captura](/aniimo/capture).

Devo escolher Hélion ou Lunara?

É amplamente relatado que você escolhe um Guardião e não pode capturar o outro depois. Os arquivos do jogo não registram essa escolha. Compare-os em [Hélion vs. Lunara](/aniimo/helion-vs-lunara) e escolha o que preferir.

Qual é a diferença entre Prismana e Sparkling?

Prismana é uma forma distinta (25 delas) que aparece por meio do Fluxo de Prismana. Sparkling é um sorteio de 1 em 20.000 em um encontro selvagem para quase todas as espécies; a exceção é Cooperspírito, com 1 em 2.500. Eles são independentes, então um Prismana também pode ser Sparkling. Veja as [formas raras](/aniimo/rare-forms).

Quantos chefes existem em Aniimo?

Os arquivos do jogo listam 20: 17 chefes Alpha do nível 15 até a região de fim de jogo 53–60, e 3 chefes Omega (Tuberô, Conchastro e Infergon). A [página de chefes](/aniimo/bosses) cobre cada luta.

Qual é o elemento mais forte em Aniimo?

Nenhum claramente. Cada elemento acerta dois ou três outros com 1,6× e é resistido por alguns com 0,625×. Trevas tem o maior número de alvos superefetivos (Planta, Elétrico e Luz). A cobertura do seu time importa mais que um único elemento. Veja a [página de elementos](/aniimo/elements).