Guia do Homeland de Aniimo: melhorias do RV, instalações e melhores trabalhadores

Guia do Homeland de Aniimo: melhorias do RV, instalações e melhores trabalhadores

Guia do Homeland de Aniimo: todos os 20 custos e condições de melhoria do RV, o que fazem as 22 instalações e os 13 trabalhos, como designar trabalhadores e quais melhorias priorizar primeiro.

23 min de leitura
HomelandRVWorkersProgression

Seu Homeland é a parte de Aniimo que continua funcionando mesmo quando você para de jogar. Os Aniimo que você coloca lá plantam, minerem, cozinham, fermentam e carregam, e quase tudo o que produzem volta para alimentar o RV, que comanda todo o sistema. O detalhe é que o RV condiciona tudo: quantos Aniimo você pode colocar, quais instalações pode construir e até que nível elas sobem. Este guia explica como essas peças se encaixam, usando os arquivos da versão final do jogo (build 1.0.3551601). Para o ranking exato de trabalhadores, use o ranking de trabalhos do Homeland e o planejador de equipe.

20Níveis de RVO RV 1 é um presente de Fannie
8 → 45Vagas de AniimoDe RV 2 a RV 20
74.1MMoedas do Lar, RV 2–2074.142.140 no total
~90 hTempos de upgrade30 s no RV 2, 12 h no RV 20
22Instalações232 receitas, incl. artesanato manual
13Trabalhosa maioria tem teto no nível 4

Como funciona o Homeland

O ciclo tem três partes. As instalações transformam insumos em produtos: a Fazenda e o Bosque cultivam plantações e madeira a partir de sementes, a Minerar produz pedra e minério, e estações de processamento como o Forno com Chaminé ou o Moinho Carrossel os refinam em materiais e comida. Os trabalhadores são os Aniimo que você coloca no seu Lar; cada um tem um ou mais trabalhos do Homeland (Planta, Fogo, Transporte etc.) em um nível de trabalho de 1 a 4, e uma receita só roda se houver um trabalhador com o trabalho correspondente designado. A RV é o portão de progressão: seu nível define seu teto de trabalhadores, seu teto de instalações e quais módulos de RV e níveis de instalação você pode comprar.

A história do Lar começa com a missão Prólogo: O Maravilhoso RV, que os arquivos do jogo colocam em Campos de Nimbo com nível recomendado de 10 ("Um veículo estranho está estacionado em Campos de Nimbo"). O RV 1 é o RV básico "presenteado por Fannie, a inventora-chefe da GoGoHomes" e desbloqueia o Módulo de Descanso. Os trabalhadores só chegam no RV 2, que os arquivos descrevem como: "Agora você pode colocar 8 Aniimo no seu Lar. Os Aniimo já podem ajudar!" Os arquivos não registram mais nada sobre quando o próprio Homeland abre, então trate essa primeira missão como seu ponto de partida.

As receitas são medidas em carga de trabalho, e não em tempo fixo. Pela leitura dos dados feita pelo site, um trabalhador com nível de trabalho mais alto conclui a carga de trabalho mais rápido (veja o banco de dados de instalações para a carga de trabalho de cada receita). Um fato útil da tabela de receitas: nenhuma receita de instalação nos arquivos pede nível de trabalho acima de 3. Um trabalhador de nível 3 desbloqueia todas as receitas do seu trabalho, e o nível 4 só deixa isso mais rápido.

Escada de upgrade da RV: vagas, Moedas do Lar e condições

Cada nível de RV também aumenta seu teto de instalações funcionais e adiciona novos itens à Loja do Lar e à Loja de Móveis, então a tabela só lista o que mais muda. "F / W / M" indica o número de lotes de Fazenda, lotes de Bosque e Minas que você precisa ter colocado. As Moedas do Lar são o custo principal em cada nível. O próprio texto do item Moeda do Lar diz que elas melhoram a RV, e você as ganha com Pedidos do Lar e vendendo materiais do Lar na Loja Cooperativa, então o guia de moeda é a outra metade desta tabela.

RVVagas de AniimoMoedas do Lar · tempo de construçãoCondições principaisDesbloqueio principal
1—Presente de Fannie—Módulo de Descanso (Vigor aumentado)
28140 · 30 s4 F; missão O Maravilhoso RVAniimo podem trabalhar; Unidades de Armazenamento e transporte; Módulo de Cozinha
311800 · 5 min6 F, 3 W; missão Juntos com AniimoMódulo Ecológico à venda; Módulo de Descanso Nív. 2
4142.900 · 15 min8 F, 4 W, 2 M; missão Colheitas Mais RicasPedidos podem ser atualizados; Cozinha Nív. 2
5177.300 · 45 min10 F, 5 W, 1 Poço; missão Novas ReceitasTeto de nível das instalações aumentado; Detector de Recursos e Módulo de Criação à venda
62032.000 · 1,5 h12 F, 6 W, 3 M; missão Hora de Explorar: Parte 1Transmissor de Sinal: Aniimo nos Parques saem em passeios; Módulo de Pesquisa de Plantas
72269.000 · 2 hTítulo Estudante III; 14 F, 7 W; missão Sistema de Controle Ambiental: Parte 1Módulos Ecológico e de Criação Nív. 2
824180.000 · 2,5 h16 F, 8 W, 4 M; missão Casinha dos Sonhos: Parte 1Zona de Construção do Lar (produz Estrelas dos Desejos)
926260.000 · 3 h18 F, 9 W, 2 PoçosMais pedidos; Módulo de Reação para Incubação à venda
1028510.000 · 3,5 h13.000 Habitabilidade; 20 F, 10 W, 5 M; missão Casinha dos Sonhos: Parte 2Evento Temporada do Lar; Criação Nív. 3, Cozinha Nív. 4
1130680.000 · 4 hTítulo Viajante I; 13.500 Habitabilidade; 22 F, 11 W; missão Festival de AstraTransmissor de Sinal Nív. 2
12321.060.000 · 4,5 h14.000 Habitabilidade; 24 F, 12 W, 6 M; missão Instalações, Pedidos e Vida: Parte 1Mais pedidos; Módulo de Energia à venda
13341.930.000 · 5 h14.500 Habitabilidade; 26 F, 13 WDetector de Recursos Nív. 4, Cozinha Nív. 5
14362.620.000 · 6 h15.000 Habitabilidade; 28 F, 14 W, 7 M; missão Instalações, Pedidos e Vida: Parte 2Módulo de Energia Nív. 2
15383.760.000 · 7 hTítulo Viajante II; 15.500 Habitabilidade; 30 F, 15 WMais pedidos; Pesquisa de Plantas Nív. 4
16404.900.000 · 8 h16.000 Habitabilidade; 32 F, 16 W, 8 MTransmissor de Sinal Nív. 3, Energia Nív. 3
17428.630.000 · 9 h17.000 Habitabilidade; 34 F, 17 WCriação Nív. 5, Ecológico Nív. 8
184311.600.000 · 10 h18.000 Habitabilidade; 36 F, 18 W, 9 MMais pedidos; Energia Nív. 4
194417.100.000 · 11 hTítulo Viajante III; 19.000 Habitabilidade; 38 F, 19 WCriação e Cozinha Nív. 7
204520.800.000 · 12 h20.000 Habitabilidade; 40 F, 20 W, 10 M; missão Presente da SorteMódulo de Energia Nív. 5
Níveis de RV dos arquivos da versão comercial (rv_levels). Os nomes das missões são os exibidos na tela do RV. O tempo de construção é o cronômetro de upgrade após o pagamento.

A tela do RV e o registro de missões nomeiam alguns dos mesmos atos da história do Lar de forma diferente. O registro de missões os lista como atos numerados, por exemplo Ato Dois: Uma Colheita Mais Rica, Ato Três: Uma Fórmula Totalmente Nova, Ato Quatro: Saia e Explore (Parte 1) e Ato Seis: A Casa dos Sonhos (Parte 1). A julgar pela ordem e pelo tema, esses parecem ser as condições "Colheitas Mais Ricas", "Novas Receitas", "Hora de Explorar" e "Casinha dos Sonhos", mas os arquivos não conectam os dois nomes diretamente. Os títulos (Estudante III, Viajante I–III) e Habitabilidade são citados como condições, mas os arquivos não dizem como conquistá-los.

MetaBot Desktop

A menor equipe para todos os trabalhos do Homeland

O Homeland Planner encontra o menor número de Aniimo que cobre os trabalhos de que você precisa e mostra o melhor trabalhador para cada um.

  • Equipe mínima
  • Melhor por trabalho
  • Só os trabalhos que você quer
O Homeland Planner no MetaBot Desktop

Materiais da RV: a cadeia de madeira e minério

A partir do RV 7, cada upgrade também custa um material de madeira e um material de minério, e o nível sobe a cada poucos degraus. Todos vêm de apenas duas instalações. A Bancada de Marcenaria (Artesanato) transforma 8 Blocos de Madeira em Madeira Bruta e depois avança cada nível da mesma forma. O Forno com Chaminé (Fogo) faz o mesmo com a Areia Mineral da sua Minerar. Os arquivos não definem o custo de material para RV 3–6, então essas linhas só mostram Moedas do Lar.

Níveis de RVMaterial de madeira (total)Material de minério (total)Feito comTrabalhador necessário
7–10Madeira Bruta ×4.910Minério Peneirado Grosso ×4.2008 Bloco de Madeira / 8 Areia Mineral (instalação Nív. 1)Artesanato 1, Fogo 1
11–14Tábuas Simples ×4.050Tijolo de Minério Sinterizado ×2.6508 do nível anterior (instalação Nív. 2)Artesanato 1, Fogo 1
15–18Vigas Laminadas ×2.300Minério Refinado ×1.3608 do nível anterior (instalação Nív. 3)Artesanato 3, Fogo 3
19–20Componente de Madeira Densificada ×890Placa de Minério Microcristalino ×4904 do nível anterior (instalação Nív. 4)Artesanato 3, Fogo 3
Totais de materiais somados a partir de rv_levels; receitas e níveis de trabalho de recipes.

Instalações em resumo

Existem 22 instalações. A coluna de trabalho é o trabalho que os arquivos marcam em cada instalação. Três instalações (Poço, Mesa Fonolfatória e Saltibarril) não têm nenhuma marcação de trabalho em nenhuma de suas receitas. As descrições de trabalho do jogo apontam para Água ("fermentar, buscar água") e Perfumaria ("a estação de perfumaria") para elas. Cada página de instalação lista suas receitas nível por nível, com insumos e carga de trabalho.

InstalaçãoTrabalhoNível máx.ReceitasProduz (exemplos)
FazendaPlanta, Trevas721Plantações como o Trigo a partir de sementes
BosquePlanta, Trevas617Madeira, bambu, árvores frutíferas
MinerarTerra66Pedra, Argila, Concha, minérios, gemas
PoçoSem marcação58Água de Poço, água doce
Bancada de MarcenariaArtesanato44A cadeia de madeira da RV
Forno com ChaminéFogo44A cadeia de minério da RV
Máquina de Garra GurmêFogo716Pão, pratos assados
Panela de CozimentoFogo614Mingau, molhos, açúcar cande
Fogão de BrasaFogo518Bolinhos de arroz, sopas, arroz frito
Moinho CarrosselVento610Farinha de Trigo, tofu, arroz descascado
Tear Roda-GiganteVento46Fio, fio de lã, tecido
Secadora JukeboxTrevas712Chips, frutas e flores desidratadas
Pote de ConservasTrevas511Molho de soja, conservas, flores salgadas
SaltibarrilSem marcação516Chás e sucos
Mesa FonolfatóriaSem marcação613Incenso
Fabricante de AniicápsulaRaio33Aniicápsula, Aniicápsula Max, Aniicápsula Mega
Jogo de Dança LapidadorRaio33Broto de Crescimento, Flor de Crescimento, Fruta de Crescimento
Cama NimboLazer33Lã, pétalas
Casa OrvalhadaLazer22Arometista
Castelo de Areia do Sussurro da MaréLazer33Sal marinho, pérolas
Rede QuedestrelaLazer11Estrelas
Moinho de Vento FloralLazer12Escamas
De facilities e recipes. Receitas = total em todos os níveis.

Dois números nas linhas de instalação importam para o planejamento. Instalações de coleta têm um limite de produção que cresce com o nível: a Fazenda comporta 5 no Nív. 1 e 35 no Nív. 7, o Bosque de 8 a 28, e a Minerar de 6 a 36. As estações de processamento, a Minerar e o Poço listam uma exigência de energia por nível, de 15 no Nív. 1 na maioria das estações até 105 em uma Máquina de Garra Gurmê ou Secadora Jukebox de Nív. 7, e 180 em uma Minerar de Nív. 6. A história do Lar apresenta a energia em Ato 8: Instalações, Pedidos e Vida: Parte 2 ("A Fannie introduziu um sistema de energia no Lar!"), e a RV vende o Módulo de Energia a partir do RV 12. Os arquivos não especificam quanta energia cada módulo fornece.

Para que serve cada trabalho do Homeland

TrabalhoO que fazInstalações que o usamNível máximo
PlantaPlantar sementes, coletarFazenda, Bosque4
TrevasColher, cortar, conservar, secarFazenda, Bosque, Secadora Jukebox, Pote de Conservas4
TerraRecuperar terreno, minerarMinerar (Terra 3 a partir de Minerar Nív. 4); também aceito em duas plantações de lote4
FogoCozinhar, fundir, aquecerMáquina de Garra Gurmê, Panela de Cozimento, Fogão de Brasa, Forno com Chaminé4
VentoProcessar com ventoMoinho Carrossel, Tear Roda-Gigante4
ArtesanatoItens artesanaisBancada de Marcenaria4
RaioManipular eletricidadeFabricante de Aniicápsula, Jogo de Dança Lapidador4
LazerProduz itens enquanto brincaCama Nimbo, Casa Orvalhada, Castelo de Areia, Rede, Moinho4
TransporteLevar a produção até o armazenamento do LarTodas (move os estoques)4
ÁguaFermentar, buscar água, regarSem marcação de receita; provavelmente Poço e Saltibarril4
PerfumariaTrabalhar na estação de perfumariaSem marcação de receita; provavelmente a Mesa Fonolfatória3
GeloResfriar o HomelandNenhuma receita de instalação4
LuzIluminar o HomelandNenhuma receita de instalação3
Uso de instalações contado a partir das marcações de trabalho das receitas; nível máximo de forms.homeland. As descrições seguem o texto de trabalho do jogo.

Dois pontos se destacam. Primeiro, Fogo é o trabalho de processamento mais ocupado, operando quatro estações e 52 receitas, e também fornece metade dos materiais da RV. Segundo, Planta e Trevas dividem a Fazenda e o Bosque: algumas plantações listam Planta e Trevas juntos, e várias listam só Trevas, o que combina com a descrição do jogo dos trabalhadores de Trevas como colhedores. Uma equipe de lote com os dois trabalhos cobre toda receita de plantação nos arquivos. Só 2 espécies nos arquivos têm Perfumaria, e apenas 11 formas têm Luz, então esses trabalhos são difíceis de preencher. Confira os quadros de Perfumaria e Luz antes de planejar em torno deles.

Princípios de designação de trabalhadores

  1. 1
    Combine o trabalho, depois o nível

    Um trabalhador sem o trabalho da instalação não faz nada ali. Depois que o trabalho combina, verifique o nível exigido pela receita. Os arquivos só usam os níveis 1 e 3, então a questão real é "nível 3 ou não". Um trabalhador de nível 2 roda todas as receitas de nível 1, mas nenhuma de nível 3.

  2. 2
    Valorize Aniimo com múltiplos trabalhos

    As vagas são o recurso mais escasso no início (8 no RV 2). Um trabalhador como Géli (Água 3, Gelo 2, Transporte 3) ou Espilâmina (Planta 3, Artesanato 3) cobre dois papéis com uma única vaga. O planejador do Homeland resolve isso para você: diga seus objetivos e ele escolhe uma equipe que os cubra.

  3. 3
    Reforce o gargalo, não o favorito

    Antes do RV 7, o gargalo costuma ser lotes e Moedas do Lar. Depois do RV 7, é a cadeia de madeira e minério. Coloque seus melhores trabalhadores de Artesanato e Fogo na Bancada de Marcenaria e no Forno com Chaminé antes de escalar uma estação de cozinha para pedidos.

  4. 4
    Sempre tenha um carregador

    Trabalhadores de Transporte pegam a produção estocada e a levam para o armazenamento do Lar (as Unidades de Armazenamento são desbloqueadas no RV 2). Os arquivos limitam a produção de cada instalação de coleta, então nossa recomendação é ter pelo menos um trabalhador de Transporte a partir do momento em que você tiver mais do que alguns lotes.

  5. 5
    Use talentos do Homeland como critério de desempate

    Oito talentos trazem um efeito Homeland de +20% de eficiência de trabalho em uma estação específica: Fiel (Tear Roda-Gigante), Instintivo (Mesa Fonolfatória), Ágil (Secadora Jukebox), Brincalhão (Monte de Minério), Enérgico (Saltibarril), Ajuizado (Mesa de Artesanato), Prático (Máquina de Garra Gurmê) e Tenaz (Moinho Carrossel). Quando dois trabalhadores têm o mesmo nível de trabalho, o que tem o talento correspondente vai para aquela estação.

Ordem de upgrade: o que priorizar primeiro

  1. RV 1–5
    Lotes primeiro, níveis de RV baratos

    RV 2–5 custam apenas 11.140 Moedas do Lar no total, e os cronômetros são curtos (30 s a 45 min). O que te trava é o número de lotes (10 Fazenda, 5 Bosque, 2 Minerar e 1 Poço até o RV 5) e as missões da história do Lar. Nossa recomendação: coloque os lotes com antecedência e preencha cada vaga nova de imediato. O RV 4 desbloqueia a atualização de pedidos, e o RV 5 aumenta o teto de nível das instalações.

  2. RV 5–7
    Comece a cadeia de materiais cedo

    O RV 6 salta para 32.000 Moedas do Lar e o RV 7 para 69.000 mais 290 Madeira Bruta e 360 Minério Peneirado Grosso, e também exige o título Estudante III. Construa a Bancada de Marcenaria e o Forno com Chaminé agora e mantenha os dois funcionando. A Minerar alimenta o Forno, então as Minerar contam em dobro. O Transmissor de Sinal do RV 6 permite que Aniimo nos Parques de RV saiam em passeios.

  3. RV 7–10
    A Habitabilidade entra em cena

    O custo em Moedas do Lar sobe de 69.000 para 510.000 por nível. O RV 8 abre a Zona de Construção do Lar (Estrelas dos Desejos), e o RV 9 coloca o Módulo de Reação para Incubação à venda, que se conecta à reprodução. O RV 10 é o primeiro nível a pedir Habitabilidade (13.000). Suba o nível das suas estações de processamento aqui: seus níveis mais altos desbloqueiam a madeira e o minério de Nív. 2 que você precisa para o RV 11.

  4. RV 11–14
    Chegue ao nível de trabalho 3

    As Tábuas Simples e o Tijolo de Minério Sinterizado só precisam de nível de trabalho 1, mas as Vigas Laminadas e o Minério Refinado do RV 15 precisam de Artesanato 3 e Fogo 3 em uma Bancada e um Forno de Nív. 3. Aproveite esses níveis para capturar ou subir trabalhadores de Artesanato e Fogo de nível 3, e compre o Módulo de Energia assim que o RV 12 colocá-lo à venda, já que cada nível de estação aumenta sua exigência de energia.

  5. RV 15–20
    A longa maratona

    RV 15–20 custam juntos 66,8 milhões de Moedas do Lar, cerca de 90% de toda a escada, e cada cronômetro dura de 7 a 12 horas. Cada etapa também exige um título de Viajante ou mais Habitabilidade. Nesse ponto, sua equipe já está pronta. O trabalho é manter cada estação ocupada enquanto você vende produção e completa Pedidos do Lar para conseguir Moedas do Lar, ao lado da rotina diária e semanal.

Duas equipes de exemplo

As duas equipes são construídas a partir dos níveis de trabalho e das tabelas de spawn dos arquivos. São exemplos, não a única resposta certa; o planejador montará uma de acordo com o que você realmente tem.

Equipe iniciante (RV 2–5)Todos capturáveis em Campos de Nimbo (Nív. 5–15)
  • Géli: Água 3, Gelo 2, Transporte 3. Seu carregador e trabalhador de água; seu spawn exige o título Estudante II
  • Cristapaça: Terra 2, Transporte 2. Opera a Minerar
  • Chamaposa: Fogo 2, Transporte 2. Culinária e receitas Nív. 1 do Forno com Chaminé
  • Sonhovino: Trevas 3, Lazer 3. Colhe lotes; aparece após o evento Rebanho Adormecido
  • Turbo (Forma Tempestade): Vento 3, Lazer 3, Raio 2. Moinho Carrossel e Fabricante de Aniicápsula; aparece em chuva ou tempestades
  • Florigarra ou Ervazum: Planta 1. Plantio até você encontrar um trabalhador de Planta melhor
  • Flamérion: Fogo 3, se você conseguir cumprir sua condição (à noite, após capturar 15 Sparkis seguidos)
Equipe de meio de jogo (RV 7–15)Montada para a cadeia de madeira e minério

VereditoComece com a equipe iniciante para lotes, Minerar e transporte, e então substitua os trabalhadores uma vaga de cada vez conforme trabalhadores de Artesanato, Fogo e Terra de nível 3 se juntarem. Esses três trabalhos condicionam os materiais da RV e os minérios da Minerar.

Erros comuns

  • Trabalhadores mal combinados. Um Aniimo de alto nível com o trabalho errado não faz nada naquela estação. Verifique sempre o trabalho primeiro; as páginas de instalação mostram o trabalho de cada receita.
  • Vagas vazias. Cada nível de RV adiciona 2 a 3 vagas até o RV 17. Uma vaga não preenchida é produção perdida. Até um trabalhador de nível 1 em uma receita de nível 1 é melhor que ninguém.
  • Sem carregador. Sem um trabalhador de Transporte, a produção fica na instalação até seu limite de produção em vez de chegar ao seu armazenamento.
  • Equipes com nível insuficiente. Um trabalhador de nível 2 parece suficiente até a receita que você precisa pedir nível 3. Isso acontece na Bancada e no Forno em instalação Nív. 3, na Minerar no Nív. 4, na Máquina de Garra Gurmê e na Panela de Cozimento a partir do Nív. 1, e nas demais estações de processamento do Nív. 3 ao 5.
  • Processar em cima da hora. Começar a cadeia de madeira e minério só quando a RV pede transforma um upgrade de 2 horas em uma travada de vários dias.
  • Ignorar a contagem de lotes. Cada nível de RV pede mais Fazenda e Bosque. Colocá-los com antecedência não custa nada e evita uma viagem de volta.

O que fazer a seguir

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FAQ do Guia

Como faço upgrade da RV em Aniimo?

Cumpra as condições do nível (Fazenda, Bosque, Minerar ou Poços colocados, uma missão da história do Lar, e a partir do RV 7 às vezes um título ou um total de Habitabilidade), depois pague as Moedas do Lar e, a partir do RV 7, a madeira e o minério. O upgrade então roda em um cronômetro, de 30 segundos no RV 2 a 12 horas no RV 20. A escada completa está na tabela acima.

Quantos Aniimo posso colocar no meu Homeland?

8 no RV 2, subindo 2 a 3 por nível até 42 no RV 17 e depois 1 por nível até 45 no RV 20. O RV 1 não tem vagas de trabalhador; os arquivos só permitem que Aniimo ajudem a partir do RV 2.

Quais são os melhores trabalhadores do Homeland?

Depende do trabalho. A maioria dos trabalhos tem teto no nível 4, principalmente em formas Prismana, mas o nível 3 já desbloqueia todas as receitas. No início, Géli (Água 3, Transporte 3) e Flamérion (Fogo 3) de Campos de Nimbo são fortes. No meio de jogo, Espilâmina e Lupeco cobrem Artesanato 3. O [ranking do Homeland](/aniimo/homeland) lista todos os trabalhadores por trabalho.

Quanto custa maximizar a RV?

74.142.140 Moedas do Lar do RV 2 ao RV 20, mais 4.910 Madeira Bruta, 4.050 Tábuas Simples, 2.300 Vigas Laminadas e 890 Componentes de Madeira Densificada do lado da madeira, e 4.200 Minério Peneirado Grosso, 2.650 Tijolos de Minério Sinterizado, 1.360 Minério Refinado e 490 Placas de Minério Microcristalino do lado do minério. Os cronômetros de upgrade somam cerca de 90 horas.

Como aumento a Habitabilidade?

Os arquivos do jogo citam a Habitabilidade como condição de RV do RV 10 (13.000) ao RV 20 (20.000), mas não registram o que a aumenta. Não vamos chutar. Confira a tela do Lar no jogo para ver seu total atual antes de planejar um upgrade.

O Homeland consegue fabricar Aniicápsulas?

Sim. O Fabricante de Aniicápsula (Raio) transforma 12 Pedra em uma Aniicápsula, 10 Argila em uma Aniicápsula Max e 6 Concha em uma Aniicápsula Mega; a Mega exige Raio 3 e um Fabricante de Nív. 3. Pedra, Argila e Concha vêm todas da sua Minerar.