Guia de Inferno no CS2: callouts, controle do Banana, utilitários-chave e dados reais de partidas

Guia de Inferno no CS2: callouts, controle do Banana, utilitários-chave e dados reais de partidas

Aprenda Inferno no CS2: callouts oficiais, como brigar pelo Banana, fundamentos de CT e T, as lineups oficiais de smoke, executes comuns no A e no B e winrates por lado em partidas Premier e Competitivas gravadas pelo MetaBot.

10 min de leitura
mapsinfernocalloutsstrategy

Inferno é o mapa de utilitários do Counter-Strike 2. Suas ruelas italianas apertadas e chokepoints estreitos, principalmente o Banana a caminho do B, fazem com que molotovs, HEs e smokes decidam mais rounds aqui do que a mira pura. Jogadores da FACEIT causam mais dano de utilitário na Inferno do que em qualquer outro mapa do Active Duty. Este guia cobre os callouts, a briga pelo Banana, como jogar cada lado, as smokes oficiais e o que os nossos próprios dados de partidas dizem.

46.5%Winrate de rounds do CT600 rounds, dados do MetaBot
91.3%Quem lidera no intervalo vence23 partidas
149Dano de utilitário na FACEITpor jogador, o maior do map pool
9.2%Pick rate na FACEIT29,207 partidas

Layout da Inferno e callouts principais

O spawn T fica no sudoeste e o spawn CT fica entre os dois bombsites. O B fica no topo do mapa e é acessado pelo Banana. O A fica no lado leste e é acessado por Apartments (até o Balcony) ou pelo mid (Second Mid e Top of Mid em direção ao Arch e ao bomb). As rotações entre os bombs são longas para os Ts, e é por isso que fakes e pressão no Banana funcionam tão bem. Todos os callouts oficiais estão marcados no mapa interativo da Inferno.

ÁreaCallouts oficiaisNomes da comunidade que você vai ouvir
Acesso ao BBananaTop Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall
Bomb BBombsite B, RuinsCoffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction
MidMiddle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, UnderpassMid, Short
Acesso ao A (lado T)Apartments, Balcony, Back AlleyApps, Boiler
Bomb ABombsite A, Pit, Quad, Library, ArchTruck, Moto, Graveyard, Site
Lado TT Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, BridgeSpawn, Ramp
Callouts da Inferno por área

A briga pelo Banana

O Banana é um corredor longo e estreito que sobe do T Ramp até o bomb B. Quem o controla decide como o B é jogado: se os CTs seguram o top do Banana, os Ts precisam executar por um único choke debaixo de fogo; se os Ts o tomam, o B pode ser atacado de perto em segundos. Por isso os primeiros 20 segundos de quase todo round na Inferno são uma troca de utilitários no Banana.

  1. 0–15 s
    Utilitários de abertura

    Os CTs jogam uma incendiária e uma HE no Banana para punir um rush cedo e tirar vida dos Ts. Os Ts respondem com a própria molotov e HE no top do Banana e nos cantos que os CTs gostam de segurar.

  2. 15–40 s
    Tomar ou segurar

    Os Ts flasham e sobem para tomar o Car e os Sandbags. Os CTs usam uma smoke ou uma segunda molotov para resetar o push e depois recuam para o bomb B se estiverem com pouco utilitário.

  3. 40 s+
    Aproveite o controle

    Com o Banana tomado, os Ts podem entrar no B, segurar o Banana com um jogador e ir para o A, ou esperar um CT rotacionar. Se os CTs ainda seguram o Banana, os Ts costumam virar para o A por Apartments e pelo mid.

Fundamentos do lado CT

  1. 1
    Dois no B, um deles no Banana

    Um jogador disputa o Banana com utilitários enquanto o âncora segura o bomb de Coffins, CT ou Dark. Nunca deixe o jogador do Banana morrer sem gastar os utilitários: a incendiária e a HE dele são o atraso de que o resto do time precisa.

  2. 2
    Fogo cruzado no A

    Espalhem-se entre Pit, Library, Arch e o lado de Apartments para que um push pelo Balcony ou pelo mid dê de cara com dois ângulos ao mesmo tempo. Uma molotov no pé do Apartments trava um rush.

  3. 3
    Respeite a rotação longa

    O B fica longe do A. O jogador do mid no Arch é a dobradiça que pode ajudar qualquer um dos bombs. Não rotacione demais no primeiro barulho do Banana: é o fake mais comum do mapa.

  4. 4
    Guarde uma smoke para o retake

    Molotovs pós-plant são comuns na Inferno porque os bombs são apertados. Guarde uma smoke para apagar o fogo em cima da bomba no retake.

Fundamentos do lado T

Execute no BDepois do controle do Banana
  • Smoke no CT e no Coffins para isolar o bomb
  • Molotov nos cantos próximos, como New Box e Dark
  • Flash por cima do bomb enquanto o entry sobe pelo Banana
  • Plante e segure o fogo cruzado do Banana e do CT
Execute no AApartments + mid
  • Smoke no Moto e no Top of Mid para cortar os ângulos do CT
  • Empurre o Balcony a partir de Apartments com flashes
  • Os jogadores do mid dão swing no Short ao mesmo tempo
  • Molotov no Pit ou nos cantos fundos para limpá-los

VereditoA maioria dos rounds começa no Banana. O B é o ataque natural quando você o controla; o A é a punição quando os CTs comprometem utilitários e jogadores no Banana.

Utilitários-chave: as sete lineups oficiais

A Inferno vem com sete lineups oficiais de smoke nos arquivos do mapa, marcadas com ponto de arremesso, ponto de mira e ponto de queda na página de lineups da Inferno. Quatro são smokes do lado T para os executes no B e no A, e três são smokes do lado CT para o Banana e o mid. Para a técnica de arremesso, veja nosso guia de fundamentos de smokes e utilitários.

SmokeLadoArremessoO que faz
CT BoostTArremesso parado do Banana, encostado na parede no centro do painel de gásSmoka a posição CT no B
CoffinsTJump throw do Banana, parado no cantoBloqueia o Coffins para um execute no B
Left Top MidTArremesso parado do mid, encostado na parede no centro da janelaSmoka o Top of Mid em direção ao Arch para um ataque no A
A Site MotoTJump throw do mid, encostado na parede no posteSmoka o Moto no A
BananaCTJump throw do lado CT, no canto em frente à cadeiraBloqueia o Banana para segurar um push no B
Banana Half-WallCTJump throw do lado CT, parado no cantoSmoka o half-wall no Banana
MidCTJump throw do lado CT, no canto atrás da cadeiraBloqueia o mid para atrasar um push em direção ao A
Lineups oficiais de smoke da Inferno

O que nossos dados de partidas dizem sobre a Inferno

Esses números vêm de 31 partidas Premier e Competitivas (600 rounds regulamentares) gravadas pelo app desktop do MetaBot, além de agregados de mapa da FACEIT. A prorrogação fica de fora das estatísticas por lado. A Inferno é escolhida menos vezes que Mirage ou Dust II, então esta é nossa menor amostra das três: trate-a como uma tendência, não um veredito. A versão ao vivo está na página de visão geral da Inferno.

MétricaValorAmostra
Winrate de rounds do CT46.5% (IC 95% 42.5%–50.5%)600 rounds regulamentares
Winrate de rounds do T53.5%600 rounds regulamentares
Pistols vencidos pelo CT43.5%62 pistols
Conversão do pistol (quem vence o pistol também vence os dois rounds seguintes)41.4%58 pistols
Time que lidera no intervalo vence a partida91.3%23 partidas
Partidas que foram para a prorrogação3.2%1 de 31 partidas
Média de rounds por partida19.631 partidas
Pick rate na FACEIT9.2%29,207 partidas na FACEIT
ADR médio na FACEIT78.429,207 partidas na FACEIT
Dano de utilitário médio por jogador na FACEIT14929,207 partidas na FACEIT
Inferno em números: partidas Premier e Competitivas gravadas pelo MetaBot (rounds regulamentares, outubro de 2026) mais agregados da FACEIT

Nas nossas partidas a Inferno pendeu para os Terroristas: o CT venceu 46.5% dos rounds regulamentares e só 43.5% dos pistols. O intervalo de confiança de 95% (42.5% a 50.5%) mal chega a 50%, então com 600 rounds não dá para descartar um mapa equilibrado, e a Inferno tem fama de ser CT-sided em níveis mais altos, onde os utilitários do CT são mais coordenados. O que está claro é a história dos utilitários: jogadores da FACEIT fazem em média 149 de dano de utilitário por jogador por partida na Inferno, cerca do dobro de Mirage (75) ou Dust II (80). Se você joga Inferno, aprenda as granadas.

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FAQ do Guia

A Inferno é CT-sided no CS2?

Não nos nossos dados até agora. Em 600 rounds regulamentares gravados pelo MetaBot, o CT venceu 46.5% (intervalo de confiança de 95% de 42.5% a 50.5%). A amostra é pequena e o intervalo ainda toca 50%, então trate isso como uma leve vantagem do T, não como uma resposta definitiva.

O que é o Banana na Inferno?

O Banana é o corredor longo e estreito que sobe do lado T até o bomb B. Controlá-lo é a principal briga de início de round no mapa.

Quais smokes você precisa para um execute no B na Inferno?

Smoke no CT e no Coffins para isolar o bomb, depois molotov nos cantos próximos, como New Box e Dark. As smokes de CT Boost e de Coffins são lineups oficiais na nossa página de lineups da Inferno.

Por que os utilitários são tão importantes na Inferno?

Chokepoints estreitos como Banana e Apartments deixam molotovs e HEs extremamente eficazes. Jogadores da FACEIT causam cerca de 149 de dano de utilitário por jogador por partida na Inferno, mais ou menos o dobro de Mirage ou Dust II.

Como os CTs devem se posicionar na Inferno?

Dois jogadores no B, um deles disputando o Banana, e o resto espalhado entre o A e o mid (Pit, Library, Arch e o lado de Apartments). O jogador do Arch é a dobradiça que pode ajudar qualquer um dos bombs.