Guia do Homeland de Aniimo: melhorias do RV, instalações e melhores trabalhadores
Guia do Homeland de Aniimo: todos os 20 custos e condições de melhoria do RV, o que fazem as 22 instalações e os 13 trabalhos, como designar trabalhadores e quais melhorias priorizar primeiro.
Seu Homeland é a parte de Aniimo que continua funcionando mesmo quando você para de jogar. Os Aniimo que você coloca lá plantam, minerem, cozinham, fermentam e carregam, e quase tudo o que produzem volta para alimentar o RV, que comanda todo o sistema. O detalhe é que o RV condiciona tudo: quantos Aniimo você pode colocar, quais instalações pode construir e até que nível elas sobem. Este guia explica como essas peças se encaixam, usando os arquivos da versão final do jogo (build 1.0.3551601). Para o ranking exato de trabalhadores, use o ranking de trabalhos do Homeland e o planejador de equipe.
- Como funciona o Homeland
- Escada de upgrade da RV: vagas, Moedas do Lar e condições
- Materiais da RV: a cadeia de madeira e minério
- Instalações em resumo
- Para que serve cada trabalho do Homeland
- Princípios de designação de trabalhadores
- Ordem de upgrade: o que priorizar primeiro
- Duas equipes de exemplo
- Erros comuns
- O que fazer a seguir
Como funciona o Homeland
O ciclo tem três partes. As instalações transformam insumos em produtos: a Fazenda e o Bosque cultivam plantações e madeira a partir de sementes, a Minerar produz pedra e minério, e estações de processamento como o Forno com Chaminé ou o Moinho Carrossel os refinam em materiais e comida. Os trabalhadores são os Aniimo que você coloca no seu Lar; cada um tem um ou mais trabalhos do Homeland (Planta, Fogo, Transporte etc.) em um nível de trabalho de 1 a 4, e uma receita só roda se houver um trabalhador com o trabalho correspondente designado. A RV é o portão de progressão: seu nível define seu teto de trabalhadores, seu teto de instalações e quais módulos de RV e níveis de instalação você pode comprar.
A história do Lar começa com a missão Prólogo: O Maravilhoso RV, que os arquivos do jogo colocam em Campos de Nimbo com nível recomendado de 10 ("Um veículo estranho está estacionado em Campos de Nimbo"). O RV 1 é o RV básico "presenteado por Fannie, a inventora-chefe da GoGoHomes" e desbloqueia o Módulo de Descanso. Os trabalhadores só chegam no RV 2, que os arquivos descrevem como: "Agora você pode colocar 8 Aniimo no seu Lar. Os Aniimo já podem ajudar!" Os arquivos não registram mais nada sobre quando o próprio Homeland abre, então trate essa primeira missão como seu ponto de partida.
As receitas são medidas em carga de trabalho, e não em tempo fixo. Pela leitura dos dados feita pelo site, um trabalhador com nível de trabalho mais alto conclui a carga de trabalho mais rápido (veja o banco de dados de instalações para a carga de trabalho de cada receita). Um fato útil da tabela de receitas: nenhuma receita de instalação nos arquivos pede nível de trabalho acima de 3. Um trabalhador de nível 3 desbloqueia todas as receitas do seu trabalho, e o nível 4 só deixa isso mais rápido.
Escada de upgrade da RV: vagas, Moedas do Lar e condições
Cada nível de RV também aumenta seu teto de instalações funcionais e adiciona novos itens à Loja do Lar e à Loja de Móveis, então a tabela só lista o que mais muda. "F / W / M" indica o número de lotes de Fazenda, lotes de Bosque e Minas que você precisa ter colocado. As Moedas do Lar são o custo principal em cada nível. O próprio texto do item Moeda do Lar diz que elas melhoram a RV, e você as ganha com Pedidos do Lar e vendendo materiais do Lar na Loja Cooperativa, então o guia de moeda é a outra metade desta tabela.
| RV | Vagas de Aniimo | Moedas do Lar · tempo de construção | Condições principais | Desbloqueio principal |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | Presente de Fannie | — | Módulo de Descanso (Vigor aumentado) |
| 2 | 8 | 140 · 30 s | 4 F; missão O Maravilhoso RV | Aniimo podem trabalhar; Unidades de Armazenamento e transporte; Módulo de Cozinha |
| 3 | 11 | 800 · 5 min | 6 F, 3 W; missão Juntos com Aniimo | Módulo Ecológico à venda; Módulo de Descanso Nív. 2 |
| 4 | 14 | 2.900 · 15 min | 8 F, 4 W, 2 M; missão Colheitas Mais Ricas | Pedidos podem ser atualizados; Cozinha Nív. 2 |
| 5 | 17 | 7.300 · 45 min | 10 F, 5 W, 1 Poço; missão Novas Receitas | Teto de nível das instalações aumentado; Detector de Recursos e Módulo de Criação à venda |
| 6 | 20 | 32.000 · 1,5 h | 12 F, 6 W, 3 M; missão Hora de Explorar: Parte 1 | Transmissor de Sinal: Aniimo nos Parques saem em passeios; Módulo de Pesquisa de Plantas |
| 7 | 22 | 69.000 · 2 h | Título Estudante III; 14 F, 7 W; missão Sistema de Controle Ambiental: Parte 1 | Módulos Ecológico e de Criação Nív. 2 |
| 8 | 24 | 180.000 · 2,5 h | 16 F, 8 W, 4 M; missão Casinha dos Sonhos: Parte 1 | Zona de Construção do Lar (produz Estrelas dos Desejos) |
| 9 | 26 | 260.000 · 3 h | 18 F, 9 W, 2 Poços | Mais pedidos; Módulo de Reação para Incubação à venda |
| 10 | 28 | 510.000 · 3,5 h | 13.000 Habitabilidade; 20 F, 10 W, 5 M; missão Casinha dos Sonhos: Parte 2 | Evento Temporada do Lar; Criação Nív. 3, Cozinha Nív. 4 |
| 11 | 30 | 680.000 · 4 h | Título Viajante I; 13.500 Habitabilidade; 22 F, 11 W; missão Festival de Astra | Transmissor de Sinal Nív. 2 |
| 12 | 32 | 1.060.000 · 4,5 h | 14.000 Habitabilidade; 24 F, 12 W, 6 M; missão Instalações, Pedidos e Vida: Parte 1 | Mais pedidos; Módulo de Energia à venda |
| 13 | 34 | 1.930.000 · 5 h | 14.500 Habitabilidade; 26 F, 13 W | Detector de Recursos Nív. 4, Cozinha Nív. 5 |
| 14 | 36 | 2.620.000 · 6 h | 15.000 Habitabilidade; 28 F, 14 W, 7 M; missão Instalações, Pedidos e Vida: Parte 2 | Módulo de Energia Nív. 2 |
| 15 | 38 | 3.760.000 · 7 h | Título Viajante II; 15.500 Habitabilidade; 30 F, 15 W | Mais pedidos; Pesquisa de Plantas Nív. 4 |
| 16 | 40 | 4.900.000 · 8 h | 16.000 Habitabilidade; 32 F, 16 W, 8 M | Transmissor de Sinal Nív. 3, Energia Nív. 3 |
| 17 | 42 | 8.630.000 · 9 h | 17.000 Habitabilidade; 34 F, 17 W | Criação Nív. 5, Ecológico Nív. 8 |
| 18 | 43 | 11.600.000 · 10 h | 18.000 Habitabilidade; 36 F, 18 W, 9 M | Mais pedidos; Energia Nív. 4 |
| 19 | 44 | 17.100.000 · 11 h | Título Viajante III; 19.000 Habitabilidade; 38 F, 19 W | Criação e Cozinha Nív. 7 |
| 20 | 45 | 20.800.000 · 12 h | 20.000 Habitabilidade; 40 F, 20 W, 10 M; missão Presente da Sorte | Módulo de Energia Nív. 5 |
A tela do RV e o registro de missões nomeiam alguns dos mesmos atos da história do Lar de forma diferente. O registro de missões os lista como atos numerados, por exemplo Ato Dois: Uma Colheita Mais Rica, Ato Três: Uma Fórmula Totalmente Nova, Ato Quatro: Saia e Explore (Parte 1) e Ato Seis: A Casa dos Sonhos (Parte 1). A julgar pela ordem e pelo tema, esses parecem ser as condições "Colheitas Mais Ricas", "Novas Receitas", "Hora de Explorar" e "Casinha dos Sonhos", mas os arquivos não conectam os dois nomes diretamente. Os títulos (Estudante III, Viajante I–III) e Habitabilidade são citados como condições, mas os arquivos não dizem como conquistá-los.
A menor equipe para todos os trabalhos do Homeland
O Homeland Planner encontra o menor número de Aniimo que cobre os trabalhos de que você precisa e mostra o melhor trabalhador para cada um.
- Equipe mínima
- Melhor por trabalho
- Só os trabalhos que você quer

Materiais da RV: a cadeia de madeira e minério
A partir do RV 7, cada upgrade também custa um material de madeira e um material de minério, e o nível sobe a cada poucos degraus. Todos vêm de apenas duas instalações. A Bancada de Marcenaria (Artesanato) transforma 8 Blocos de Madeira em Madeira Bruta e depois avança cada nível da mesma forma. O Forno com Chaminé (Fogo) faz o mesmo com a Areia Mineral da sua Minerar. Os arquivos não definem o custo de material para RV 3–6, então essas linhas só mostram Moedas do Lar.
| Níveis de RV | Material de madeira (total) | Material de minério (total) | Feito com | Trabalhador necessário |
|---|---|---|---|---|
| 7–10 | Madeira Bruta ×4.910 | Minério Peneirado Grosso ×4.200 | 8 Bloco de Madeira / 8 Areia Mineral (instalação Nív. 1) | Artesanato 1, Fogo 1 |
| 11–14 | Tábuas Simples ×4.050 | Tijolo de Minério Sinterizado ×2.650 | 8 do nível anterior (instalação Nív. 2) | Artesanato 1, Fogo 1 |
| 15–18 | Vigas Laminadas ×2.300 | Minério Refinado ×1.360 | 8 do nível anterior (instalação Nív. 3) | Artesanato 3, Fogo 3 |
| 19–20 | Componente de Madeira Densificada ×890 | Placa de Minério Microcristalino ×490 | 4 do nível anterior (instalação Nív. 4) | Artesanato 3, Fogo 3 |
Instalações em resumo
Existem 22 instalações. A coluna de trabalho é o trabalho que os arquivos marcam em cada instalação. Três instalações (Poço, Mesa Fonolfatória e Saltibarril) não têm nenhuma marcação de trabalho em nenhuma de suas receitas. As descrições de trabalho do jogo apontam para Água ("fermentar, buscar água") e Perfumaria ("a estação de perfumaria") para elas. Cada página de instalação lista suas receitas nível por nível, com insumos e carga de trabalho.
| Instalação | Trabalho | Nível máx. | Receitas | Produz (exemplos) |
|---|---|---|---|---|
| Fazenda | Planta, Trevas | 7 | 21 | Plantações como o Trigo a partir de sementes |
| Bosque | Planta, Trevas | 6 | 17 | Madeira, bambu, árvores frutíferas |
| Minerar | Terra | 6 | 6 | Pedra, Argila, Concha, minérios, gemas |
| Poço | Sem marcação | 5 | 8 | Água de Poço, água doce |
| Bancada de Marcenaria | Artesanato | 4 | 4 | A cadeia de madeira da RV |
| Forno com Chaminé | Fogo | 4 | 4 | A cadeia de minério da RV |
| Máquina de Garra Gurmê | Fogo | 7 | 16 | Pão, pratos assados |
| Panela de Cozimento | Fogo | 6 | 14 | Mingau, molhos, açúcar cande |
| Fogão de Brasa | Fogo | 5 | 18 | Bolinhos de arroz, sopas, arroz frito |
| Moinho Carrossel | Vento | 6 | 10 | Farinha de Trigo, tofu, arroz descascado |
| Tear Roda-Gigante | Vento | 4 | 6 | Fio, fio de lã, tecido |
| Secadora Jukebox | Trevas | 7 | 12 | Chips, frutas e flores desidratadas |
| Pote de Conservas | Trevas | 5 | 11 | Molho de soja, conservas, flores salgadas |
| Saltibarril | Sem marcação | 5 | 16 | Chás e sucos |
| Mesa Fonolfatória | Sem marcação | 6 | 13 | Incenso |
| Fabricante de Aniicápsula | Raio | 3 | 3 | Aniicápsula, Aniicápsula Max, Aniicápsula Mega |
| Jogo de Dança Lapidador | Raio | 3 | 3 | Broto de Crescimento, Flor de Crescimento, Fruta de Crescimento |
| Cama Nimbo | Lazer | 3 | 3 | Lã, pétalas |
| Casa Orvalhada | Lazer | 2 | 2 | Arometista |
| Castelo de Areia do Sussurro da Maré | Lazer | 3 | 3 | Sal marinho, pérolas |
| Rede Quedestrela | Lazer | 1 | 1 | Estrelas |
| Moinho de Vento Floral | Lazer | 1 | 2 | Escamas |
Dois números nas linhas de instalação importam para o planejamento. Instalações de coleta têm um limite de produção que cresce com o nível: a Fazenda comporta 5 no Nív. 1 e 35 no Nív. 7, o Bosque de 8 a 28, e a Minerar de 6 a 36. As estações de processamento, a Minerar e o Poço listam uma exigência de energia por nível, de 15 no Nív. 1 na maioria das estações até 105 em uma Máquina de Garra Gurmê ou Secadora Jukebox de Nív. 7, e 180 em uma Minerar de Nív. 6. A história do Lar apresenta a energia em Ato 8: Instalações, Pedidos e Vida: Parte 2 ("A Fannie introduziu um sistema de energia no Lar!"), e a RV vende o Módulo de Energia a partir do RV 12. Os arquivos não especificam quanta energia cada módulo fornece.
Para que serve cada trabalho do Homeland
| Trabalho | O que faz | Instalações que o usam | Nível máximo |
|---|---|---|---|
| Planta | Plantar sementes, coletar | Fazenda, Bosque | 4 |
| Trevas | Colher, cortar, conservar, secar | Fazenda, Bosque, Secadora Jukebox, Pote de Conservas | 4 |
| Terra | Recuperar terreno, minerar | Minerar (Terra 3 a partir de Minerar Nív. 4); também aceito em duas plantações de lote | 4 |
| Fogo | Cozinhar, fundir, aquecer | Máquina de Garra Gurmê, Panela de Cozimento, Fogão de Brasa, Forno com Chaminé | 4 |
| Vento | Processar com vento | Moinho Carrossel, Tear Roda-Gigante | 4 |
| Artesanato | Itens artesanais | Bancada de Marcenaria | 4 |
| Raio | Manipular eletricidade | Fabricante de Aniicápsula, Jogo de Dança Lapidador | 4 |
| Lazer | Produz itens enquanto brinca | Cama Nimbo, Casa Orvalhada, Castelo de Areia, Rede, Moinho | 4 |
| Transporte | Levar a produção até o armazenamento do Lar | Todas (move os estoques) | 4 |
| Água | Fermentar, buscar água, regar | Sem marcação de receita; provavelmente Poço e Saltibarril | 4 |
| Perfumaria | Trabalhar na estação de perfumaria | Sem marcação de receita; provavelmente a Mesa Fonolfatória | 3 |
| Gelo | Resfriar o Homeland | Nenhuma receita de instalação | 4 |
| Luz | Iluminar o Homeland | Nenhuma receita de instalação | 3 |
Dois pontos se destacam. Primeiro, Fogo é o trabalho de processamento mais ocupado, operando quatro estações e 52 receitas, e também fornece metade dos materiais da RV. Segundo, Planta e Trevas dividem a Fazenda e o Bosque: algumas plantações listam Planta e Trevas juntos, e várias listam só Trevas, o que combina com a descrição do jogo dos trabalhadores de Trevas como colhedores. Uma equipe de lote com os dois trabalhos cobre toda receita de plantação nos arquivos. Só 2 espécies nos arquivos têm Perfumaria, e apenas 11 formas têm Luz, então esses trabalhos são difíceis de preencher. Confira os quadros de Perfumaria e Luz antes de planejar em torno deles.
Princípios de designação de trabalhadores
- 1Combine o trabalho, depois o nível
Um trabalhador sem o trabalho da instalação não faz nada ali. Depois que o trabalho combina, verifique o nível exigido pela receita. Os arquivos só usam os níveis 1 e 3, então a questão real é "nível 3 ou não". Um trabalhador de nível 2 roda todas as receitas de nível 1, mas nenhuma de nível 3.
- 2Valorize Aniimo com múltiplos trabalhos
As vagas são o recurso mais escasso no início (8 no RV 2). Um trabalhador como Géli (Água 3, Gelo 2, Transporte 3) ou Espilâmina (Planta 3, Artesanato 3) cobre dois papéis com uma única vaga. O planejador do Homeland resolve isso para você: diga seus objetivos e ele escolhe uma equipe que os cubra.
- 3Reforce o gargalo, não o favorito
Antes do RV 7, o gargalo costuma ser lotes e Moedas do Lar. Depois do RV 7, é a cadeia de madeira e minério. Coloque seus melhores trabalhadores de Artesanato e Fogo na Bancada de Marcenaria e no Forno com Chaminé antes de escalar uma estação de cozinha para pedidos.
- 4Sempre tenha um carregador
Trabalhadores de Transporte pegam a produção estocada e a levam para o armazenamento do Lar (as Unidades de Armazenamento são desbloqueadas no RV 2). Os arquivos limitam a produção de cada instalação de coleta, então nossa recomendação é ter pelo menos um trabalhador de Transporte a partir do momento em que você tiver mais do que alguns lotes.
- 5Use talentos do Homeland como critério de desempate
Oito talentos trazem um efeito Homeland de +20% de eficiência de trabalho em uma estação específica: Fiel (Tear Roda-Gigante), Instintivo (Mesa Fonolfatória), Ágil (Secadora Jukebox), Brincalhão (Monte de Minério), Enérgico (Saltibarril), Ajuizado (Mesa de Artesanato), Prático (Máquina de Garra Gurmê) e Tenaz (Moinho Carrossel). Quando dois trabalhadores têm o mesmo nível de trabalho, o que tem o talento correspondente vai para aquela estação.
Ordem de upgrade: o que priorizar primeiro
- RV 1–5Lotes primeiro, níveis de RV baratos
RV 2–5 custam apenas 11.140 Moedas do Lar no total, e os cronômetros são curtos (30 s a 45 min). O que te trava é o número de lotes (10 Fazenda, 5 Bosque, 2 Minerar e 1 Poço até o RV 5) e as missões da história do Lar. Nossa recomendação: coloque os lotes com antecedência e preencha cada vaga nova de imediato. O RV 4 desbloqueia a atualização de pedidos, e o RV 5 aumenta o teto de nível das instalações.
- RV 5–7Comece a cadeia de materiais cedo
O RV 6 salta para 32.000 Moedas do Lar e o RV 7 para 69.000 mais 290 Madeira Bruta e 360 Minério Peneirado Grosso, e também exige o título Estudante III. Construa a Bancada de Marcenaria e o Forno com Chaminé agora e mantenha os dois funcionando. A Minerar alimenta o Forno, então as Minerar contam em dobro. O Transmissor de Sinal do RV 6 permite que Aniimo nos Parques de RV saiam em passeios.
- RV 7–10A Habitabilidade entra em cena
O custo em Moedas do Lar sobe de 69.000 para 510.000 por nível. O RV 8 abre a Zona de Construção do Lar (Estrelas dos Desejos), e o RV 9 coloca o Módulo de Reação para Incubação à venda, que se conecta à reprodução. O RV 10 é o primeiro nível a pedir Habitabilidade (13.000). Suba o nível das suas estações de processamento aqui: seus níveis mais altos desbloqueiam a madeira e o minério de Nív. 2 que você precisa para o RV 11.
- RV 11–14Chegue ao nível de trabalho 3
As Tábuas Simples e o Tijolo de Minério Sinterizado só precisam de nível de trabalho 1, mas as Vigas Laminadas e o Minério Refinado do RV 15 precisam de Artesanato 3 e Fogo 3 em uma Bancada e um Forno de Nív. 3. Aproveite esses níveis para capturar ou subir trabalhadores de Artesanato e Fogo de nível 3, e compre o Módulo de Energia assim que o RV 12 colocá-lo à venda, já que cada nível de estação aumenta sua exigência de energia.
- RV 15–20A longa maratona
RV 15–20 custam juntos 66,8 milhões de Moedas do Lar, cerca de 90% de toda a escada, e cada cronômetro dura de 7 a 12 horas. Cada etapa também exige um título de Viajante ou mais Habitabilidade. Nesse ponto, sua equipe já está pronta. O trabalho é manter cada estação ocupada enquanto você vende produção e completa Pedidos do Lar para conseguir Moedas do Lar, ao lado da rotina diária e semanal.
Duas equipes de exemplo
As duas equipes são construídas a partir dos níveis de trabalho e das tabelas de spawn dos arquivos. São exemplos, não a única resposta certa; o planejador montará uma de acordo com o que você realmente tem.
- Géli: Água 3, Gelo 2, Transporte 3. Seu carregador e trabalhador de água; seu spawn exige o título Estudante II
- Cristapaça: Terra 2, Transporte 2. Opera a Minerar
- Chamaposa: Fogo 2, Transporte 2. Culinária e receitas Nív. 1 do Forno com Chaminé
- Sonhovino: Trevas 3, Lazer 3. Colhe lotes; aparece após o evento Rebanho Adormecido
- Turbo (Forma Tempestade): Vento 3, Lazer 3, Raio 2. Moinho Carrossel e Fabricante de Aniicápsula; aparece em chuva ou tempestades
- Florigarra ou Ervazum: Planta 1. Plantio até você encontrar um trabalhador de Planta melhor
- Flamérion: Fogo 3, se você conseguir cumprir sua condição (à noite, após capturar 15 Sparkis seguidos)
- Espilâmina: Planta 3, Artesanato 3. Bancada de Marcenaria até as Vigas Laminadas (Mar de Flores, Nív. 19–28)
- Lupeco: Vento 3, Artesanato 3. Um segundo trabalhador de Bancada ou o Moinho (Floresta de Estrelas Cadentes, após Santuário: Voo Planado)
- Flamérion: Fogo 3. Forno com Chaminé até o Minério Refinado
- Plantogarra ou Murisouro: Terra 3, Transporte 3. Minérios de Minerar Nív. 4+ (Ossada de Baleeco, Passagem Berília)
- Odoran: Trevas 3, Lazer 3, Perfumaria 3. O único trabalhador de Perfumaria de nível 3 nos arquivos
- Borbograça: Vento 3, Lazer 3. Tear e Moinho
- Pelirraio: Raio 3, Artesanato 3. Aniicápsula Mega e Fruta de Crescimento (Mata dos Coriscos, Nív. 40–45)
VereditoComece com a equipe iniciante para lotes, Minerar e transporte, e então substitua os trabalhadores uma vaga de cada vez conforme trabalhadores de Artesanato, Fogo e Terra de nível 3 se juntarem. Esses três trabalhos condicionam os materiais da RV e os minérios da Minerar.
Erros comuns
- Trabalhadores mal combinados. Um Aniimo de alto nível com o trabalho errado não faz nada naquela estação. Verifique sempre o trabalho primeiro; as páginas de instalação mostram o trabalho de cada receita.
- Vagas vazias. Cada nível de RV adiciona 2 a 3 vagas até o RV 17. Uma vaga não preenchida é produção perdida. Até um trabalhador de nível 1 em uma receita de nível 1 é melhor que ninguém.
- Sem carregador. Sem um trabalhador de Transporte, a produção fica na instalação até seu limite de produção em vez de chegar ao seu armazenamento.
- Equipes com nível insuficiente. Um trabalhador de nível 2 parece suficiente até a receita que você precisa pedir nível 3. Isso acontece na Bancada e no Forno em instalação Nív. 3, na Minerar no Nív. 4, na Máquina de Garra Gurmê e na Panela de Cozimento a partir do Nív. 1, e nas demais estações de processamento do Nív. 3 ao 5.
- Processar em cima da hora. Começar a cadeia de madeira e minério só quando a RV pede transforma um upgrade de 2 horas em uma travada de vários dias.
- Ignorar a contagem de lotes. Cada nível de RV pede mais Fazenda e Bosque. Colocá-los com antecedência não custa nada e evita uma viagem de volta.
O que fazer a seguir
- Encontre o melhor trabalhador para qualquer trabalho no ranking de trabalhos do Homeland, ou vá direto aos quadros de Fogo ou Artesanato.
- Monte uma equipe para seus objetivos com o planejador de equipe do Homeland.
- Consulte os insumos e a carga de trabalho de qualquer receita no banco de dados de instalações e receitas.
- Financie a RV com o guia de moeda, e mantenha o Homeland na sua lista diária e semanal.
- Novo no jogo? Comece com o guia para iniciantes de Aniimo, depois capture sua equipe com o guia de captura.
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
FAQ do Guia
Como faço upgrade da RV em Aniimo?
Cumpra as condições do nível (Fazenda, Bosque, Minerar ou Poços colocados, uma missão da história do Lar, e a partir do RV 7 às vezes um título ou um total de Habitabilidade), depois pague as Moedas do Lar e, a partir do RV 7, a madeira e o minério. O upgrade então roda em um cronômetro, de 30 segundos no RV 2 a 12 horas no RV 20. A escada completa está na tabela acima.
Quantos Aniimo posso colocar no meu Homeland?
8 no RV 2, subindo 2 a 3 por nível até 42 no RV 17 e depois 1 por nível até 45 no RV 20. O RV 1 não tem vagas de trabalhador; os arquivos só permitem que Aniimo ajudem a partir do RV 2.
Quais são os melhores trabalhadores do Homeland?
Depende do trabalho. A maioria dos trabalhos tem teto no nível 4, principalmente em formas Prismana, mas o nível 3 já desbloqueia todas as receitas. No início, Géli (Água 3, Transporte 3) e Flamérion (Fogo 3) de Campos de Nimbo são fortes. No meio de jogo, Espilâmina e Lupeco cobrem Artesanato 3. O [ranking do Homeland](/aniimo/homeland) lista todos os trabalhadores por trabalho.
Quanto custa maximizar a RV?
74.142.140 Moedas do Lar do RV 2 ao RV 20, mais 4.910 Madeira Bruta, 4.050 Tábuas Simples, 2.300 Vigas Laminadas e 890 Componentes de Madeira Densificada do lado da madeira, e 4.200 Minério Peneirado Grosso, 2.650 Tijolos de Minério Sinterizado, 1.360 Minério Refinado e 490 Placas de Minério Microcristalino do lado do minério. Os cronômetros de upgrade somam cerca de 90 horas.
Como aumento a Habitabilidade?
Os arquivos do jogo citam a Habitabilidade como condição de RV do RV 10 (13.000) ao RV 20 (20.000), mas não registram o que a aumenta. Não vamos chutar. Confira a tela do Lar no jogo para ver seu total atual antes de planejar um upgrade.
O Homeland consegue fabricar Aniicápsulas?
Sim. O Fabricante de Aniicápsula (Raio) transforma 12 Pedra em uma Aniicápsula, 10 Argila em uma Aniicápsula Max e 6 Concha em uma Aniicápsula Mega; a Mega exige Raio 3 e um Fabricante de Nív. 3. Pedra, Argila e Concha vêm todas da sua Minerar.
