Guia de Dust II no CS2: callouts, controle de Long e Short, smokes principais e dados reais de partidas
Aprenda Dust II no CS2: callouts oficiais, as trocações no Long A, Short e B, fundamentos de CT e T, as lineups de smoke oficiais e a taxa de vitória por lado em 3,217 rounds regulamentares gravados pelo MetaBot.
Dust II é o mapa mais reconhecível do Counter-Strike e continua sendo um dos mais jogados no CS2. Ele é bem aberto e exige muita mira: as longas linhas de visão no Long A e no meio recompensam um bom posicionamento de mira e a AWP, e há menos cantos e menos verticalidade do que nos mapas mais novos. Isso o torna um ótimo mapa para aprender os fundamentos, mas também significa que poucas trocações-chave (Long Doors, Xbox e os túneis do B) decidem a maioria dos rounds. Este guia cobre os callouts, as trocações que importam em cada lado, as utilitárias que vale a pena aprender e o que nossos dados de partidas mostram.
Layout da Dust II e callouts principais
O T spawn fica no sul do mapa e o CT spawn no norte, ao lado do bomb A. Chega-se ao A pelo Long A (passando por Outside Long e Long Doors) ou pelo Short (subindo o Catwalk a partir do meio). Chega-se ao B pelos Tunnels. O meio conecta tudo: os CTs usam o Mid Doors para rotacionar para o B, e os Ts usam o Top of Mid e o Xbox para chegar ao Short. Todos os callouts oficiais estão marcados no mapa interativo da Dust II.
| Área | Callouts oficiais | Nomes da comunidade que você vai ouvir |
|---|---|---|
| Long A | Outside Long, Long Doors, Long A, Pit, Side, A Ramp | Blue, Long corner, Car |
| Bomb A | Bombsite A, Extended A, Under A, Short Stairs | Goose, Default, Short |
| Meio | Top of Mid, Middle, Catwalk, Mid Doors | Xbox, CT Mid, Suicide |
| Acesso ao B (lado T) | Outside Tunnel, Upper Tunnel, Lower Tunnel, Tunnel Stairs | Tunnels, Upper, Lower |
| Bomb B | Bombsite B, B Doors, Hole | Back plat, Window, B car, Big box |
Fundamentos do lado CT
Um setup típico de CT é dois no A (um segurando o Long, muitas vezes com a AWP, e outro cobrindo o Short), um no meio no Mid Doors e dois no B. O CT spawn fica perto do A, então dá para segurar o A com menos gente no início do round. O B fica mais longe, e é por isso que a info do jogador do meio é tão valiosa: um time T que passa pelo Lower Tunnel até o meio pode cortar a rotação do B.
- 1Ganhe ou atrase a trocação no Long
O primeiro contato no Long Doors dita o ritmo do A. Uma incendiária ou HE no Long Doors no começo segura um rush, e uma flash de um companheiro deixa o jogador do Long dar a primeira olhada com segurança. Se perder o Long, recue em direção ao bomb A em vez de morrer sozinho no Pit.
- 2Vigie o Short a partir do meio
O jogador do meio no Mid Doors vê os Ts cruzando para o Catwalk. Avisar cedo a cruzada no meio permite que os jogadores do A se virem para o Short antes que os Ts cheguem ao bomb.
- 3Faça os Tunnels custarem caro
No B, um molotov na saída do túnel e uma flash para o seu jogador da Window ou do Back plat punem o rush de cinco pelo túnel. Não deem peek no túnel os dois ao mesmo tempo; joguem pelo trade.
- 4Rotacione pelo meio, não por fora
O caminho mais rápido do A para o B passa pelo CT Spawn e pelo Mid Doors. Jogue smoke ou flash no Mid Doors no caminho para que os Ts no meio não peguem a rotação.
Fundamentos do lado T
Os rounds de T na Dust II costumam começar com uma decisão: mandar jogadores para o Long, cruzar o meio até o Short ou agrupar no Upper Tunnels para o B. A smoke no Xbox a partir do T Spawn é a utilitária principal do meio, porque bloqueia a linha de visão do CT no meio enquanto seu time cruza para o Catwalk. O controle do Long geralmente se ganha com uma flash por cima do Long Doors e um trade, não com um peek seco na AWP.
- Pegue o controle do Long e cruze o Xbox até o Short
- Smoke no CT (do Short) e no A Cross (do Long) para cortar a rotação
- Flash por cima do bomb enquanto Long e Short entram juntos
- Plante no default e segure os fogos cruzados de Long, Short e CT
- Smoke no B Doors para parar a rotação do CT
- Smoke ou flash na Window e no Back plat
- Molotov nos cantos próximos onde os jogadores se escondem
- Deixe um jogador no Lower Tunnel para impedir um flank pelo meio
VereditoSplits no A são mais comuns porque Long e Short dão dois ângulos ao mesmo tempo e a rotação do CT é curta. O B é o hit mais rápido e pune um time CT que rotaciona demais para o A depois do contato no Long.
Utilitárias principais: as sete lineups oficiais
A Dust II vem com sete lineups de smoke oficiais nos arquivos do mapa, mostradas com ponto de lançamento, ponto de mira e local de queda na página de lineups da Dust II. Quatro são smokes do lado T para controle do meio e os dois executes; três são smokes do lado CT para segurar pushes. Precisa de ajuda com as jump throws? Veja o guia de fundamentos de smokes e utilitárias.
| Smoke | Lado | Lançamento | O que faz |
|---|---|---|---|
| Xbox | T | Jump throw do T Spawn, parado no canto | Bloqueia a linha de visão do CT no meio para você cruzar até o Short |
| B Doors | T | Jump throw do Outside Tunnel, no canto ao lado do lixo | Corta a rotação do CT para o B |
| A Cross | T | Lançamento parado do lado do Long, no fim da lixeira azul | Bloqueia a cruzada do CT Spawn para o Long poder entrar no A |
| Mid CT | T | Jump throw no meio, mirando no centro da porta | Cobre de smoke a área do CT Mid para tomar o meio |
| CT | T | Lançamento parado do Short, no canto | Isola o CT Spawn do A para uma tomada pelo Short |
| B Tunnel | CT | Jump throw do bomb B, parado no canto | Bloqueia a saída do túnel para segurar um rush no B |
| Long A Doors | CT | Lançamento parado do A, no canto | Cobre de smoke o Long Doors para atrasar um push no Long |
O que nossos dados de partidas dizem sobre a Dust II
Esses números vêm de 161 partidas Premier e Competitivas (3,217 rounds regulamentares) gravadas pelo app desktop do MetaBot, mais agregados de mapas da FACEIT. A prorrogação fica fora das estatísticas por lado. É a nossa maior amostra de mapa do CS2, então as margens são estreitas. A versão ao vivo está na página de visão geral da Dust II.
| Métrica | Valor | Amostra |
|---|---|---|
| Taxa de vitória de rounds do CT | 49.4% (IC 95% 47.6%–51.1%) | 3,217 rounds regulamentares |
| Taxa de vitória de rounds do T | 50.6% | 3,217 rounds regulamentares |
| Pistols vencidos pelo CT | 50.0% | 322 rounds de pistol |
| Conversão do pistol (quem vence o pistol também vence os dois rounds seguintes) | 41.3% | 315 rounds de pistol |
| Time que lidera no intervalo vence a partida | 90.3% | 113 partidas |
| Partidas que foram para a prorrogação | 2.5% | 4 de 161 partidas |
| Média de rounds por partida | 20.1 | 161 partidas |
| Taxa de pick na FACEIT | 23.4% | 74,013 partidas na FACEIT |
| ADR médio na FACEIT | 78.6 | 74,013 partidas na FACEIT |
| Dano médio de utilitárias por jogador na FACEIT | 80 | 74,013 partidas na FACEIT |
A Dust II é o mais perto de um cara ou coroa que um mapa pode chegar: o CT vence 49.4% dos rounds com um intervalo de confiança de 95% de 47.6% a 51.1%, e os pistols ficam exatamente 50/50. A divisão se mantém nas duas filas (48.8% CT no Premier, 49.5% no Competitivo). O número que mais chama atenção é o do intervalo: o time que está na frente no meio do jogo vence 90.3% das partidas decididas no tempo regulamentar, e só 2.5% das partidas vão para a prorrogação. Na Dust II, um bom primeiro tempo normalmente decide o jogo, então trate os rounds 1 a 12 com a mesma urgência do segundo tempo.
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FAQ do Guia
A Dust II favorece CT ou T no CS2?
Nenhum dos dois. Em 3,217 rounds regulamentares gravados pelo MetaBot, o CT venceu 49.4% (intervalo de confiança de 95% de 47.6% a 51.1%), e os pistols ficaram exatamente 50/50.
O que é o Xbox na Dust II?
O Xbox é a caixa no topo do meio. Jogar smoke nele a partir do T Spawn bloqueia a visão do CT Mid e permite que seu time cruze para o Catwalk e o Short com segurança.
Como ganhar o Long A no lado T?
Jogue uma flash por cima do Long Doors e avance com um companheiro pronto para o trade. Não dê peek seco numa AWP do CT no Long; force eles a gastar utilitária e pegue a trocação no seu tempo.
Com que frequência quem lidera no intervalo vence na Dust II?
Nas nossas partidas gravadas, 90.3% das vezes em 113 partidas decididas no tempo regulamentar. Só 2.5% das partidas foram para a prorrogação.
Onde encontro lineups de smoke da Dust II?
Nossa página de lineups da Dust II mostra as sete lineups de smoke oficiais dos arquivos do mapa, incluindo Xbox, B Doors, A Cross e CT, com o ponto de lançamento, o ponto de mira e o local de queda.
