Guia de Dust II no CS2: callouts, controle de Long e Short, smokes principais e dados reais de partidas

Guia de Dust II no CS2: callouts, controle de Long e Short, smokes principais e dados reais de partidas

Aprenda Dust II no CS2: callouts oficiais, as trocações no Long A, Short e B, fundamentos de CT e T, as lineups de smoke oficiais e a taxa de vitória por lado em 3,217 rounds regulamentares gravados pelo MetaBot.

11 min de leitura
mapsdust2calloutsstrategy

Dust II é o mapa mais reconhecível do Counter-Strike e continua sendo um dos mais jogados no CS2. Ele é bem aberto e exige muita mira: as longas linhas de visão no Long A e no meio recompensam um bom posicionamento de mira e a AWP, e há menos cantos e menos verticalidade do que nos mapas mais novos. Isso o torna um ótimo mapa para aprender os fundamentos, mas também significa que poucas trocações-chave (Long Doors, Xbox e os túneis do B) decidem a maioria dos rounds. Este guia cobre os callouts, as trocações que importam em cada lado, as utilitárias que vale a pena aprender e o que nossos dados de partidas mostram.

49.4%Taxa de vitória de rounds do CT3,217 rounds, dados do MetaBot
50.0%Pistols vencidos pelo CT322 rounds de pistol
90.3%Quem lidera no intervalo vence113 partidas
23.4%Taxa de pick na FACEITsegundo mais escolhido

Layout da Dust II e callouts principais

O T spawn fica no sul do mapa e o CT spawn no norte, ao lado do bomb A. Chega-se ao A pelo Long A (passando por Outside Long e Long Doors) ou pelo Short (subindo o Catwalk a partir do meio). Chega-se ao B pelos Tunnels. O meio conecta tudo: os CTs usam o Mid Doors para rotacionar para o B, e os Ts usam o Top of Mid e o Xbox para chegar ao Short. Todos os callouts oficiais estão marcados no mapa interativo da Dust II.

ÁreaCallouts oficiaisNomes da comunidade que você vai ouvir
Long AOutside Long, Long Doors, Long A, Pit, Side, A RampBlue, Long corner, Car
Bomb ABombsite A, Extended A, Under A, Short StairsGoose, Default, Short
MeioTop of Mid, Middle, Catwalk, Mid DoorsXbox, CT Mid, Suicide
Acesso ao B (lado T)Outside Tunnel, Upper Tunnel, Lower Tunnel, Tunnel StairsTunnels, Upper, Lower
Bomb BBombsite B, B Doors, HoleBack plat, Window, B car, Big box
Callouts da Dust II por área

Fundamentos do lado CT

Um setup típico de CT é dois no A (um segurando o Long, muitas vezes com a AWP, e outro cobrindo o Short), um no meio no Mid Doors e dois no B. O CT spawn fica perto do A, então dá para segurar o A com menos gente no início do round. O B fica mais longe, e é por isso que a info do jogador do meio é tão valiosa: um time T que passa pelo Lower Tunnel até o meio pode cortar a rotação do B.

  1. 1
    Ganhe ou atrase a trocação no Long

    O primeiro contato no Long Doors dita o ritmo do A. Uma incendiária ou HE no Long Doors no começo segura um rush, e uma flash de um companheiro deixa o jogador do Long dar a primeira olhada com segurança. Se perder o Long, recue em direção ao bomb A em vez de morrer sozinho no Pit.

  2. 2
    Vigie o Short a partir do meio

    O jogador do meio no Mid Doors vê os Ts cruzando para o Catwalk. Avisar cedo a cruzada no meio permite que os jogadores do A se virem para o Short antes que os Ts cheguem ao bomb.

  3. 3
    Faça os Tunnels custarem caro

    No B, um molotov na saída do túnel e uma flash para o seu jogador da Window ou do Back plat punem o rush de cinco pelo túnel. Não deem peek no túnel os dois ao mesmo tempo; joguem pelo trade.

  4. 4
    Rotacione pelo meio, não por fora

    O caminho mais rápido do A para o B passa pelo CT Spawn e pelo Mid Doors. Jogue smoke ou flash no Mid Doors no caminho para que os Ts no meio não peguem a rotação.

Fundamentos do lado T

Os rounds de T na Dust II costumam começar com uma decisão: mandar jogadores para o Long, cruzar o meio até o Short ou agrupar no Upper Tunnels para o B. A smoke no Xbox a partir do T Spawn é a utilitária principal do meio, porque bloqueia a linha de visão do CT no meio enquanto seu time cruza para o Catwalk. O controle do Long geralmente se ganha com uma flash por cima do Long Doors e um trade, não com um peek seco na AWP.

Execute no ASplit Long + Short
  • Pegue o controle do Long e cruze o Xbox até o Short
  • Smoke no CT (do Short) e no A Cross (do Long) para cortar a rotação
  • Flash por cima do bomb enquanto Long e Short entram juntos
  • Plante no default e segure os fogos cruzados de Long, Short e CT
Execute no BUpper Tunnels
  • Smoke no B Doors para parar a rotação do CT
  • Smoke ou flash na Window e no Back plat
  • Molotov nos cantos próximos onde os jogadores se escondem
  • Deixe um jogador no Lower Tunnel para impedir um flank pelo meio

VereditoSplits no A são mais comuns porque Long e Short dão dois ângulos ao mesmo tempo e a rotação do CT é curta. O B é o hit mais rápido e pune um time CT que rotaciona demais para o A depois do contato no Long.

Utilitárias principais: as sete lineups oficiais

A Dust II vem com sete lineups de smoke oficiais nos arquivos do mapa, mostradas com ponto de lançamento, ponto de mira e local de queda na página de lineups da Dust II. Quatro são smokes do lado T para controle do meio e os dois executes; três são smokes do lado CT para segurar pushes. Precisa de ajuda com as jump throws? Veja o guia de fundamentos de smokes e utilitárias.

SmokeLadoLançamentoO que faz
XboxTJump throw do T Spawn, parado no cantoBloqueia a linha de visão do CT no meio para você cruzar até o Short
B DoorsTJump throw do Outside Tunnel, no canto ao lado do lixoCorta a rotação do CT para o B
A CrossTLançamento parado do lado do Long, no fim da lixeira azulBloqueia a cruzada do CT Spawn para o Long poder entrar no A
Mid CTTJump throw no meio, mirando no centro da portaCobre de smoke a área do CT Mid para tomar o meio
CTTLançamento parado do Short, no cantoIsola o CT Spawn do A para uma tomada pelo Short
B TunnelCTJump throw do bomb B, parado no cantoBloqueia a saída do túnel para segurar um rush no B
Long A DoorsCTLançamento parado do A, no cantoCobre de smoke o Long Doors para atrasar um push no Long
Lineups de smoke oficiais da Dust II

O que nossos dados de partidas dizem sobre a Dust II

Esses números vêm de 161 partidas Premier e Competitivas (3,217 rounds regulamentares) gravadas pelo app desktop do MetaBot, mais agregados de mapas da FACEIT. A prorrogação fica fora das estatísticas por lado. É a nossa maior amostra de mapa do CS2, então as margens são estreitas. A versão ao vivo está na página de visão geral da Dust II.

MétricaValorAmostra
Taxa de vitória de rounds do CT49.4% (IC 95% 47.6%–51.1%)3,217 rounds regulamentares
Taxa de vitória de rounds do T50.6%3,217 rounds regulamentares
Pistols vencidos pelo CT50.0%322 rounds de pistol
Conversão do pistol (quem vence o pistol também vence os dois rounds seguintes)41.3%315 rounds de pistol
Time que lidera no intervalo vence a partida90.3%113 partidas
Partidas que foram para a prorrogação2.5%4 de 161 partidas
Média de rounds por partida20.1161 partidas
Taxa de pick na FACEIT23.4%74,013 partidas na FACEIT
ADR médio na FACEIT78.674,013 partidas na FACEIT
Dano médio de utilitárias por jogador na FACEIT8074,013 partidas na FACEIT
Dust II em números: partidas Premier e Competitivas gravadas pelo MetaBot (rounds regulamentares, outubro de 2026) mais agregados da FACEIT

A Dust II é o mais perto de um cara ou coroa que um mapa pode chegar: o CT vence 49.4% dos rounds com um intervalo de confiança de 95% de 47.6% a 51.1%, e os pistols ficam exatamente 50/50. A divisão se mantém nas duas filas (48.8% CT no Premier, 49.5% no Competitivo). O número que mais chama atenção é o do intervalo: o time que está na frente no meio do jogo vence 90.3% das partidas decididas no tempo regulamentar, e só 2.5% das partidas vão para a prorrogação. Na Dust II, um bom primeiro tempo normalmente decide o jogo, então trate os rounds 1 a 12 com a mesma urgência do segundo tempo.

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FAQ do Guia

A Dust II favorece CT ou T no CS2?

Nenhum dos dois. Em 3,217 rounds regulamentares gravados pelo MetaBot, o CT venceu 49.4% (intervalo de confiança de 95% de 47.6% a 51.1%), e os pistols ficaram exatamente 50/50.

O que é o Xbox na Dust II?

O Xbox é a caixa no topo do meio. Jogar smoke nele a partir do T Spawn bloqueia a visão do CT Mid e permite que seu time cruze para o Catwalk e o Short com segurança.

Como ganhar o Long A no lado T?

Jogue uma flash por cima do Long Doors e avance com um companheiro pronto para o trade. Não dê peek seco numa AWP do CT no Long; force eles a gastar utilitária e pegue a trocação no seu tempo.

Com que frequência quem lidera no intervalo vence na Dust II?

Nas nossas partidas gravadas, 90.3% das vezes em 113 partidas decididas no tempo regulamentar. Só 2.5% das partidas foram para a prorrogação.

Onde encontro lineups de smoke da Dust II?

Nossa página de lineups da Dust II mostra as sete lineups de smoke oficiais dos arquivos do mapa, incluindo Xbox, B Doors, A Cross e CT, com o ponto de lançamento, o ponto de mira e o local de queda.