Guia de Inferno no CS2: callouts, controle do Banana, utilitários-chave e dados reais de partidas
Aprenda Inferno no CS2: callouts oficiais, como brigar pelo Banana, fundamentos de CT e T, as lineups oficiais de smoke, executes comuns no A e no B e winrates por lado em partidas Premier e Competitivas gravadas pelo MetaBot.
Inferno é o mapa de utilitários do Counter-Strike 2. Suas ruelas italianas apertadas e chokepoints estreitos, principalmente o Banana a caminho do B, fazem com que molotovs, HEs e smokes decidam mais rounds aqui do que a mira pura. Jogadores da FACEIT causam mais dano de utilitário na Inferno do que em qualquer outro mapa do Active Duty. Este guia cobre os callouts, a briga pelo Banana, como jogar cada lado, as smokes oficiais e o que os nossos próprios dados de partidas dizem.
Layout da Inferno e callouts principais
O spawn T fica no sudoeste e o spawn CT fica entre os dois bombsites. O B fica no topo do mapa e é acessado pelo Banana. O A fica no lado leste e é acessado por Apartments (até o Balcony) ou pelo mid (Second Mid e Top of Mid em direção ao Arch e ao bomb). As rotações entre os bombs são longas para os Ts, e é por isso que fakes e pressão no Banana funcionam tão bem. Todos os callouts oficiais estão marcados no mapa interativo da Inferno.
| Área | Callouts oficiais | Nomes da comunidade que você vai ouvir |
|---|---|---|
| Acesso ao B | Banana | Top Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall |
| Bomb B | Bombsite B, Ruins | Coffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction |
| Mid | Middle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, Underpass | Mid, Short |
| Acesso ao A (lado T) | Apartments, Balcony, Back Alley | Apps, Boiler |
| Bomb A | Bombsite A, Pit, Quad, Library, Arch | Truck, Moto, Graveyard, Site |
| Lado T | T Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, Bridge | Spawn, Ramp |
A briga pelo Banana
O Banana é um corredor longo e estreito que sobe do T Ramp até o bomb B. Quem o controla decide como o B é jogado: se os CTs seguram o top do Banana, os Ts precisam executar por um único choke debaixo de fogo; se os Ts o tomam, o B pode ser atacado de perto em segundos. Por isso os primeiros 20 segundos de quase todo round na Inferno são uma troca de utilitários no Banana.
- 0–15 sUtilitários de abertura
Os CTs jogam uma incendiária e uma HE no Banana para punir um rush cedo e tirar vida dos Ts. Os Ts respondem com a própria molotov e HE no top do Banana e nos cantos que os CTs gostam de segurar.
- 15–40 sTomar ou segurar
Os Ts flasham e sobem para tomar o Car e os Sandbags. Os CTs usam uma smoke ou uma segunda molotov para resetar o push e depois recuam para o bomb B se estiverem com pouco utilitário.
- 40 s+Aproveite o controle
Com o Banana tomado, os Ts podem entrar no B, segurar o Banana com um jogador e ir para o A, ou esperar um CT rotacionar. Se os CTs ainda seguram o Banana, os Ts costumam virar para o A por Apartments e pelo mid.
Fundamentos do lado CT
- 1Dois no B, um deles no Banana
Um jogador disputa o Banana com utilitários enquanto o âncora segura o bomb de Coffins, CT ou Dark. Nunca deixe o jogador do Banana morrer sem gastar os utilitários: a incendiária e a HE dele são o atraso de que o resto do time precisa.
- 2Fogo cruzado no A
Espalhem-se entre Pit, Library, Arch e o lado de Apartments para que um push pelo Balcony ou pelo mid dê de cara com dois ângulos ao mesmo tempo. Uma molotov no pé do Apartments trava um rush.
- 3Respeite a rotação longa
O B fica longe do A. O jogador do mid no Arch é a dobradiça que pode ajudar qualquer um dos bombs. Não rotacione demais no primeiro barulho do Banana: é o fake mais comum do mapa.
- 4Guarde uma smoke para o retake
Molotovs pós-plant são comuns na Inferno porque os bombs são apertados. Guarde uma smoke para apagar o fogo em cima da bomba no retake.
Fundamentos do lado T
- Smoke no CT e no Coffins para isolar o bomb
- Molotov nos cantos próximos, como New Box e Dark
- Flash por cima do bomb enquanto o entry sobe pelo Banana
- Plante e segure o fogo cruzado do Banana e do CT
- Smoke no Moto e no Top of Mid para cortar os ângulos do CT
- Empurre o Balcony a partir de Apartments com flashes
- Os jogadores do mid dão swing no Short ao mesmo tempo
- Molotov no Pit ou nos cantos fundos para limpá-los
VereditoA maioria dos rounds começa no Banana. O B é o ataque natural quando você o controla; o A é a punição quando os CTs comprometem utilitários e jogadores no Banana.
Utilitários-chave: as sete lineups oficiais
A Inferno vem com sete lineups oficiais de smoke nos arquivos do mapa, marcadas com ponto de arremesso, ponto de mira e ponto de queda na página de lineups da Inferno. Quatro são smokes do lado T para os executes no B e no A, e três são smokes do lado CT para o Banana e o mid. Para a técnica de arremesso, veja nosso guia de fundamentos de smokes e utilitários.
| Smoke | Lado | Arremesso | O que faz |
|---|---|---|---|
| CT Boost | T | Arremesso parado do Banana, encostado na parede no centro do painel de gás | Smoka a posição CT no B |
| Coffins | T | Jump throw do Banana, parado no canto | Bloqueia o Coffins para um execute no B |
| Left Top Mid | T | Arremesso parado do mid, encostado na parede no centro da janela | Smoka o Top of Mid em direção ao Arch para um ataque no A |
| A Site Moto | T | Jump throw do mid, encostado na parede no poste | Smoka o Moto no A |
| Banana | CT | Jump throw do lado CT, no canto em frente à cadeira | Bloqueia o Banana para segurar um push no B |
| Banana Half-Wall | CT | Jump throw do lado CT, parado no canto | Smoka o half-wall no Banana |
| Mid | CT | Jump throw do lado CT, no canto atrás da cadeira | Bloqueia o mid para atrasar um push em direção ao A |
O que nossos dados de partidas dizem sobre a Inferno
Esses números vêm de 31 partidas Premier e Competitivas (600 rounds regulamentares) gravadas pelo app desktop do MetaBot, além de agregados de mapa da FACEIT. A prorrogação fica de fora das estatísticas por lado. A Inferno é escolhida menos vezes que Mirage ou Dust II, então esta é nossa menor amostra das três: trate-a como uma tendência, não um veredito. A versão ao vivo está na página de visão geral da Inferno.
| Métrica | Valor | Amostra |
|---|---|---|
| Winrate de rounds do CT | 46.5% (IC 95% 42.5%–50.5%) | 600 rounds regulamentares |
| Winrate de rounds do T | 53.5% | 600 rounds regulamentares |
| Pistols vencidos pelo CT | 43.5% | 62 pistols |
| Conversão do pistol (quem vence o pistol também vence os dois rounds seguintes) | 41.4% | 58 pistols |
| Time que lidera no intervalo vence a partida | 91.3% | 23 partidas |
| Partidas que foram para a prorrogação | 3.2% | 1 de 31 partidas |
| Média de rounds por partida | 19.6 | 31 partidas |
| Pick rate na FACEIT | 9.2% | 29,207 partidas na FACEIT |
| ADR médio na FACEIT | 78.4 | 29,207 partidas na FACEIT |
| Dano de utilitário médio por jogador na FACEIT | 149 | 29,207 partidas na FACEIT |
Nas nossas partidas a Inferno pendeu para os Terroristas: o CT venceu 46.5% dos rounds regulamentares e só 43.5% dos pistols. O intervalo de confiança de 95% (42.5% a 50.5%) mal chega a 50%, então com 600 rounds não dá para descartar um mapa equilibrado, e a Inferno tem fama de ser CT-sided em níveis mais altos, onde os utilitários do CT são mais coordenados. O que está claro é a história dos utilitários: jogadores da FACEIT fazem em média 149 de dano de utilitário por jogador por partida na Inferno, cerca do dobro de Mirage (75) ou Dust II (80). Se você joga Inferno, aprenda as granadas.
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FAQ do Guia
A Inferno é CT-sided no CS2?
Não nos nossos dados até agora. Em 600 rounds regulamentares gravados pelo MetaBot, o CT venceu 46.5% (intervalo de confiança de 95% de 42.5% a 50.5%). A amostra é pequena e o intervalo ainda toca 50%, então trate isso como uma leve vantagem do T, não como uma resposta definitiva.
O que é o Banana na Inferno?
O Banana é o corredor longo e estreito que sobe do lado T até o bomb B. Controlá-lo é a principal briga de início de round no mapa.
Quais smokes você precisa para um execute no B na Inferno?
Smoke no CT e no Coffins para isolar o bomb, depois molotov nos cantos próximos, como New Box e Dark. As smokes de CT Boost e de Coffins são lineups oficiais na nossa página de lineups da Inferno.
Por que os utilitários são tão importantes na Inferno?
Chokepoints estreitos como Banana e Apartments deixam molotovs e HEs extremamente eficazes. Jogadores da FACEIT causam cerca de 149 de dano de utilitário por jogador por partida na Inferno, mais ou menos o dobro de Mirage ou Dust II.
Como os CTs devem se posicionar na Inferno?
Dois jogadores no B, um deles disputando o Banana, e o resto espalhado entre o A e o mid (Pit, Library, Arch e o lado de Apartments). O jogador do Arch é a dobradiça que pode ajudar qualquer um dos bombs.
