Códigos de mira do CS2 explicados: importar, exportar e a nova mira em pixels
Como funcionam os códigos de compartilhamento de mira do CS2 depois da atualização da mira em pixels de 2026: o novo formato de código CS…, como importar e exportar, por que os códigos CSGO- antigos falham, os comandos cl_crosshair que importam e como escolher um estilo.
Um código de compartilhamento de mira empacota toda a sua mira do Counter-Strike 2 — estilo, comprimento, espaçamento, espessura, cor, contorno e mais — em uma única sequência curta. Cole o código de outra pessoa e você tem a mira exata dela em segundos; exporte a sua e dá para restaurá-la em qualquer PC.
As miras mudaram bastante em setembro de 2026. O CS2 passou para uma mira baseada em pixels, renomeou os principais comandos de tamanho e introduziu um novo formato de código de compartilhamento. Se o seu código antigo de repente mostra "Invalid or old crosshair code", este guia explica por quê e como recuperar sua mira.
O que tem dentro de um código de compartilhamento
Um código de compartilhamento não é um ID aleatório guardado nos servidores da Valve — são as próprias configurações da sua mira, empacotadas em bytes e escritas com um alfabeto de 57 caracteres que pula caracteres parecidos. É por isso que os códigos funcionam offline e qualquer ferramenta que entenda o formato consegue decodificá-los. O formato atual guarda todos os valores que o jogo usa para a mira, incluindo a resolução para a qual ela foi criada, para que possa ser escalada corretamente em outra tela.
| Formato | Aparência | Importa no jogo hoje? |
|---|---|---|
| Atual (desde 30 set 2026) | CS seguido de 44 caracteres, sem hifens | Sim |
| Códigos de pixel de curta duração (fim de setembro de 2026) | CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx | Não — converta primeiro |
| Códigos antigos do CS:GO / início do CS2 | CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx | Não — converta primeiro (aproximado) |
Como importar e exportar um código de mira
- 1Faça backup da sua mira atual
Importar substitui sua mira ativa. Abra as configurações de mira, escolha Compartilhar (Share) e copie antes o seu próprio código para um lugar seguro.
- 2Abra as configurações de mira
Vá em Configurações → Jogo → Mira (Settings → Game → Crosshair). Desde a atualização de 2026, as opções de mira e de luneta ficam juntas em uma seção própria.
- 3Escolha Importar
Clique em Compartilhar ou Importar (Share / Import), cole o código completo incluindo o prefixo
CSe confirme. A prévia atualiza na hora. - 4Teste em um mapa
Abra um mapa de treino e confira a mira contra paredes claras e escuras antes de entrar na fila.
- 5Exporte para compartilhar
Para compartilhar a sua, abra o mesmo menu, escolha Compartilhar (Share) e copie o código — ele vai direto para a área de transferência.
Os comandos de mira que importam
Cada valor de um código de compartilhamento corresponde a uma variável de console. Você raramente precisa digitá-las, mas conhecê-las ajuda a ajustar uma mira ou ler a config de outra pessoa. A atualização de setembro de 2026 renomeou os comandos de tamanho: cl_crosshairsize, cl_crosshairgap e cl_crosshairthickness foram substituídos por cl_crosshair_length, cl_crosshair_gap e cl_crosshair_thickness, agora medidos em pixels.
| Comando | O que controla |
|---|---|
| cl_crosshairstyle | O estilo (variantes estática, dinâmica, ponto, quadrado e quad) |
| cl_crosshair_length | Comprimento de cada linha, em pixels (0–255) |
| cl_crosshair_thickness | Espessura das linhas, em pixels |
| cl_crosshair_gap | Distância do centro até cada linha, em pixels |
| cl_crosshairdot | Ponto central ligado (1) ou desligado (0) |
| cl_crosshair_t | Mira em T, sem a linha de cima |
| cl_crosshaircolor_r / _g / _b / _a | Cor e opacidade da mira (0–255 cada) |
| cl_crosshair_drawoutline | Contorno: 0 desligado, 1 completo, 2 metade |
| cl_crosshairoutline_r / _g / _b / _a | Cor e opacidade do contorno |
| cl_crosshair_screen_height | A altura de tela para a qual a mira foi criada, usada para reescalá-la em outras resoluções |
| cl_crosshair_dynamic_spread_limit | O quanto os estilos dinâmicos podem abrir quando você se move ou atira |
| cl_crosshair_recoil | Faz a mira acompanhar o recuo |
Escolhendo um estilo de mira
- Tamanho constante, fácil de deixar na altura da cabeça
- A escolha da maioria dos jogadores competitivos
- Você precisa aprender sozinho a imprecisão em movimento
- Mostra quando você está impreciso
- Ótima para aprender a parar antes de atirar
- Pode parecer poluída durante sprays
- Visão bem limpa do alvo
- Fácil de perder em texturas carregadas
- Combine com um contorno forte
VereditoComece com uma cruz estática pequena com espaçamento e contorno. Troque para um estilo dinâmico por algumas sessões se estiver aprendendo counter-strafing — ele mostra exatamente quando seus tiros vão sair imprecisos.
- Cor: escolha algo que contraste com a maioria dos mapas — ciano, verde-limão, amarelo ou magenta são comuns porque poucas texturas usam essas cores.
- Tamanho: pequena o bastante para não cobrir uma cabeça a longa distância em mapas como Ancient ou Nuke, grande o bastante para achar na hora depois de um flick.
- Espaçamento: um espaçamento pequeno mantém o alvo visível; espaçamento zero ou negativo forma um sinal de mais sólido.
- Contorno: um contorno de 1 mantém miras finas visíveis em superfícies claras.
- Posicionamento primeiro: nenhuma mira resolve um posicionamento de mira ruim.
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FAQ do Guia
Por que o CS2 diz que meu código de mira é inválido?
Desde a atualização de mira de setembro de 2026, o CS2 só importa os novos códigos `CS…`. Códigos antigos `CSGO-xxxxx-…` mostram "Invalid or old crosshair code". Converta o código antigo com o nosso gerador de mira e importe o novo código que ele gerar.
Como importar um código de mira no CS2?
Abra Configurações → Jogo → Mira, escolha Compartilhar ou Importar (Share / Import), cole o código completo e confirme. Sua mira atual é substituída, então exporte-a antes se quiser mantê-la.
Como copiar meu código de mira no CS2?
Nas mesmas configurações de mira, escolha Compartilhar (Share) e copie o código. Ele vai para a área de transferência para você mandar para um amigo ou salvar.
Os códigos de mira antigos dos pros ainda funcionam?
Não diretamente. Códigos criados antes da atualização precisam ser convertidos, e o resultado é aproximado porque os tamanhos antigos dependiam da altura da tela. Os códigos atualizados pelos pros depois da mudança são a fonte mais confiável.
O que substituiu o cl_crosshairsize no CS2?
`cl_crosshair_length`, medido em pixels. `cl_crosshairgap` e `cl_crosshairthickness` também foram substituídos por `cl_crosshair_gap` e `cl_crosshair_thickness`.
Qual é o melhor estilo de mira no CS2?
A maioria dos jogadores competitivos usa uma cruz estática pequena com pouco espaçamento e contorno. Estilos dinâmicos ajudam a aprender precisão em movimento, e um ponto funciona para quem quer a visão mais limpa do alvo.
